Humble Games的目标是工作室收购和内部开发

手机作者 / 月后网 / 2026-03-24 17:14
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  Humble Bundle总经理兼执行副总裁Alan Patmore曾表示,Humble Games正在探索未来收购工作室和第一方游戏开发的可能性。  H

  Humble Bundle总经理兼执行副总裁Alan Patmore曾表示,Humble Games正在探索未来收购工作室和第一方游戏开发的可能性。

  Humble Games是一个数字店面,允许用户为各种平台(包括移动平台)购买各种游戏。该公司最出名的是Humble Bundle,它允许用户以支付你想要的模式购买各种捆绑商品,用户决定将一部分收入捐给他们选择的慈善机构。迄今为止,该公司已经为慈善事业筹集了超过2.4亿美元。

  在与游戏开发商交谈时,Patmore表示,虽然该公司目前专注于现有的合作伙伴,并在“逐笔交易的基础上”收购新的IP,但它正在考虑未来转向第一方创作的内容。

  帕特莫尔说:“我们必须投资于一种具有特许经营潜力的产品,理想情况下,我们应该扩大和建立我们的一些核心特许经营。《传说中的巫师2》是这一计划的尖端。

  “所以,我们正在考虑继续收购知识产权,然后我们还想向更高端的市场发展——mdash;这意味着投资更高质量的产品,如果从游戏的角度来看有意义的话。”

  “我认为(工作室收购)也可能是我们的未来,”他说。“从经济角度来看,这是有道理的。现在我们正在做第二方开发,所以我们拥有知识产权,我们有一个开发人员为我们开发产品。自然的发展就是拥有工作室。”

  移动模型

  虽然Humble以前主要专注于PC,但它也提供各种移动产品,而且作为世界上最大的移动设备供应商。这是开发者和游戏玩家最容易获得的游戏平台,移动收购和移动游戏的内部开发似乎是一个很好的起点。

  网飞等巨头在进入游戏领域的最初努力中专注于移动领域的部分原因包括,与游戏机或PC开发相比,生产成本低,周转快——因此,该公司可能会在早期探索移动领域,使其获得重要的立足点,同时立即开辟新的收入来源。

  “总体长期愿景是最终实现第一方开发。我们回顾了我们的历史和我们的arc,它始于“开发第一”的原则。然后,我们建立了我们的服务,这样我们就可以成为一个完整生命周期的出版商。我们已经经历了这一阶段,现在我们专注于知识产权收购,”帕特莫尔说。

  “因此,我们已经开始收购知识产权,并致力于第二方项目,而这一演变的下一部分是第一方。所以,是的,这是我们路线图的一部分。”

  上个月,Sybo宣布与Milkywire合作,帮助推动对环境项目的捐赠。


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