
当一款游戏被推销给发行商时,公司会寻找各种各样的属性。虽然一些公司可能会有所不同,但大多数公司都会认同有吸引力的基本原则。
Kwalee出版部负责人Simon Prytherch解释了该公司作为出版商是如何获得成功的,以及它从Rocket Sky中学到了什么!在Pocket Gamer Connects Digital #2上超越。
火箭天空!
“Rocket Sky是我们的第一笔重大签约,也是我们的第一个巨大成功,”Prytherch说。
这款游戏由DP Space AG开发,于2019年夏天推出
引人入胜和简单明了的游戏是成功的关键部分;它还以内容精美和丰富而自豪。此外,它拥有60%的留存率,但每次安装的成本相当高。
一旦被接受,Kwalee对游戏进行了各种测试,包括视觉效果,动画和各种广告。除此之外,它还创造了高级分析、自动竞价、标题竞价、游戏设置、中介和AB测试。最终,这些努力将CPI成本削减了一半。
自发布以来,这些变化已导致超过2500万次下载,并在11个国家成为顶级免费应用。
赶上
“这个游戏可能是我们见过的第一个真正的超级汽车游戏,”Prytherch说
该游戏于2020年2月发布,“在第一个月,我们的下载量超过了200万次。”它在出版协议签署后的两周内推出,一经发行就登上排行榜榜首。
蝙蝠的CPI很低,这对Kwalee来说是一个有吸引力的细节。核心机制被证明是简单和令人满意的,超越也很好地转化为广告,这是超卡萨诸塞标题的核心部分。
它在英国、澳大利亚等地占据榜首,也是33个国家赛车游戏类别的第一名。
主要学习内容
“当我们开始与开发商合作时,我们将在早期阶段就原型方面与他们密切合作,并鼓励开发商向我们发送视频,”Prytherch说。
当谈到火箭天空和超车时,Kwalee和开发人员分享了类似的方法,并相信在球员身上测试想法。最重要的是,“两个开发者都很成熟。”
此外,开发商和发行商之间的沟通和信任有助于制作排行榜冠军游戏。
“我们并不追求完美,”Prytherch说
出版商不求完美;相反,该公司在寻找潜力,这最终抓住了他们的注意力。最重要的是,Kwalee意识到这两款游戏都可以通过强大的核心游戏机制以多种方式进化。
Kwalee学到的最后一课是“随时间进化”
PG Connects Digital #2是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从6月8日到12日,我们将举办为期一周的讲座、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。