
metaplay使使用Unity的开发者能够在其可定制的后端SDK上推出在线游戏。
今天,也就是8月18日,发布了首发计划。
从今天开始,总部位于芬兰的metaplay将允许所有使用Unity的开发者在其可定制的后端SDK上推出在线游戏。
截至2025年8月18日,metaplay & rsquo的新入门计划可以使用与metacore等游戏相同的基础设施。metaplay希望降低更多工作室的准入门槛,利用“久经考验的游戏服务器”。
公司& rsquo的SDK包括一个可定制的C#游戏服务器,实时的live ops功能,以及对源代码的完全访问。
工具和测试
新的启动计划允许在线部署、小规模测试和访问metaplay & rsquo该公司认为“负担得起”的价格:低于&欧元;每月100英镑(116.71美元)。使用这种技术运输游戏时,前三个月可享受50%的折扣。
这一新计划是在今年5月推出metaplay免费计划之后推出的,该计划包括一个仪表板演示和一个用于集成和项目管理的新CLI。它已经让开发者获得了与Merge Mansion相同的后端技术,但只是在本地的基础上。
“太多的开发人员要么因为价格太高而无法使用顶级后端解决方案,要么被迫使用黑箱平台,而这些平台不能不要和他们一起成长。我们相信伟大的游戏从第一天起就应该有伟大的工具,”metaplay联合创始人兼首席执行官Petri Kero说。
“我们希望让更多的电影公司真正有机会与最大的电影公司竞争。我花了数年和数百万建立自己的后端。
“今年早些时候,我们承诺要成为无障碍技术推动的游戏复兴的一部分,我们的新计划现在正在让越来越多的公司能够接触到最大和最好的技术。”
游戏产业复兴指的是元游戏。后端技术提供商发现,77%的受访者对今年的行业持乐观态度。