
如果有一款游戏在最近围绕应用内购买系统的争议中首当其冲,那就是卡普空的《蓝精灵村》。
它的成功确保了它成为家长们的焦点,他们声称自己的孩子在不知情的情况下通过支付游戏应用程序内精选的蓝精灵浆果积累了巨额账单,从而引起了媒体的关注。
苹果很快解决了这一问题,要求用户在任何IAP上输入密码,即使他们已经进入了标准的15分钟登录期。
减损措施
然而,据报道,这是在该公司与Capcom本身发生冲突之前。
一位消息灵通人士当时告诉PocketGamer.biz,苹果公司已经“明确无误地”告诉出版商,用户对《蓝精灵之村》的投诉是不可接受的,Capcom后来对此进行了反驳。
出版商可能不愿意承认一开始就有问题,但它仍然采取措施确保蓝精灵村不会成为未来负面头条的主题。
正如Pocket Gamer上详细介绍的那样,游戏的最新更新包括一个新的上限,它阻止玩家在15分钟内通过应用内购买下载超过5个项目。
虽然苹果更新的IAP规则和Capcom自我施加的上限并没有排除用户在不知情的情况下支付商品的可能性,但它确实大大降低了这种情况发生的可能性,并在发生时严重限制了它们的影响。
移动视图
让《蓝精灵之村》继续留在消费者的好书中,卡普空自然会受益匪浅。
该公司最近将它和其他社交发布作为2010年的主要成功之一。结合僵尸咖啡馆和小海盗,蓝精灵村已经在北美和欧洲获得了超过1500万的下载量。
该发行商还推出了一个新的社交移动游戏部门Beeline Interactive,它将效仿卡普空在移动领域的家用游戏机和便携式市场的成功。