
“我们体验《愤怒的小鸟》才一年。我们在GDC比去年更受欢迎了,”芬兰开发商Rovio的市场开发主管彼得·维斯特巴卡开玩笑说
他在GDC智能手机峰会上发表了题为《愤怒的小鸟——一个正在形成的娱乐特许经营》的演讲。
长久的爱
“我们低估了开发成本,”维斯特巴卡说,这是Rovio自2003年作为移动工作室成立以来的第52个游戏项目。
“在做雇佣工作项目的间隙花了8个月时间,这很好,因为这给了我们时间来完善一切。那场比赛倾注了很多爱。”
然而令人惊讶的是,《愤怒的小鸟》并不是该公司最成功的游戏,至少在安装方面是这样。Bounce系列安装在2.5亿台诺基亚设备上,尽管是通过预装,所以从财务角度来看并不特别有利可图。
大人物
Rovio的战略计划是让特许经营权尽可能接近这个数字:它称之为“俄罗斯方块战略”,即在尽可能多的平台上达到1亿次下载。
维斯特巴卡认为,就将游戏视为一种服务或更新体验以及与传统媒体品牌挂钩而言,手机游戏正以这种方式推动着整个行业。
“移动显然是整个行业的游戏中心,”他说。“移动领域发生的事情将会在其他游戏领域发生。”
更多频道
当谈到Rovio的具体收入来源时,提供的其他细节包括对Mighty Eagle应用内购买的重大更新,这是99美分的智能炸弹,让你不再停留在一个水平上。
目前,大约40%的《愤怒的小鸟》新用户正在购买IAPRovio希望将这一比例提高到50%。
“我们有一个大计划,我们将如何更新强大的鹰,使它更适合玩家,”维斯特巴卡解释说。
《愤怒的小鸟》第三季还会有一个更新,即3月17日的圣帕特里克节。
同时,在游戏之外,毛绒玩具的销售也很好,迄今已售出200万件。
“我们对商品销售寄予厚望,”他说。"我们将会做更多的交易,比如《愤怒的小鸟:里约》. "这个游戏是和福克斯即将上映的动画电影一起制作的。