
我的。游戏收入同比增长33%,2020年第三季度收入1.45亿美元。
总体而言,该公司占其母公司Mail.ru季度收入的40%。此外,日本、美国和德国仍是该公司表现最佳的市场。
就收入而言,90%来自自有IP,而移动游戏占My的75%。游戏收入。此外,在美国,该平台表现良好,活跃用户环比增长10%。
Pixonic工作室的《战争机器人》的下载量达到1.77亿次,Whalekit工作室的《生存之路》的安装量达到2700万次。
令人印象深刻的季度
“尽管6月份全球新冠肺炎解禁,人们充分利用夏季,但我们仍然看到整个第三季度的稳定增长,”My说。游戏公司首席执行官瓦西里·马古良。
“我们最近对德乌斯工艺的整合是我们成为全球游戏品牌道路上的重要一步。我们将在2020年及以后继续投资我们的业务,为我们所有的产品带来强劲的增长。”
“尽管当前全球形势严峻,我们仍将继续为我们的忠实玩家提供高质量的游戏和服务。我们新的移动游戏非常受玩家欢迎,就像经典移动战争机器人的重制版一样。
“我们将在第四季度保持这一积极趋势,在任天堂Switch推出备受期待的Skyforge,并继续稳步增长征服者之刃。”
这个月初我的。游戏公司收购了德乌斯工艺公司的多数股权和曼布游戏公司的少数股权。