
Press Space PR的创始人娜塔莉·格里菲斯(Natalie Griffith)在Pocket Gamer Connects London 2016上发言,谈论如何在开发游戏的同时建立一个社区,以便尽早吸引人们的兴趣。
“本质上,你需要沟通,你需要倾听,你需要根据你听到的采取行动,”她开始说道,这三个步骤构成了建立社区的连续循环。
有人担心过早谈论游戏可能会导致克隆,但Griffith说,Vlambeer等开发者已经表明,在有人试图剽窃你的游戏时,尽早展示游戏是有帮助的。
“如果你建立了它,他们不一定会来,”她说,所以你需要努力通过多种渠道建立社区,尽管如果这些渠道中的任何一个不再有效,最好还是继续前进。
她还建议尽早建立良好的基础,在你有太多追随者之前,很难在社区和你的规则中做出改变,否则你可能会有疏远你的观众的风险。
但是,让你的名字出现在那里只是第一步,你还需要倾听社区的声音,并与他们接触,因为不管你怎么想,“没有评论是没有价值的。”
也就是说,一些评论可能是煽动性的,Griffth建议“不要喂巨魔”并避免对回应做出过度反应。
“倾听不是被动的,”她警告说,所以你需要不时寻求具体的反馈,看看什么可能对你真正有用,这样你就可以知道你的游戏该往哪里走,尽管她说一定要记住你在控制。
最后,她说,虽然整个磨难看起来像一场斗争,但“只要继续游泳。”
"如果你停下来,你会淹死的。"