
顶线的悲哀包括五分之四的开发者对生殖人工智能有道德上的担忧
接受调查的开发人员中,有56%的人对未来的裁员感到担忧,这一比例创下了历史新高
在2024年游戏开发者大会之前,该展会的组织者再次调查了3000多名游戏开发者,以了解当前和未来的游戏行业趋势。
结果并不乐观。
顶线的悲哀包括五分之四的开发者对生殖人工智能有道德上的担忧。这不仅仅是担心它们是否会被算法篡夺,而是关于何时、何地以及是否应该使用人工智能的实际伦理问题。
对失业的担忧被掩盖为一个完全不同的问题,56%的受访开发人员现在担心未来的裁员,这是历史最高水平。同时,在一个明显的反击尝试中,或者至少让他们的声音被听到并采取行动,报告指出,现在年轻的开发者比年长的开发者更有可能支持工会化。
艰难的过去12个月
“说吧& rsquo“对游戏开发商来说,今年是艰难的一年,这是一个保守的说法,”《游戏开发商》的发行人艾丽莎·麦卡隆说。“随着技术变革和工作场所的不稳定继续改变更广泛的行业格局,开发人员随时都面临着逆境和不确定性。在这样一个不稳定的时期,《2024年游戏产业报告》中的观点和经验变得比以往任何时候都更有价值。”
“今年之内——的调查,您:我将找到关于开发人员如何应对直接影响他们生活的问题的数据和评论。关键问题包括:分裂性的重返办公室政策、持续的裁员潮、大规模工作室收购的影响、工会化格局的变化、对生成式人工智能的道德担忧,以及一直存在的危机问题。”
人工智能和更多
关于人工智能的话题,目前,工具在商业和金融(44%)、社区/营销/公关(41%)和生产和团队管理(33%)领域最流行。
只有25%的开发者将人工智能用于编程/工程,21%用于游戏设计,13%用于叙事/写作。
当被问及“你希望在未来看到生成式人工智能的哪些应用”时,回答最多是谨慎乐观。
“我我希望看到有助于当前工作流程的人工智能工具,并让个体艺术家能够完成自己的工作。我不知道的是:一位回答者写道:“我不想看到一群艺术家被包裹在一个人工智能中,而这个人工智能只做了一个创意者应该做的99%的工作。”。“没有。另一个人写道:“人工智能在没有信用或报酬的情况下利用他人的作品,这是真正创造力的净损失。”。
“管理层会认真地认为,他们可以取代艺术家,或者降低艺术家的报酬。当这项技术还在发展的时候,他们已经在做一些可疑的事情了。一位受访者写道:“我预计,一旦这项技术得到证实,艺术家们将被全部解雇。”。
总体而言,57%的受访者认为生成式人工智能将产生“混合影响”,21%的人选择“积极影响”,18%的人选择“消极影响”。在“你有多担心”这个问题上,结果显示“非常担心”和“有点担心”这两个最高答案不分伯仲,都获得了42%的选票。
“从事商业、营销和编程工作的开发人员更有可能说这项技术会产生积极的影响。报告指出:“那些从事叙事、视觉艺术和质量保证的人更有可能认为这种影响是负面的。”。
谁在做什么?
其他不太令人担忧的发现显示,今年游戏开发的顶级引擎直接持平,33%的开发者使用Unity,33%使用Unreal。有趣的是,7%的开发者说他们今年已经转换了平台,而28%的人说他们考虑到2023年Unity运行时的困境而转换。
“当被要求解释他们可能更换游戏引擎的原因时,许多开发者提到了Unity美国的政策是他们的主要动力。根据我们在Omdia的合作伙伴对公开回复的分析,51%的人表示他们有兴趣从Unity或Unreal Engine专门转向Godot,”报告写道。
为PC开发的顶级平台,66%的人投票支持Android (24%)和iOS (23%)分列第四和第五位。
有趣的是,最常用的商业模式是制作“数字高级游戏”,占51%,其次是“免费下载”,占32%。而开发者更清楚地表明他们立场的一个领域是区块链理工大学(结合了crypto、NFTs和Web3)。77%的受访者表示对与之相关的任何事情都“不感兴趣”。
更乐观的是,由游戏改编的电视节目的增加受到了63%的开发者的热烈欢迎,他们认为这种衍生产品“对游戏产业有好处”
“这就对了;这是一个自然的过程。在童年时更多地伴随着游戏长大的人现在在这些公司中处于权力位置,能够拉正确的线,并把他们喜欢的特许经营权带给更多的观众。一位受访者写道:“媒体的交叉传播对特许经营有利,这只能是一件好事——尤其是现在人们更加关注这些改编,以保持忠实,同时也利用新媒体的优势。”。
和& hellip“多年来,我一直被告知游戏并不酷,但老实说,我觉得我们——你现在应该道歉。”
使用条件
当然,棘手的问题“嘎吱嘎吱”出现了。“每周平均工作时间”的首选是每周36-40小时,33%的受访者选择了这一选项。
与此同时,对于裁员和潜在裁员的问题,情况更令人担忧。虽然35%的受访者表示他们“一点也不担心”,但56%的大多数人表示在某种程度上同意他们可能在未来12个月内面临下岗。
这是。一位受访者写道:“在疫情时期,工作室发展太快,而在生活成本危机时期,人们在游戏上的支出减少了。泡沫不幸破裂了。我希望它能创造新的初创企业,彻底改变我们开发游戏的方式,并为更大的工作室树立一个先例。”
另一个人说,“我们需要更多的新公司,而不是几个大公司。”
他们计划做什么来保护他们的角色?在今年的调查中,57%的开发商支持成立工会,高于去年的53%。在这一数字中,72%的受访者处于最低年龄层,即18-24岁。
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