
短信游戏并不一定是一个经常成为头条新闻的类型,但它是一个有利可图的行业——至少根据Snackable Media的说法,它在2009年销售了价值1 . 7亿美元的游戏。
虽然Snackable与移动网络的收入五五分成,但这一数字表明同比增长了近90%,首席执行官Eyal Yechezkell告诉TechCrunch,该公司的收入自2007年以来每年都在增长。
手机短信游戏不依赖图形或甚至浮华的演示来吸引消费者,而是通过短信发送一系列问题,让那些拥有最基本手机的人也能玩。
Snackable最受欢迎的标题是Predicto,向报名者发送一系列关于名人新闻和流行文化的选择题,有5万美元的奖金可供争夺。
它每月有超过100万的活跃用户,每月支付9.95美元的订阅费。
其他家庭游戏也构成了该公司的投资组合,智力竞赛节目Deal或No Deal等受欢迎的特许经营给Snackable带来了明显的商业优势。该公司很好地利用了这一优势,利用积极的网络营销来推广其产品;对相应文本消息的回复足以让新用户注册。
值得注意的是,这种套餐是加到手机用户的月账单上的,而不是按个人收费的。
这种模式将Snackable置于与在App Store等数字下载服务上销售产品的开发者截然不同的地位。耶切兹凯尔声称,脸书的整合将先于该工作室的任何智能手机开发。
“现在,这些应用程序只是在应用商店里,并没有真正做广告,”耶切兹克尔告诉TechCrunch。“当你开始做广告应用时,99美分可能不是一个有利可图的模式。最终,我们需要一些利润。”
尽管他承认市场自然会向智能手机发展,但耶切兹克尔更愿意将应用商店完全排除在外。Snackable未来更有可能依靠移动网络广告和游戏内推广来提供下载。
[来源:TechCrunch]