
作为Pocket Gamer Connects Helsinki Digital的一部分,Lockwood Publishing的CCO Oliver Kern走上虚拟舞台,谈论游戏中的音乐活动。
他从这个过程的开始就开始了,寻找合适的艺术家或标签成为你游戏的一部分。Kern的示例艺术家最终对游戏如此兴奋,以至于他与观众互动,并最终在国家电视台上展示了在数字环境中演奏的新鲜感。
谈到保持,Kern建议考虑你的活动节奏,考虑如何保持事物“新鲜”,考虑你多长时间举办一次活动,如何衡量重复访问率,等等。
每个人都想分一杯羹
整个过程的一个棘手的方面是货币化,克恩指出,“很明显,艺术家或唱片公司希望参与其中”。在这方面,你需要考虑其他人如何从你和你自己的货币化中获益。
事实上,这更深入一些,商业协议不仅需要授权音乐,还需要授权艺术家在游戏中的化身以及他们可能希望在游戏中销售的基于现实世界商品的任何虚拟物品。
看看一个具体的例子,Kern指出,Lockwood向特定的唱片公司支付年度许可费,这允许每周俱乐部聚会的节奏,以及与唱片公司艺术家的每月聚会,然后是吸引更多玩家的季度“大型音乐会”。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从9月14日到18日将举行为期一周的会谈、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。