
索尼现在开始认真开发他们自己的手机游戏,并计划投入使用
索尼正在找人从头开始为他们打造一个手机游戏平台…
就像他们之前的微软一样,在多年的谣言和涉足之后,索尼现在开始认真对待创建自己的移动游戏,并将计划付诸实施。
在Xbox总裁莎拉·邦德与彭博的谈话中,阐明了她对Xbox拥有“真正的、跨平台的、以游戏为中心的移动体验”的渴望,并在7月前全部启动和运行,看起来索尼渴望迎头赶上。
通缉令:出租移动枪支
这个消息来自于一个招聘广告,这个游戏巨头(被Tweaktown发现)详细说明了他们需要——我们引用——一个移动平台架构师。
这并不奇怪,所有这些都非常令人鼓舞,标志着这一时刻,或许游戏机游戏巨头终于开始行动了。一个与他们现有的控制台和云服务相集成的移动平台,将交叉游戏、交叉进度、数字项目购买等所有功能整合在一起,实现无缝体验,听起来像是一个显而易见的事情,这是索尼几年前就应该做的事情。
令人惊讶的是这个角色的定位,这意味着——目前——索尼没有线索或工作人员去构建这样一个东西。
不要抱任何幻想,这不是在完成一项正在进行的工作。或者从一个正在进行的部门中扩充出来。或者雇佣敏锐的副手和团队领导。或者甚至挖专家来帮助插入最新的技术。不。就像你可能会雇一个建筑商给你建一栋房子一样——索尼正在找人从头开始为他们做一个手机游戏平台。
不,不是卖手游的店& hellip而是一个手机游戏开发平台。
从零开始
令人惊讶的是,广告上写道:“PlayStation Studios Mobile正在寻找一名经验丰富的软件工程师,为开发、发布和运营免费手机游戏设计PlayStation平台。担任这一角色的个人将带头设计和实施这一平台;与内部团队合作,将手机游戏连接到PlayStation服务;并确保所有手机游戏都符合PlayStation的质量标准。”
因此,虽然内部团队都准备好了,急切地等待着手机游戏的到来,以插入他们现有的服务,但这样做的手段还没有达到绘图板。
广告走得更远。分离出该职位的具体需求和期望,并强调成功候选人需要具备的技能以及这些技能的重要性。
责任
为移动游戏平台设计系统架构和后端服务
衡量和提高平台安全性、可用性、吞吐量和成本效率
为平台工程团队提供技术领导和指导
建立管道和过程来促进高质量软件的交付
跨团队协作,将平台与内部服务相集成
影响并推动平台工程路线图
向平台用户和利益相关者清楚地传达端到端的系统行为
积极跟踪影响手机游戏开发的技术创新、变化和趋势
期望的技能和经验
8年以上手机游戏行业的专业经验
在企业环境中担任技术领导的经验
与技术和非技术受众进行熟练的沟通
软件架构、服务设计和分布式系统方面的专业知识
大规模运营后端服务的专业知识
设计API或相关SDK的经验
具有基础设施即代码、集装箱和EKS Kubernetes的经验
Unity或虚幻引擎的工作知识
影响手机游戏开发的新兴技术的工作知识
计算机科学学士学位,或同等学历
总之,这是一个大问题,也是一项大任务。
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