
游戏开发者选择成为独立开发者有几个原因。然而,他们是否应该将注意力转移到超高难度的手机游戏上呢?
在Pocket Gamer Connects Digital #4上,Kwalee的设计主管Gabriel Tanasic解释了为主机或PC创建超小型游戏的好处。
Tanasic声称他可以看到成为独立开发者的吸引力。独立游戏可能会大受欢迎,开发人员可以创建自己玩的游戏。他们有无限的创造力,一些独立开发者一夜成名。
“我在这里告诉你,超卡萨斯游戏可能是最多样化的游戏,”塔纳西克说。
"从事超卡萨斯游戏就像每天做一个游戏果酱."
变得兴奋
游戏的可玩性是一个超精致游戏最重要的方面。它们玩起来一定很有趣;图形、故事和人物并不那么重要。只要超卡萨斯游戏有趣,它就可能表现良好。
“这主要是关于游戏性,虽然图形也有一点关系,”Tanasic说。
再者,这种体裁发展时间短;原型可以在不到一周的时间内开发出来。通过这种方式,开发人员可以节省大量的时间,而不是从事一个可能会在以后被废弃的项目。
正如Tanasic指出的那样,hypercasual的开发人员几乎每周都会开发一些新的东西,这有助于保持事物的新鲜和令人兴奋。
此外,有一个更便宜的生产超卡萨诸塞标题。因此,资源包更容易被接受,脚本不太复杂,声音没有必要,类型也不需要太多内容。
“不要指望有八个小时的游戏时间。只要游戏有趣,你可以做得比这少得多。
谈正事
在Steam上,独立开发者在发布的前两周可能连5000美元都见不到,这表明游戏对开发者来说是不可持续的。
然而,使用hypercasual,它们可以由三人或更少的团队开发。此外,时间和金钱都不会浪费在一个行不通的项目上。
此外,如果独立开发者与Kwalee合作,开发者将不必担心QA、集成SDK、本地化或营销,因为出版商将做“繁重的工作”。
PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。