出版商、平台和可穿戴设备:来自Pocket Gamer Mobile Mixer @LOGIN的结论

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-03-26 12:28
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  上周,在旧金山的登录会议上,经过一整天的激烈讨论后,每个人都回到了KIXEYE死亡之星,参加袖珍游戏玩家移动混合器。  当

  上周,在旧金山的登录会议上,经过一整天的激烈讨论后,每个人都回到了KIXEYE死亡之星,参加袖珍游戏玩家移动混合器。

  当小组成员——KIXEYE的总经理丹·菲登、Kongregate的首席执行官吉姆·格里尔、育碧的数字出版副总裁克里斯·厄尔利、Tango的副总裁雷纳托·伊韦森和前EA Maxis的公关埃里克·雷诺兹——讨论平台战争和营销是否重要等问题时,会议室很快爆满。

  由Pocket Gamer的美国活动编辑Martine Paris主持,并以KIXEYE提供的各种美味、啤酒和葡萄酒为后盾——感谢KIXEYE的赞助、我们的媒体合作伙伴LOGIN以及我们的现场摄影师Phero Peter Nguyen、Krista Hauser和Paul Philleo(以及Martine Paris ),他们捕捉了所有的动作——在此查看我们的脸书画廊——大家度过了一个激动人心的夜晚。

  开发者从这里开始

  Martine Paris:每个月,我们都会在Pocket Gamer Mobile Mixers上召集移动游戏社区,介绍发行机会、投资者和工具,帮助开发者将游戏推向市场。所以,第一个问题是——出版商在寻找什么?

  Chris Early:育碧是一家传统的优质游戏发行商,与包括移动平台在内的各种平台上的第三方合作。我们投资,我们营销,我们提供制片人。我们每年与大约10家公司合作,所以并不多。需要什么?这需要一场精彩的比赛。

  鸣谢:费罗·彼得·阮

  这就是我们的出发点,因为育碧的声誉是关于质量和创意的。从那里开始,然后我们看看如何帮助货币化和收购。这个团队也非常重要,因为我们将成为制作这个游戏的合作伙伴。我更愿意和先尝试过自助出版的人一起去,因为可以从中获得知识。一个很好的例子是Cloudberry Kingdom,这是一款Kickstarter游戏,在我们最近购买的PC上推出。他们得到的比我们的正常条款更多,因为我们的风险降低了,因为我们能够将他们在PC上的成功运用到其他平台上。

  我们无时无刻不在关注游戏,所以请将你的手绘概念或原型电邮给ubisoft.com的亚当·霍夫菲尔德。Adam将审查它,并向团队提供重要的反馈,以了解它在我们的投资组合中的位置。如果它通过了第一关,那么它就会进入每两周一次的会议,在那里我们会看一大堆游戏,然后打个电话。可能很难通过,但不难进去。

  Renato Iwersen: Tango是美国排名第一的消息应用,拥有1.5亿注册用户,其中一半在美国。目前,我们有幸成为镇上唯一的游戏,但我们永远不能忽视其他通讯应用程序,如脸书iOS。如果竞争不是来自美国,那将来自亚洲。Kakao、微信、LINE都已经公布了计划。

  所以我们发展很快。我们有十几个合作伙伴,包括Gameloft和Dragonplay,今天有11款游戏在网络上直播。我们在8月推出,预计到年底将有30到35款游戏。我们相信我们可以帮助那些没有预算在用户获取上花费数百万美元的中小型开发人员发现。我们目前正在寻找已经上线的休闲和midcore游戏,并提供与SDK集成的标准rev share交易。感兴趣的开发者可以通过partners [at] tango.me联系我们,包括每天的下载次数、更新计划以及社交功能的详细信息。

  Jim Greer: Kongregate是一个7年前开始的免费游戏平台,目前网上有超过75,000个游戏。我们是一个面向核心玩家的社交游戏网站,90%的用户是男性游戏机玩家。我们在2010年被GameStop收购,目前在旧金山作为独立子公司运营。

  信用:克里斯塔豪泽

  六个月前,我们宣布了一项1000万美元的移动出版基金。开发者带着50-70%完成的游戏来找我们,大约4个月完成,我们帮助他们完成游戏。我们指派一个制作人和免费的专家。我们提供完成资金和营销承诺。

  前两场出局,做得不错;苹果甚至给了其中一个很棒的功能。我们现在每月推出1-2款游戏。我们正在寻找3-30人之间的工作室,其可玩的原型对核心玩家来说很有趣。这是相当广泛的,因为核心玩家也玩文字游戏,所以我们正在寻找无尽的跑步者,纸牌游戏和力量防御游戏。

  完美的团队非常有激情,不一定指望每次点击套利用户。开发者不需要大量的免费游戏或用户获取经验,因为我们带来了专业知识。我们知道游戏玩家喜欢什么,不喜欢什么,是什么让他们留下来。Kongregate有1900万mau,GameStop有2500万玩家参加他们的忠诚度计划,他们每年在主机游戏上花费300美元,所以当他们找到自己喜欢的游戏时,他们的LTV是我们从普通用户那里看到的10倍。我们正在寻找值得制作的有趣游戏,我们对条款很慷慨。感兴趣的开发者可以联系http://developers.kongregate.com的团队。

  丹·菲登:KIXEYE已经在脸书和目的地网站上看到了很多成功,比如《战斗海盗》、《战争指挥官》和《后院怪物》。《后院怪兽》是我们第一款在手机上推出的MMORTS游戏,在接下来的六个月里还会推出包括《战争指挥官》在内的其他游戏。

  我们不努力成为第一个上市的公司,但我们希望提供最好的硬核体验,并以一种平台不可知的方式思考游戏,无论你在哪里玩,都提供独特的体验。我们的玩家每天玩120-130分钟,分两个阶段。我们希望制作平板游戏,人们可以坐下来一次玩半个小时,这是跨平台的,并提供同步PVP。

  信用:克里斯塔豪泽

  我认为第三方发行商对某些开发者来说是正确的,但不应该是自动的。你不再需要把你的游戏放在卡车上运到沃尔玛,所以不与出版商合作是值得考虑的。许多开发者去找出版商验证,因为出版商提供三样东西:开发资金;一个制作人帮助完成游戏;发行,营销,让游戏出现在人们面前。然而,如果他们不能指出他们放在票房排行榜上的第三方游戏,作为发行商,你需要警惕他们。记住,今天的许多出版商都破产了,THQ。

  Erik Reynolds:所以我为THQ工作过,我同意,从他们的营销和公共关系部门到他们与苹果等平台持有者的关系,让出版商的脚踩在火上,要求价值。这就是你付钱的原因。我是自助出版的超级粉丝,有很多平台可以扩展发行范围,你不需要支付任何费用。

  不懂营销和公关也可以。很简单,你写个新闻稿,上网下载别人的就行了,看模板。新闻稿是老技术了,每个人都发布自己的twitter账号和电子邮件地址。知道你希望你的预览和评论在哪里,只要联系那些想看你的游戏的媒体人,发一封热情的邮件告诉他们为什么你的游戏如此精彩。你可以自己做,也可以成功。

  为公关和营销辩护

  巴黎:然而,不幸的是,许多开发者试图做他们自己的公关和营销,但从来没有得到报道。媒体的可发现性和应用商店一样是个问题。媒体被广告淹没,根本无法看到每封邮件。此外,开发者并不总是最适合推广他们自己的游戏。如果你是一个专注于尽可能做出最好游戏的开发者,为什么要把时间和精力转移到自我发布上呢?并不是所有的开发者都知道如何用钩子写出精美的文案,或者制作引人注目的屏幕或者引人入胜的预告片。他们中很少有人知道该联系谁,更不用说有成功推销的媒体关系,甚至没有媒体名单(顺便说一句,你可以联系pocketgamer.co.uk新闻网站的Pocket Gamer和Pocket Gamer . co . uk的评论网站)

  一个开发者可能会带来激情,但如果他们不知道如何战略性地撰写故事或以一种能引起读者共鸣的方式制造噱头,他们就不太可能得到报道。

  Fiden:他们可能是不知道如何在手机上做公关和营销的开发者。我认为你需要诚实地问你的出版商是否知道。所以,除非他们能以可信的方式向你证明他们知道如何让你做图表,否则为什么要放弃有利的一面呢?如果你打算注册并分享你的业务,与某人建立长期合作关系,那么你需要相信他们会带来你所没有的东西。

  信用:保罗·菲利欧

  Greer:品牌营销很简单,反正你衡量不了,但是用户获取的直复营销是很不一样的天赋。一个用户价值3.50美元,我们需要找到合适的渠道用这笔钱获得他们,知道如何在三个月内从这个用户身上赚回我们的钱。这并不容易,对于一个拥有10人工作室和50万美元银行存款的免费游戏来说,这不是他们能承担得起的错误。

  建立观众群

  观众问题:有很多很棒的工具可以让开发产品变得更容易,但是我们看到成千上万的很棒的游戏从来没有找到观众。随着时间的推移,建立一个观众群似乎是关键。你同意观众是第一位的吗?

  帕里斯:是的,建立社区有巨大的回报,包括变得更受媒体关注和吸引关键合作伙伴。100万粉丝似乎是个神奇的数字,但10万是个很好的开始。你可以在脸书和推特上通过引人入胜的节目来拥抱粉丝,这应该被用作病毒式娱乐平台。展示粉丝艺术,吹牛镜头和游戏,挑战粉丝事件,为团队提供问答,并积极回应反馈,即使有对错误或服务器问题的愤怒咆哮。通过热情地解决问题并将投诉转交给CS,您可以将诽谤者转变为推广者,他们将宣传品牌,并带着他们的朋友再次光临。

  格里尔:毫无疑问,你必须拥有大量的观众,否则你的游戏会很快消失。真正好的手游,从来没有过万安装的数量是可悲的。如果你是自己做的,你需要问自己如何达到让你成功的第一个10万英镑。对于正确的游戏,Kongregate可以提供帮助,Kickstarter也可以。

  假期热吗

  巴黎:过去几周有很多手机新闻。iOS 7,iPhone5S/C,Surface 2平板的推出(观众笑)有多少人对SteamOS和Steam Machine感到兴奋?(热烈欢呼)与任何一个假期相比,这一季将推出一系列令人惊叹的设备,开发者可以在这些设备上玩游戏,从新的游戏机、平板电脑和手机到眼镜、手表和许多其他可穿戴设备的首次亮相。开发者应该把赌注下在哪里?

  雷诺兹:我不喜欢可穿戴设备,原因很简单,可穿戴设备是从技术角度来看的,我想要一些看起来很酷、实际上很时尚的东西,这样当我出门在公共场合时,朋友们会说‘那副眼镜很棒’或‘那块手表很棒’。我还没亲眼见过。在他们引进具有时尚眼光的设计师之前,我真的不喜欢他们。我最兴奋的是游戏机,因为它们将能够触摸比以往更多的设备。

  菲登:我不认为游戏机是一个好行业。如果你正在制作500万到1000万美元的免费游戏,这是一个有趣的地方。我对玩主机游戏感到兴奋,但我不认为这是一项可行的业务。

  巴黎:GTA V前三天赚了10亿美元。

  菲登:当然有例外,我也会买下它,但很难围绕它规划一项业务。对于开发者来说,这仍然是一个iOS平板电脑的机会。这是KIXEYE非常关注的地方,因为它是硬核游戏玩家玩长时间游戏的逻辑场所。

  格里尔:作为一家企业,我确实认为游戏机将会为大约10家发行商做得很好,但这不是我作为独立开发者会感到兴奋的事情,尽管一些游戏会做得很好,如大型免费游戏,如Wargaming。在E3,我认为对免费游戏的强调是最有趣的转变,但赢家会越来越少,我认为随着时间的推移,这不会变得更容易。对于可穿戴设备,我对Oculus Rift的兴奋程度远远超过谷歌眼镜。如果你要把一台电脑放在你的脸上,你也可以把它做成虚拟现实。

  信用:克里斯塔豪泽

  早期:育碧恰好是这10家发行商之一。如果这个假期你家没有新游戏机,我敢打赌会有新平板电脑。在这两者之间,对游戏开发者来说有很多好处,因为平板电脑是一个很好的游戏开发手持平台,而新的游戏机将具有颠覆性。这两款游戏机都将销售一空,这一次的采用速度将超过以往任何一次。我认为我们将在一年内看到数以千万计的人,这是上一代人花了很长时间才达到的。所以这次的市场要大得多。

  此外,关于可发现性和货币化,目前在游戏机开发市场上有很多不确定性,这为印度公司提供了一些很好的机会。关于下一套游戏是30美元、60美元还是80美元,还存在疑问。我们这周刚刚看到GTA V将会有事后货币化,我认为我们会在每一场比赛中看到更多。此外,除了按字母顺序或前十名之外,游戏机不会在一开始就想出如何突出显示最好和最差的游戏。如果印度人能进入,他们也许能口碑相传。

  巴黎:我们会在这个假期看到另一个10亿美元的发布吗,或者GTA V是今年的故事吗?

  早期:GTA V可能是今年最快达到10亿的游戏,但也有一些会在这个假期达到10亿,包括使命召唤[幽灵]和刺客[信条4:黑旗],可能还有泰坦陨落。

  Iwersen:我打算买一台PlayStation 4,但最让我兴奋的是作为游戏平台的信息服务的出现。

  接下来

  Pocket Gamer的美国活动编辑Martine Paris将与Spark Capital的Nabeel Hyatt、SoftTech VC的Charles Hudson和Mind Pirate的Shawn Hardin在9月30日星期一在旧金山举行的GLAZED conference上主持可穿戴游戏小组的比赛。

  然后在10月22日星期二,Pocket Gamer将在三藩市召开GMIC大会,届时将有Pocket Gamer全球游戏明星赛道和一系列明星演讲者,包括Chris DeWolfe、Kristian Segerstrale、艾德·弗莱斯,以及Unity、PlayFirst、Storm8、Glu Mobile、SEGA、完美世界、Distimo、CocoaChina、iDreamSky、Gamevil、NativeX等公司的首席执行官和高管。

  由SGN和Distimo赞助,这一天提供了一个难得的机会,与移动游戏领域的领先声音进行交流,并有机会参加风投和媒体小组的推介会议。

  这里有打折票:http://gmic-sv.eventbrite.com/?access=PocketGamer25.

  节目时间表和细节在这里:http://sv.thegmic.com/global-game-stars-track.


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