
今晚早些时候,在由Game Insight支持的第四届口袋玩家手机游戏大奖中,MiHoYo的《原神》获得了最大的奖项。
在颁奖典礼上,动作角色扮演也获得了最佳视听成就,而腾讯和TiMi Studio Group分别获得了最佳出版商和最佳开发商。
年度创新奖颁给了Niantic,因为它为2020年的封锁对Pokémon GO进行了巧妙的改造,花粉风投被评为最佳服务提供商,而Clash Royale则征服了最佳现场运营奖杯的对手。
与以往一样,在受疫情影响的这一年,该活动比往年晚了一点,并遵循了在伦敦哈姆亚德酒店(Ham Yard Hotel)举行的混合直播/数字形式,旨在聚焦顶级移动游戏公司在过去一年的工作。
当晚的其他亮点包括由Sakura Games的Jana和Sham Al Bdour首次分享的“新星奖”, Unity继续保持其最佳游戏引擎的统治地位,连续四年获得冠军,Jam City首席执行官Chris DeWolfe加入了移动传奇的行列。
令人垂涎的人民选择奖,由姐妹网站PocketGamer.com的读者提名和投票,授予了倾斜点的海绵宝宝:Krusty烹饪比赛。
行业投票
通过查看所有获奖者,你会发现这22个类别代表了整个行业的公司,从游戏开发商和发行商到工具公司、服务提供商、支持机构、投资者和招聘人员,所有这些都有助于使该行业成为游戏领域最大、最普遍的行业。
游说和入围阶段是迄今为止最大和最复杂的阶段,随后由来自行业各个角落的100多名手机游戏专家组成的小组进行投票。
我们非常感谢每一个花时间来提交自己的人,他们的同事,公司,或同时代的人,以及每一个参加仪式本身的人——无论是亲自参加还是以数字方式参加(晚上活动的视频现已直播)。
此外,我们要感谢我们的主要赞助商Game Insight,以及混合、华为广告、Jam City、Scopely和Tilting Point作为类别赞助商加入我们的行列,他们的支持有助于在特别具有挑战性的一年中使活动取得成功。
最后但并非最不重要的是,我们向所有决赛选手表示祝贺——这确实是今年一场艰苦的比赛——当然,也是对获胜者本人最衷心的赞扬。
更多关于PG手机游戏奖项的信息,包括官方网站上的全部结果。