
早在2009年6月,苹果大张旗鼓地推出了iPhone OS的第三代产品。
一系列前沿功能——推送通知、应用内商务、iPod库访问、OpenGL ES 2.0对图形的支持——有望为便携式游戏设计打开令人兴奋的新大门。
当然,固件3.0的潜力仍然让开发者兴奋,但两个月以来,他们已经学到了一些关于迎合消费者期望的艰难教训。
据盘古软件公司总裁兼首席执行官布莱恩·格林斯通说,OS 3.0的潜力仍然只是潜力。
“它有一些不错的功能,但我们还没有真正利用它,”他解释道。
第一只企鹅综合症
值得注意的是,盘古正在引领开发者利用应用内商务,为其广受赞誉的物理游戏Enigmo提供可下载的关卡包。
格林斯通承认这次经历很有启发。
“Enigmo使用3.0进行应用内购买,我们通过惨痛的教训了解到,仍有许多iPod touch用户使用2.2.1版本,”他说。“这有点伤害我们,所以我们现在坚持让我们的其他应用程序兼容2.2.1。”
Freeverse在释放咕噜人时也感受到了类似的痛苦。这款售价99美分的游戏被宣传为3.0独占版,进入了美国100强,但未能获得太多关注。
Ngmoco的Star Defense评价很好,但也没有发挥出作为3.0发行版的销售潜力。即使是现在,定价为99美分,它也很难挤进前100名。
越多越好
格林斯通认为大多数游戏玩家不了解操作系统,更不用说根据固件来寻找游戏了。“我不认为普通用户真的在乎,”他说。
事实上,排他性的风险来自消费者,他们下载了一款游戏,却发现由于软件过时,他们无法玩这个游戏。
在这种程度上,盘古的问题在于确保其游戏能在尽可能多的软件上运行,而不是只为一个版本开发内容。
“你需要支持它,以确保你的应用程序不会在它上面崩溃,但一个应用程序没有必要拥有3.0的功能,”格林斯通说。