BGMI通过新的语音包合作全力投入电子竞技

AI智能作者 / 月后网 / 2026-03-28 21:12
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  恢复的BGMI(印度战场移动)-克拉夫顿 rsquo宣布了与印度游戏名人Naman Mathur(凡人)和Animesh Agarwal(暴徒)的首次合作。  

  恢复的BGMI(印度战场移动)-克拉夫顿& rsquo宣布了与印度游戏名人Naman Mathur(凡人)和Animesh Agarwal(暴徒)的首次合作。

  合作将采取语音包的形式,在游戏本身中展示两个人物,他们都是印度电子竞技团队S8UL的成员。这一最新的增加反映了一个持续的尝试,以达到球员社区,因为BGMI最近才恢复后,10个月的中断。这一合作也反映了该游戏在推动印度移动电子竞技方面的潜力。印度拥有不断增长的移动游戏社区和大量的潜在玩家,BGMI在2022年7月拥有超过1亿注册用户,如果只有一小部分人参与或观看电子竞技,那就代表着相当大的追随者。

  作为8Bit Creatives的创始人兼首席执行官和S8UL的共同所有者,Agarwal评论道:“自从游戏正式发布以来,整个游戏社区都在兴奋地嗡嗡作响。在游戏中有我的声音,指导和激励玩家,这是一种很神奇的感觉。我热切期望踏上这个新的征程,在未来的岁月里为BGMI的繁荣作出贡献。”

  S8UL电子竞技的共同拥有者Naman '凡人' Mathur分享了他的观点,他说:“作为BGMI作为一名球员的非凡崛起的一部分,能够被包括在游戏中并在他们的游戏之旅中为粉丝提供个性化的体验是令人满意的。现在是时候让我们沉浸在游戏中,并利用它在行业中取得突出地位。”

  印度电子竞技潜力

  印度& rsquo美国对移动设备的持续采用是该国玩家数量增长的主要驱动力。然而,更大的挑战之一是从市场上发行和运营游戏中赚钱。像在其他市场一样,BGMI似乎已经成功地通过推广和游戏内合作实现了部分盈利,同时也吸引了印度越来越多的电子竞技观众。

  游戏& rsquo的回归被认为是这个竞争日益激烈的社区的一大福音,该社区通过移动平台大量参与。在暂停之前,它不仅在2021年至2022年期间实现了3300万美元的应用内支出,而且还是在印度主流电视台Star Sports频道播出的第一场电子竞技赛事,吸引了2400万并发观众和总共2亿观众

  印度电子竞技联合会理事&亚洲电子竞技联合会(AESF)副主席Lokesh Suji先生对游戏进行了点评& rsquo■回归。“BGMI重返PlayStore和App Store标志着印度电子竞技社区迎来了一个充满机遇和巨大增长的新时代。现在这款游戏正式回归,它为该国的电子竞技运动员、初露头角的游戏玩家和游戏内容创作者提供了一个绝佳的平台,以发挥其潜力,推动该行业达到更高的高度。

  “此外,印度政府采取措施为所有年龄的玩家创造一个安全可靠的生态系统,这将有助于游戏的持续发展和繁荣。我们期待着看到游戏的新篇章展开,并再次席卷美国的视频游戏市场。”

  但是,尽管印度的电子竞技社区拥有巨大的潜力,所有平台上的游戏制造商也表达了对印度立法在支持该公司不断增长的游戏行业方面的有效性的担忧。尽管如此,在不久的将来,印度将不可避免地成为手机游戏和整个游戏的主要玩家。


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