
游戏可能是最具流动性的创意媒体。一场游戏永远不会结束;它可以不断改变和改进。事实上,许多类型的游戏需要改变,以保持玩家的兴趣。但是它是。这是一个微妙的过程,因为开发时间是昂贵的,虽然新事物是闪亮的,但它们可以深刻地影响游戏的平衡。而且很多玩家会本能地反抗你做的任何改变他们热爱的游戏的事情!
在上周的一次会议中,我们自己的戴夫·布拉德利主持了一场关于游戏创新阶段的讲座,并与来自整个行业的经验丰富的开发者进行了交谈,以揭示一些战略和战术。
五位内部人士谈到了推送更新、玩家留存和KPI。Bradley向设计和产品顾问Nick Murray、分散土地的设计经理Agnieszka“Aga”Besz、Mag Interactive的开发人员Samantha Keane和Pixel Federation的首席游戏设计师Jan Litecky-Sveda提问。在40分钟的会议中,主题包括玩家社区有多少发言权?什么?这是一种时尚,什么是时尚?有进步吗?当你犯了一个错误的时候,你怎么回退呢?
为什么我们要在游戏中加入新的功能?
这也是开始对话的一个大问题。“早期,我们添加功能是因为它们很酷,”Jan Litecky-Sveda回答道。现在,听听玩家的反馈,保留和覆盖激励因素。是关键。
Agnieszka Besz补充说:“当然,一部分是要确保我们添加尽可能多的玩家到游戏中,所以我们需要覆盖所有的基础,以确保人们加入我们的游戏。”
从左至右:戴夫·布拉德利(在领奖台上),尼克·默里,萨曼莎·基恩,阿加·贝兹和简·利特克-&斯卡龙;吠陀经
她继续说道:“没有什么是‘a & lsquo;完美功能& rsquo,但是什么?重要的是理解你想要构建的核心支柱,添加功能来支持这个最初的想法,“保持你游戏的核心,是什么让它在第一时间变得好。”快速删除不太受欢迎的功能,测试和使用优先级矩阵等系统来跟踪进展和重要功能都被认为是关键。
保留,保留,保留
其中一个关键的讨论点是围绕着玩家保留,事实上,如何以一种补充游戏的方式添加新功能。
“保持游戏的核心,是什么让它变得更好”, Aga Besz,分散地
能够在不使用更新的情况下远程关闭功能听起来可能有点苛刻,但如果你想在不增加更新额外不便的情况下关闭一些新的和可能有争议的功能,这是有意义的。
然而,总的来说,讨论一致认为创新是必不可少的。制作一个基于另一个流行游戏的游戏只会让你与一个已经拥有更多资源的开发者竞争。只要你准备好听到“一千个不同的答案,其中三个是可行的”,倾听玩家的反馈可能是好的。
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