
为了庆祝周年纪念,怪物猎人第一次推出了怪物崛起
地理定位巨头怪物猎人现在正在庆祝其一周年纪念日,限时任务和全新赛季的推出,带来了多个新的怪物,一个额外的武器类型,甚至流光模式。
一年之内,Niantic & rsquo根据AppMagic的估计,谷歌最新的定位游戏已经产生了近2.25亿美元的总收入,轻松获得了其游戏中的第二名,仅次于不可触摸的Pokémon Go。
事实上,《怪物猎人》在第一个月就获得了银牌——践踏了皮克明·布鲁姆、《Ingress》、《橄榄石》,当然还有早已停播的《哈利·波特:巫师团结》。
如今,该片在上映的头30天就突破了3000万美元的票房,位居第二,尽管它的票房已经超过了1000万美元。自那以后,Niantic不可否认地失去了势头,它找到了新的方法来保持玩家的消费。
不断变化的收入
一开始,怪物猎人的核心现在& rsquo的商业化模式是它的软耐力系统,要求玩家超过一定的健康门槛才能参与狩猎。伤害会随着时间的推移逐渐愈合,或者可以在消失前立即用物品恢复,但每天只有五次免费治疗。除此之外,玩家必须花现金购买药剂才能继续游戏。
当然,这意味着躲避所有怪物攻击的最有经验的玩家并不是最有经验的玩家。不受耐力门的影响,不要。不需要购买药水...
一年后,该系统仍然存在,但现在已不复存在。这是最明显的货币化形式。在推出六个月后,这款游戏推出了一个赛季通行证,以鼓励进一步的支出,在玩家在特定的现实世界赛季中狩猎时提供奖金奖励——从独家化妆品到最难耕种的资源。
Niantic在一个赛季中提供独特的故事情节、任务和奖励,当它结束时(大约每90天一次),新赛季开始,新的事件发生,玩家可以再花一次时间来实现收益最大化。
该模式鼓励新手和老手花钱购买装备和武器,并鼓励那些每天获得五次免费治疗的玩家付费进入游戏。
自推出以来,Niantic还在现实世界中推出了有限的狩猎,称为Hunt-a-thons,与一组玩家一起提供一系列与多个怪物的战斗。参与被限制为每三个小时一个系列的战斗-除非玩家购买一张超级狩猎票来规避冷却时间。Niantic又一次找到了鼓励玩家花钱继续玩下去的方法。
最后,开发团队还推出了一个付费活动,名为“黑暗白日梦”。这项活动标志着茄影Paolumu的首次亮相,专门为购买特殊门票的付费玩家提供,解锁怪物一个周末,以狩猎和制作新设备。
“黑暗白日梦绝对是我们最喜欢的游戏事件之一。这是我们第一次尝试通过高价票提供特殊优惠,”Niantic高级制片人Sakae Osumi与我们分享道。
“我们不是;在活动开始之前,我不确定招待会的情况,但结果证明活动很成功,社区给予了很多积极的反馈。更不用说,我们也非常享受这次活动,与所有参与的玩家一起猎杀怪物。”
有些日子比其他日子更重要
早期的热情逐渐消退,现在拖着脚步走过了寒冷的二月& ndash它迄今为止表现最差的一个月——这款基于位置的游戏在3月份半周年纪念期间重获动力。这恰好与怪物猎人系列相吻合。的20周年纪念日,因此举行了大量的游戏内活动来庆祝这两个里程碑,包括引入季票模式。
The double anniversary events also overlapped with the launch of Monster Hunter Now’s second major update, The Vernal Invader, which introduced more monsters and a new weapon type on March 14th. AppMagic data suggests that this was Now’s most successful day during the event, and of spring as a whole, generating $987k in gross revenue ($691k net).
This wouldn’t be topped until June 13th when it made close to $1.2 million in a single day, coinciding with the next major update, Dancing in the Tempest. This update introduced popular main-series beasts called Elder Dragons, beginning with Kushala Daora, which typically require a group of players to take down, similar to a Raid Boss.
But the revenue spikes don’t stop there. As Niantic has continued to innovate new ideas to engage - and ultimately monetise - players, the Dark Daydreams event sparked even more spending for access to that paid-only Nightshade Paolumu.
收益可能是玩家购买门票进入新物种,以及购买药剂保持足够健康以在有限的可用时间内猎杀它们的组合:将两种商业化模式结合到一个事件中。
7月20日,该活动的启动日,收入刚刚超过120万美元,使其成为游戏。这是自一月以来最赚钱的一天。
“我们非常感谢不仅与我们的团队,而且与社区中所有现在一直在享受怪物猎人的玩家一起庆祝一周年。这是。这真是一个不可思议的时刻,”Osumi补充道。
“第一年始于2023年9月的全球首发,将一起猎杀怪物的刺激带入现实世界。从那以后,我们在2023年12月发布了第一个主要的冬季更新,随后在2024年3月推出了季节系统(每三个月进行一次主要更新)。”
继续狩猎
但是怪物猎人现在不是了。不仅仅是为了赚钱。可访问性是游戏的核心部分。美国的设计理念和开发团队已经做出了“有意识的努力”,以确保农村玩家可以访问内容-特别是多人游戏功能。
在四年的开发过程中,“制作一款有趣的游戏”比满足发行期限更重要。
自发布以来,游戏& rsquo的方向部分是根据Discord、Reddit和Twitter上的粉丝反馈决定的,变化包括增加怪物产量——从每三小时一次到每小时一次——这是一种给玩家更多内容的简单方法。当然,这也增加了玩家每天从同一个位置登录的次数,更多的怪物狩猎可能意味着更多的伤害,所以在药剂上花费更多。
随着时间的推移,其他变化,如将Hunt-a-thon玩家在线分组而不是面对面分组,克服了多人游戏的障碍,并比Pokémon Go更鼓励在线社区,而pokémon Go反而显示出对面对面小组的明显偏好。
在第一年接近尾声的时候,怪物猎人现在也开始了与非怪物猎人IP的第一次合作,即野兽先生。
作为世界的一员;作为YouTuber最大的用户,他在游戏中的出现鼓励了他的超过3亿订户的庞大观众现在尝试,并为那些完成限时任务的人提供了一个强大的新武器——显然是一种让这些玩家在这个过程中迷上游戏循环的策略。
即将来临
向前迈进第二年,怪物猎人现在刚刚推出了第三季,流浪火焰的诅咒,新的一季通行证和故事有待发现。
怪物第一次从2021年任天堂Switch游戏《怪物猎人崛起》中被引入,该游戏在现在开始开发后发布。从阿克诺索姆和马格纳马洛开始,玩家可以猎杀他们来制造新的装备和武器。
怪物猎人2 & rsquos Rajang也加入了,让老粉丝们又多了一个猎取的经典。以前付费独占的茄属植物Paolumu也将免费提供。
周年纪念的另一个补充是全新的烹饪迷你游戏,这将允许玩家开始一个最大限度的特殊攻击伤害的狩猎。一些免费肉将每天分发,这表明这将成为渴望猎人的另一个赚钱途径。
有& rsquo还增加了重型弓枪,这是一种主系列武器,可以让猎人远距离造成大规模伤害,新的流光模式将允许玩家隐藏他们的位置数据和地图显示。
这对现在有着重要的意义。内容创作者将能够在不暴露位置的情况下播放游戏,再次将游戏的影响力扩大到更广泛的在线观众。
"到目前为止,我们已经推出了各种新功能,包括季票,马拉松,接龙,空间链接和烹饪!"Osumi补充道。
“还有很多大大小小的事情,我们过去想做,现在仍然想做。我们一直在关注和倾听社区的反馈,我们真的很感激这么多玩家喜欢我们的游戏并支持我们的社区。
“我们对进入第二年感到非常兴奋。我们渴望创造更多的机会,可能会有新的功能,让许多玩家更容易和愉快地在现实世界中一起猎杀怪物。敬请关注。”
总而言之,它是:很明显Niantic没有。现在,它还停留在怪物猎人的荣誉上,但在第一年里,它已经尝试了许多想法,将这款游戏发展成为地理定位领域的大玩家之一。
如果周年纪念活动是任何迹象,创新可以预计将继续到第二年,甚至可能超过。
与Capcom合作;的怪物猎人荒野将于明年推出,现在可以从中挑选的野兽只会越来越大,越来越凶猛。