
用户获取是开发者在发布游戏时面临的最重要的障碍之一,也是最昂贵的障碍之一。
在Pocket Gamer Connects Digital NEXT的第二天,Zag Games创意总监Eran Holzman详细介绍了神奇的瓢虫RP如何在七周内达到1亿次播放,而没有花费在用户获取上。
霍尔茨曼解释说,工作室实现了“有机”用户获取,并没有& rsquo他们根本没有付钱给任何有影响力的人来推广内容,而是简单地“把权力给了玩家”。
随着玩家能够通过角色扮演和动画场景创建自己的内容,这款游戏开始在社交媒体上的封闭测试期获得牵引力。
自推出以来,奇迹RP的播放量已超过2.5亿次,每周用户数超过120万。
给玩家力量
霍尔兹曼说:“我们的粉丝在哪里,我们就确保在那里,拿起他们最想要的东西,我们想知道是什么让他们跳动。”
“继续倾听球员的心声,给他们想要的。活跃的玩家是那些在其他地方参与的人,我们想知道我们如何才能给社交媒体上的活跃玩家提供舞台。”
霍尔兹曼发现,随着游戏中每一个新的更新标签,新的视频都被上传到社交媒体上。
为了回应这一点,Tag开始添加剧集剪辑,这些剪辑带来了《神奇瓢虫》剧集的演员阵容和拍摄地点,让粉丝们“重现剧中的瞬间”。
Holzman进一步讨论了其他开发者通过跨平台发布拓宽用户获取策略的方法。
谈到跨平台出版,Holzman评论说:“你想尽可能地扩大你的影响。我们的想法是通过适当的平台创造相关的体验,与平台上的观众紧密联系。”
特别是,Holzman解释说,在神奇瓢虫游戏组合中,年轻玩家倾向于使用Roblox,而年长玩家通常会玩独立的神奇瓢虫手机游戏。
霍尔兹曼建议,通过了解你的受众在哪里,并为他们量身定制内容,用户将通过口碑和社交媒体的牵引不断上升。
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