
如果开发人员正在寻找一个能给他们带来一两笔快钱的平台,3DS似乎不是。
这是根据《收获的月亮》开发商奇妙娱乐公司引用的开发成本。
该工作室在与投资者的电话会议上透露,预计将花费5000万至1.5亿美元开发每一款3DS,约合60万至180万美元。
正如Joystiq所指出的,这样一个比率代表了DS平均花费的一个重大飞跃,根据计算机娱乐供应商协会(CESA)去年的数字,DS的平均花费在50,000到525,000美元之间。
这将使得3DS游戏的开发成本几乎是DS的四倍
CESA的数据还表明,3DS游戏甚至可能超过最雄心勃勃的PSP支出,这是去年该平台上最昂贵的版本,开发成本约为71万美元。
事实上,3DS的开发实际上可以与Wii媲美,2009年任天堂家用游戏机上最贵的游戏共花费了140万美元。
当然,在游戏发行时,工作室能够抵消开发成本上升的唯一方法是要么提高游戏的零售价格,要么希望他们的游戏只是转移更多的单元,鉴于当前的金融环境,这两种策略都有些雄心勃勃。
[来源:1UP]