《原神》第一年就在移动领域赚了20亿美元

手机作者 / 月后网 / 2026-03-26 21:36
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  自推出以来的第一年,《原神》通过苹果应用商店和谷歌Play商店在全球范围内创造了20亿美元的玩家消费。  根据传感器塔,因

  自推出以来的第一年,《原神》通过苹果应用商店和谷歌Play商店在全球范围内创造了20亿美元的玩家消费。

  根据传感器塔,因为游戏& rsquo这款游戏于2020年9月28日在美国发布,是收入第三高的手机游戏,仅次于29亿美元的《王者荣耀》和28亿美元的PUBG Mobile。

  Pokémon Go和Roblox并列第四,为14亿美元。值得注意的是,这些数字不包括第三方Android商店。

  《原神》拥有有史以来最成功的手机游戏之一。

  在推出后的六个月内,这款游戏创造了10亿美元的收入,超过了《精灵宝可梦Go》花了九个月达到同样的里程碑。

  相比之下,Pokémon Go在第一年就产生了11亿美元的玩家支出。

  收入快速增长

  玩家支出最大的市场是中国,该游戏在中国创造了5.77亿美元的收入,占全球总收入的28.6%。日本以23.7%的玩家总支出排名第二,美国以21%排名第三。

  App Store占玩家总支出的大部分,达到61.8%,部分原因是因为游戏;谷歌Play在中国的受欢迎程度,而谷歌Play在中国是不可用的。Google Play占全球收入的其余31.2%。

  在中国以外,Google Play占消费者支出的大部分,为53.6%,而App Store占46.4%。

  《原神》最近的一次更新将玩家支出提高了5倍,在7天内产生了1.51亿美元的玩家支出。

  《原神》也可以在其他设备上使用,如任天堂Switch和Playstation,因此总收入数字将高于这里显示的数字。

  《原神》与Roblox和Pokémon Go一道,推动2021年第三季度全球每周消费者支出同比增长35%。


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