DeNA的平台方法打击了全球竞争,2014财年Q1收入下降37%,至2.78亿美元

游戏作者 / 月后网 / 2026-03-23 21:57
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  日本移动发行商DeNA (TYO:2432)公布了截至2014年6月30日的2014财年Q1财务状况。  总收入为3.49亿美元(358亿英镑),同比下

  日本移动发行商DeNA (TYO:2432)公布了截至2014年6月30日的2014财年Q1财务状况。

  总收入为3.49亿美元(358亿英镑),同比下降31%。

  其中,80%或2.78亿美元来自DeNA的手机游戏业务,12%来自电子商务,8%来自棒球队等其他来源。

  游戏收入下降了37%,游戏运营利润下降了55%。

  整个业务的税前总利润为6500万美元(67亿英镑),下降了62%。

  压力,到处都是压力

  主要原因是该公司在日本的传统移动浏览器业务正在下滑,而该公司正在经历来自GungHo online (Puzzle & Dragons)和Colopl (Quiz RPG)等开发商在本土智能手机游戏市场的激烈竞争。

  它在中国、美国和欧洲等国际市场也处境艰难,同样是因为来自Supercell、Glu Mobile、Locojoy和IGG等公司的本地竞争。

  然而,首席执行官Isao Moriyasu试图对结果做出积极的解释。

  “我们有各种令人兴奋的手机游戏在我们的管道中,包括许多新类型的游戏和基于大片知识产权的游戏,”他说。

  成功的基因?

  出于这个原因,在保持游戏作为业务核心部分的同时,DeNA正在寻求扩展游戏以外的业务,特别是在医疗保健领域,最近宣布了一项基因测试服务Mycode。

  然而,当前业务的核心驱动力——其Mobage平台MobaCoins的消费——同比下降14%,至3.67亿美元。

  在日本,消费量下降了31%。

  由于DeNA的开发和出版业务,MobaCoin消费下降

  超过4000万美元的opf MobaCoin消费通过DeNA的国际业务发生在日本境外。

  然而,这低于Q1 2013财年的8000万美元。

  DeNA的国际业务正在大幅下滑

  为了扭转这种局面,DeNA表示,它正在西方寻找公司核心交易卡类型之外的成功,并将推出基于“成功知识产权”的游戏。

  在西方,DeNa已经发布了基于变形金刚和漫威品牌的游戏。

  该公司本季度末的现金及等价物为6.53亿美元(669亿英镑)。

  [资料来源:DeNA]


来源:http://huej.cn/huej-cn/48.html 来源:http://k.seo.gd.cn/show-m/3021.html 来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/11876.html 来源:http://boatseek.cn/rewrite-1/550.html
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