
在高盛Communacopia +技术大会上,电子艺界首席执行官安德鲁·威尔逊谈到了该公司的:同时淡化了移动业务在公司中必须扮演的角色;更大的野心。
讨论公司;威尔逊指出,该公司目前的优势在于其知识产权。
“我们非常幸运,因为我们有FC,我们有Madden,我们有战地,我们有模拟人生,我们有Apex,我们正在开发Skate,”威尔逊说。“因此,我们将加大对知识产权平台的投资,真正创造一个作为参与飞轮的新世界。50年前,它是关于游轮和酒店的。如今,人们可以在这些非凡的知识产权背景下,围绕这些庞大的在线社区玩耍、观看、创作和交流。”
然而,威尔逊指出,该公司的;的移动方式在某种程度上受到了生态系统变化的阻碍。讨论公司;谈到美国最近在移动领域的收购时,他说“我们对这些收购感到满意。我认为他们没有像我们希望的那样成功。移动生态系统中发生的一些事情稍微改变了我们的看法。”
尽管如此,威尔逊指出,该公司的。美国移动工作室仍有增长业务的潜力,Glu Mobile增加了公司的收入;高尔夫碰撞工作室Playdemic预计将在未来产生收入。值得注意的是,EA;美国对这两家公司的收购帮助增强了艺电的实力;这些可能会帮助该公司在未来加速其移动业务的增长。
移动业务
虽然个人电脑和游戏机可以赚很多钱,但在现代,最大的赢家来自移动设备,所以EA的缓慢发展令人惊讶,让经验较少但更灵活的公司偷走了他们的午餐。
EA在过去三年中只发布了两款手机游戏——2020年的《疯狂橄榄球21手机》和2023年5月的《《指环王》:中土英雄》。与此同时,该公司为其他平台发布了许多非常成功的游戏,包括《模拟人生4》的几个资料片,备受欢迎的《死亡空间》的翻拍版,以及《星球大战绝地系列》的最新作品。
需要说明的是,艺电并没有;不要完全忽视移动业务——它自己也承认,它还有增长空间,即使它最近的收购没有带来增长。t辜负了期望。然而,事实仍然是,移动业务仅占该公司收入的18%。的最新季度报告,同比下降5%。因此,该公司似乎:至少目前,谷歌的战略是专注于公司最成功的领域,而不是试图进一步进军移动领域。
我们将EA列为2023年移动游戏制造商50强之一。