
日本移动发行商DeNA (TYO:2432)公布了截至2014年6月30日的2014财年Q1财务状况。
总收入为3.49亿美元(358亿英镑),同比下降31%。
其中,80%或2.78亿美元来自DeNA的手机游戏业务,12%来自电子商务,8%来自棒球队等其他来源。
游戏收入下降了37%,游戏运营利润下降了55%。
整个业务的税前总利润为6500万美元(67亿英镑),下降了62%。
压力,到处都是压力
主要原因是该公司在日本的传统移动浏览器业务正在下滑,而该公司正在经历来自GungHo online (Puzzle & Dragons)和Colopl (Quiz RPG)等开发商在本土智能手机游戏市场的激烈竞争。
它在中国、美国和欧洲等国际市场也处境艰难,同样是因为来自Supercell、Glu Mobile、Locojoy和IGG等公司的本地竞争。
然而,首席执行官Isao Moriyasu试图对结果做出积极的解释。
“我们有各种令人兴奋的手机游戏在我们的管道中,包括许多新类型的游戏和基于大片知识产权的游戏,”他说。
成功的基因?
出于这个原因,在保持游戏作为业务核心部分的同时,DeNA正在寻求扩展游戏以外的业务,特别是在医疗保健领域,最近宣布了一项基因测试服务Mycode。
然而,当前业务的核心驱动力——其Mobage平台MobaCoins的消费——同比下降14%,至3.67亿美元。
在日本,消费量下降了31%。
由于DeNA的开发和出版业务,MobaCoin消费下降
超过4000万美元的opf MobaCoin消费通过DeNA的国际业务发生在日本境外。
然而,这低于Q1 2013财年的8000万美元。
DeNA的国际业务正在大幅下滑
为了扭转这种局面,DeNA表示,它正在西方寻找公司核心交易卡类型之外的成功,并将推出基于“成功知识产权”的游戏。
在西方,DeNa已经发布了基于变形金刚和漫威品牌的游戏。
该公司本季度末的现金及等价物为6.53亿美元(669亿英镑)。
[资料来源:DeNA]