
要在移动游戏领域取得成功,开发者需要了解玩家的动机。
作为Pocket Gamer Connects Digital #5的一部分,苹果街机创意制作人Armando Soto发表了一篇关于七个玩家激励镜头的演讲——开发者在试图为观众创造有意义的体验时忽略的内容。
“没有规则,只有工具,”索托说。
球员激励有七个方面,第一个是观众。
索托说:“我认为观众人口统计的未来将更多地取决于个性。”
对于镜头一,重要的是考虑开放性、尽责性、外向性、宜人性和神经质。本质上,他们是喜欢新奇,传统,深入还是停留在表面。
此外,他们喜欢团队合作还是独自行动,他们更喜欢冒险而不是分析。
透过镜头
镜头二是同理心,“情感支柱”比如游戏的情感主题是什么,玩家应该在什么时候感受到相关的情感。此外,当玩家输了,赢了,进步了,他们会有什么感觉。
最后,玩家在游戏结束后应该有什么样的感受。
下一个镜头是奖励。玩家们喜欢被奖励的感觉,想要一种归属感和被包容的感觉。
再者,人有核心的生存需求。因此他们喜欢安全感,如金钱、食物和信息;这就是战利品箱发挥作用的地方。最后,玩家也会寻求个人满足。他们想要成就感。
接下来,镜头四是UX模特。例如,如果玩家在一个动作游戏后,他们可能会寻求破坏,而那些对掌握感兴趣的人会在一个挑战后。
其他可以考虑的UX模式包括沉浸感、创造力、社交和成就。后者涉及到想要升级角色的玩家,“他们想要感觉强大。”
这是一次旅行
5号镜头是进化。本质上是玩一个游戏的阶段;早期,玩家会感到兴奋。然而,几天后,他们会想要发现和探索。在格斗游戏中尤其如此。
再往下,那些玩格斗游戏的人会在比赛后继续练习和磨练他们的技能,然后再进入一个新角色。
接下来,镜头六是一个内部英雄的旅程。本质上,有一个英雄有问题。在冒险开始时,他们会遇到一个向导,并被给予一个要实现的目标。然后,是时候采取行动了。
最后一个镜头是参与度和保持度——一个玩家是否感觉在控制中,他们是否感觉有成就感,他们是否感觉与比自己更大的东西有联系。
PGC数字5将从2月8日持续到2月12日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。