
说到电影故事,皮克斯无疑是最好的工作室之一,但说到视频游戏,他们能为故事世界提供多少呢?
嗯,发生了很多。
说到GDC Europe 2016,皮克斯& rsquo马修·卢恩·塔克讨论了他如何成为动画公司讲故事团队的重要成员,以及游戏行业如何从皮克斯的一些故事中学习;最伟大的创造。
卢恩在皮克斯工作期间,曾参与《玩具总动员》、《玩具总动员2》和许多其他作品。
因此,真的没有& rsquo对于如何创作一个既吸引人又令人难忘的故事,很多业内人士给出了一些建议。
1.创造情感依恋
就卢恩而言,娱乐观众虽然非常重要,但只是拼图的一部分。
作为《海底总动员》、《超人前传》和《玩具总动员3》等作品的重要影响者,卢恩认为,在角色和观众之间建立情感联系与娱乐一样重要。
他解释了皮克斯多年来使用的一些技术,以便将观众与他们的新世界联系起来。所有这些技术主要集中在主要角色的发展和他们的旅程上。
对于卢恩和皮克斯的团队来说,让主角踏上一段观众能感同身受的旅程,是与观众建立情感联系的最重要过程之一。
《海底总动员》聚焦马林的旅程,他漂洋过海寻找他的儿子尼莫。
他通过《海底总动员》中的马龙、《怪兽电力公司》中的萨利以及《汽车总动员》中的闪电麦昆等角色诠释了这一点。所有这些角色都经历了他们自己的旅程,并以一个与他们开始时截然不同的角色结束了故事。
他说,这让观众和他们正在观看的角色一起经历了一次情感的过山车,让他们觉得他们分享了这种体验,并给观众留下了持久的印象。
此外,这也有助于让主角不仅感觉真实,而且让他们拥有人性,即使他们不是;t人类。
虽然皮克斯在制作电影时关注所有的人口统计数据,但对卢恩来说却不是这样;在游戏制作方面,情况不一定如此。
相反,他的建议是让开发者专注于他们的特定受众,并找出如何通过游戏与他们建立最佳联系。的世界和人物。
2.保持坚固的结构
卢恩接着谈到了结构在讲故事中的重要性。
他认为,虽然在许多方面,创作者应该做出一些原创的东西,但他建议不要弄乱开头、中间和结尾的核心结构。
皮克斯经常赋予其角色人类的特征,即使他们不像《好恐龙》中那样都是人类。
事实上,多年来他一直在努力对抗这种结构,他发现这种结构持续了这么长时间是有原因的——它确实有效。
3.设置场景
作为结构讨论的一部分,他还强调了确保开头既引人入胜,又重要的是信息丰富的重要性。
他认为,在故事的开始,创作者应该确保世界的规则和观众享受创作所需的所有信息都以有趣和可理解的方式传递,而不是类似于一堂课的东西。
然后他继续关注这一点在游戏开发中的重要性。
卢恩说,获得这个权利不仅有助于将游戏与故事联系起来,还有它的重要性。
此外,这是一项特别适用于游戏开发的技能,可以确保游戏的安全性。的教程很吸引人,而且不无聊。
4.用一句话解释你的故事
最后,卢恩可以说给观众留下了给创作者的最有价值的建议:确保你能用一句话简单地解释你的故事。
Up的情感介绍是在观众和主角之间建立即时联系的一个很好的例子。
无论是为银幕创作还是为游戏观众创作,对于推销一件作品的价值来说,没有什么比能够轻松地向从未接触过它的人解释它更重要的了。不管整个情节有多复杂。
这是。这绝对不仅仅适用于皮克斯。但也有许多最好的游戏体验。