
在有趣的伊斯坦布尔游戏活动Google x解构者上,移动游戏行业分析师Eric Seufert(移动开发备忘录)讨论了当前的移动游戏格局。
Seufert讨论了欧盟最近批准的《数字市场法案》(DMA)的影响,这将引入大型技术平台必须遵守的变化。
一旦启动,DMA将“开放应用商店”,并迫使公司提供多个分发点,即应用市场,以及提供额外的支付选择,而不是本地解决方案。
尽管Seufert同意这是一件好事,但他概述了由此将产生的一些问题,他声称这些问题“毫无意义”。
Seufert继续说:“你必须提供全面的互操作性,例如,在messenger应用程序中,你将如何做到这一点?当你这么做的时候,你将如何保护用户隐私?这样做时,您将如何确保所有这些消息都保持加密状态?”
对谁有帮助?
Seufert解释说,尽管即将出台的法规,欧盟并没有具体说明它希望企业如何处理这一问题。
"当这些变革开始实施时,他们要为谁服务?"
Seufert建议,尽管平台主张新法规有利于消费者,因为它允许他们保护自己的消费者隐私,但这些政策也有助于平台本身。
“应用程序跟踪透明度(ATT)碰巧让苹果受益匪浅,他们通过苹果搜索广告产品占领了更多的移动应用程序广告市场。由于ATT,资金从被称为可行广告渠道的大平台转移到了苹果,自2021年6月以来,苹果搜索广告的苹果下载量翻了一番。”
广泛的流量泡沫
Seufert解释说,在过去,开发商和出版商可以根据预测的LTV来确定谁是有价值的用户,然后塑造产品以捕捉“货币化潜力”。
旧模式让流量流入一个游戏,这是一种独特的体验,因为每个人都在体验同一个游戏,Seufert说这不再有效,因为流量不再个性化。
“他们看到的个性化广告不会到达最相关的用户,你将获得一大块广泛的流量,这些流量不会像最感兴趣的人那样对你的游戏感兴趣。你可以给他们个性化的体验,让他们在你的产品中获得最好、最快乐、最满足的体验。”
Seufert建议,可以通过特别优惠、折扣和个性化应用内购买来实现这一点,这些方法可能“超级强大”,因为这些方法既可以提供个性化体验,也可以让他们快速进入商业化轨道。
由于被引入的用户现在变得不那么相关,这些类型的个性化可以让用户参与到游戏生态系统中,从而将他们带回保留曲线。