
正如每个开发者和记者都知道的那样,对于应用商店来说,每周都有一个老掉牙的周期。
游戏在周四的早些时候发布,以利用苹果更新其促销广告位的机会;这也是周末用户活动增加的原因。
门上的刻痕
这一轶事证据现在已经与广告和货币化平台Chartboost的指标相匹配。
结合它处理的8,000多个游戏和1.05亿用户的数据,它强调了流量、安装率和广告点击成本在“典型的一周”内的变化。
如你所料,周六和周日的安装率最高,分别为14%和10%。
然而,广告的投标价格更普遍地分布在一周中,在星期四、星期五和星期六更高。
做什么?
那么从这些数字中可以得出什么结论吗?
没有什么会让你大吃一惊,但是不管出于什么原因,如果你在周日或周一推出一款游戏,你会利用竞争不那么激烈的市场和更便宜的营销机会。
提示一些叫做疯狂星期一的游戏...
更多详情,请查看Chartboost网站。