
Sanddrifter作为一个精益混合工作室运营,将本地创意领导与分布式全球开发团队相结合。
工作室的成立是为了回应现代游戏越来越让人感到疲惫而不是充实。
Sanddrifter的文化方法侧重于共同的价值观和情感共鸣,而不是表面层面的表现。
Sanddrifter Studio致力于开发尊重玩家的游戏。时间,同时提供好奇心驱动的体验。
该工作室位于阿布扎比,目前正在开发其第一款游戏《Sijen: Chaos Board 》,用于移动设备,并计划随着业务的增长扩展到PC和主机。
Sanddrifter目前作为一个精干的混合工作室运营,其核心领导团队位于阿布扎比,分散的开发团队远程工作。
创新方向和战略监督由本地领导,而远程团队贡献技术专长并接触全球人才。
明确的意图
该团队表示,Sanddrifter是为了应对现代游戏越来越令人疲惫而非充实的感觉而创造的。
“我们的方法是通过真实的感受和共同的价值观来整合文化,而不是清单式的表现,”Sanddrifter工作室创始人兼总经理Rashed Alfahim告诉PocketGamer.biz
“对我们来说,这意味着围绕有意义的联系、作为游戏机制的款待或专注于交流和理解的叙事等原则进行设计。”
他补充道:“我开始玩《沙漏》是因为现代游戏经常让人感到疲惫,而不是充实。我们的愿景是建立一个工作室,创造相反的东西:尊重你的时间和奖励你的好奇心的游戏。
“我们相信深度不需要过多的游戏时间,一个专注的小团队可以创造出留下持久印象的体验。”