
Roblox社交产品集团高级总监Morgan Tucker在PGC数字8上发言,解释了Roblox在元宇宙的设计。
塔克解释说,许多人通过孩子听说过Roblox,但实际上,受众远不止这些,50%的玩家都超过了13岁。
他说,Roblox“不仅仅是一个游戏平台”,还有更大的东西值得关注,并将其称为“人类共同体验平台”。
塔克随后展示了最近21名飞行员Roblox音乐会的镜头。他描述说,在创造体验时,玩家是体验的中心和“焦点”。
“我们将玩家和他们的独特性融入到作品中,例如,人们可以选择他们经历事情的顺序,”塔克说。
对于虚拟音乐会,塔克解释说,音乐家们参与了体验的开发,因为他们希望确保它作为真实的21飞行员体验和真实的Roblox体验一样。
“如果我们只是复制现实,那么它就是:“这是被动的,但我们有机会让玩家有一种代理感,并影响所发生的事情的结果,使每个体验都定制化,”塔克说。
“人类共同体验平台”
在定义什么是元宇宙时,Tucker说Roblox的定义可能与其他定义不同。他说Roblox不是。不要试图成为元宇宙或建立元宇宙,因为它比任何一家公司都大。
相反,他说Roblox是一个元宇宙平台,希望让尽可能多的人创造“独特和固有的社交体验”。
在塔克所谓的“相互关联的世界”中,这些经历能够持续并增长。塔克说,关键是要给观众一种真正的代理感和自主感。
塔克认为,创造“现实的复制品”并不有趣,这是Roblox遵循的主要设计原则之一。
塔克指出,创造真实的体验是一件复杂的事情。他说,最困难的事情之一是考虑给人们工具,而不是建造整个东西并提供铁路体验。
塔克说,为玩家创造自己填充空间的体验既是一个挑战,也是一个有益的发展过程。
一个相互关联的世界
在元宇宙中,体验可以被无限制地塑造和塑造,塔克说要给情感一种冲击,就好像现实的规则不存在一样;在比赛中。他说,情感是最大的组成部分,因为他们希望人们感到联系,这是设计过程的基本原则。
展望未来,塔克表示,Roblox已经在测试的是空间语音的使用。与玩家一起;的头像作为音频的来源,它可以被衰减以模拟与其他玩家的距离感和亲近感。
塔克说,元宇宙的下一个重大里程碑是捕捉用户的精神和生活,如手势和面部表情,因为这些是人类理解的线索。
空间声音将提供这种感觉,但我们距离通过元宇宙真正复制人类的相互联系还有很长的路要走。
Jam City联合创始人兼总裁Josh Yguado也在PGC数字8上发表了演讲,他谈到了收购、IP整合和移动游戏的未来。
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