PGC赫尔辛基数字公司:在游戏中运行音乐活动时需要考虑的事情

健康作者 / 月后网 / 2026-03-26 12:08
"
  作为Pocket Gamer Connects Helsinki Digital的一部分,Lockwood Publishing的CCO Oliver Kern走上虚拟舞台,谈论游戏中的音

  作为Pocket Gamer Connects Helsinki Digital的一部分,Lockwood Publishing的CCO Oliver Kern走上虚拟舞台,谈论游戏中的音乐活动。

  他从这个过程的开始就开始了,寻找合适的艺术家或标签成为你游戏的一部分。Kern的示例艺术家最终对游戏如此兴奋,以至于他与观众互动,并最终在国家电视台上展示了在数字环境中演奏的新鲜感。

  谈到保持,Kern建议考虑你的活动节奏,考虑如何保持事物“新鲜”,考虑你多长时间举办一次活动,如何衡量重复访问率,等等。

  每个人都想分一杯羹

  整个过程的一个棘手的方面是货币化,克恩指出,“很明显,艺术家或唱片公司希望参与其中”。在这方面,你需要考虑其他人如何从你和你自己的货币化中获益。

  事实上,这更深入一些,商业协议不仅需要授权音乐,还需要授权艺术家在游戏中的化身以及他们可能希望在游戏中销售的基于现实世界商品的任何虚拟物品。

  看看一个具体的例子,Kern指出,Lockwood向特定的唱片公司支付年度许可费,这允许每周俱乐部聚会的节奏,以及与唱片公司艺术家的每月聚会,然后是吸引更多玩家的季度“大型音乐会”。

  Pocket Gamer Connects Helsinki Digital是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从9月14日到18日将举行为期一周的会谈、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。


来源:http://www.tic-store.cn/list-tic/25.html 来源:http://k.seo.gd.cn/show-m/3721.html 来源:http://www.tic-store.cn/list-tic/180.html 来源:http://www.tic-store.cn/list-tic/140.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读