
#5:全球数据中心综述:第五天
GDC 2019已经落下帷幕。下面是活动最后一天的新闻综述。请访问PocketGamer.biz查看我们对该展会最热门趋势的综述。以及过多的大型采访。
脸书更新手机应用程序,加入专门的游戏标签
Clinc推出语音人工智能,旨在理解游戏中的自然语言
福克斯Next游戏拿起大独立球场赢家什么高尔夫?
每月在Xbox Live平台上玩游戏的时间达到42.8亿小时
来自PCGamesInsider.biz:
《死亡细胞》销量超过100万份,个人电脑仍是主要平台
#4:全球数据中心综述:第四天
随着为期五天的活动开始逐渐减少,GDC的第四天又是一个拥挤的公告日。
以下是我们从会议第四天开始报道的头条新闻。
国际手机游戏大奖揭晓
佛罗伦萨获得GDC大奖最佳手机游戏
Firelight科技发布FMOD工作室2.0
移动性能平台HeadSpin与网易合作
Denuvo推出游戏和电子竞技反作弊解决方案
网易以新的射手混乱接手使命召唤手机
到2023年,云游戏订阅价值将达到15亿美元
来自PCGamesInsider.biz:
Codemasters专注于未来收购的竞赛,暗示进行移动购买
Kongregate的Greer表示,其Kartridge店面是对Epic等其他新来者的补充
#3:全球数据中心综述:第三天
GDC的第三天是Epic Games的重要主题演讲,其中包括推出新的在线服务和启动1亿美元的MegaGrants计划。
以下是我们从会议第三天开始报道的头条新闻。
随着手机游戏变得越来越沉浸式,音乐将变得越来越重要
谷歌新的Stadia控制器通过wifi直接连接
谷歌建议体育场使用25兆的互联网连接
Epic为创作者发起1亿美元的巨额资助计划
Nindies展示揭示了Cuphead,爆破大师续集和塞尔达派生
Epic向所有开发者免费提供在线服务“驱动堡垒之夜”
ARM通过ARM Mobile Studio推出Android分析工具
腾讯的微信为开发者打开了在平台上创作游戏的大门
游戏改变启动加速器计划,针对游戏和XR行业
来自PCGamesInsider.biz:
斯威尼:Epic新推出的在线服务将永远对开发者免费
Keywords有大约1 . 14亿美元的银行存款用于收购
Denuvo希望阻止骗子和海盗
Oculus:脸书负面公关没有影响我们的业务
谷歌确信Stadia不会重蹈Google+的覆辙
这就是谷歌体育场的名字可能的来源
《反恐精英》的创作者表示,在游戏变化问题上不能勇敢面对玩家导致了系列创新的缺乏
自该计划推出以来,ID@Xbox游戏已经获得了超过12亿美元的收入
Oxenfree卖出了150万份,但号称安装了300万份
#2:全球数据中心综述:第二天
第二天看到了更多的曲目和重大公告,由于推出了新的游戏平台Stadia,谷歌成为了头条新闻。
以下是我们从会议第二天开始报道的头条新闻。
Unity与腾讯合作,帮助中国开发更多游戏
Magic Leap与Weta合作开发新的AR多人游戏体验
丹尼·比尔森被任命为南加州大学游戏项目的新主任
谷歌揭示云流媒体平台Stadia
谷歌推出新的第一方工作室Stadia游戏和娱乐
《愤怒的小鸟》的首次AR旅行将于今年春天晚些时候登陆苹果设备
YouTube游戏主管Ryan Wyatt和YouTuber MatPat讨论Google Stadia creator体验
#1:全球数据中心综述:第一天
第一天的GDC曲目和重大声明已经结束。
以下是我们从会议第一天开始报道的头条新闻。
Unity AR基金会将ARKit和ARCore development联系在一起
Unity收购纹理流工具公司Graphine
Unity“大举投资”增强现实技术
动视与腾讯合作在西方市场发布使命召唤手机
跨平台社交应用Evasyst提供早期访问
任天堂流媒体任天堂展示本周三
Genvid与开发商合作推出新的流媒体互动游戏
InnoGames寻求获得新的移动IP
独立游戏开发者如何充分利用GDC?
前Rovio产品负责人Will Luton为游戏开设了新的管理咨询公司
去GDC?查看口袋游戏党,独立球场和区块链游戏迷你峰会
谷歌地图一年定位游戏的经验教训
来自PCGamesInsider.biz:
GDC 2019 -这就是为什么阀门矾切特·法利斯泽克离开博萨工作室
幕后的阀门和防暴兽医切特·法利斯泽克和金伯利·沃尔的新合作中心工作室流浪孟买
观点:围绕谷歌GDC 2019主题演讲的大问题
以下是Unity GDC 2019主题演讲的最大新闻