
在我们的首次用户体验视频中,我们播放了F2P手机游戏的前10分钟,以体验开发人员如何根据UX和基本教程流程来加入他们的玩家。
在这一集的FTUE中,我们将播放Supercell备受期待的《皇家冲突》。
办事精明
鉴于这款游戏已经试运行了一段时间,Supercell对其基于卡片的MOBA进行了完美的介绍也就不足为奇了。
然而,正如这一流派的名称所暗示的那样,对于游戏玩家来说,这并不是最简单的概念。
因此,本教程的进度似乎相当缓慢。
然而,值得注意的是,Supercell并不回避强调复杂性,最明显的是你必须等待任务结束才能获得奖励。
在教程中,15秒的等待本身是无关紧要的,但花硬通货来立即获得它的选项确实指向了游戏的长期赚钱策略之一。
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