
今天早上,诺基亚的Aki Jarvilehto召开了2008年手机开发大会,他在大会上发表了主题演讲,概述了一些诺基亚认为对手机游戏发展非常重要的技术和趋势。
他首先表示,预计今年手机游戏市场将达到20亿欧元,未来几年的年增长率将达到20%。
他概述了诺基亚的平台,说N-Gage不是要挑战DS或PSP,“而是要创造世界上最好的全球原生移动平台”。诺基亚在一些不寻常的国家也看到了N-Gage的交易,比如印度和中国,你可能不会想到N-Gage手机会大量销售。
Jarvilehto表示,诺基亚热衷于通过其出版活动创造标志性的游戏,与Ideaworks3D等公司合作。他表示,N-Gage的metal Gear Solid将于今年年底推出,看起来“绝对精彩”。
然后,他将重点放在市场动态上,强调过去发现和购买交易的障碍,以及发现和购买移动游戏的容易程度。他还提到了由来已久的移植问题。
“好消息是,《第二十二条军规》已经是旧闻了。N-Gage并不是解决这些问题的唯一平台,还有多个移动平台在解决这些问题,”他说。"平台持有者需要不遗余力地支持开发者."
他指出,诺基亚不是唯一一家投资“高质量”游戏的公司,尽管我想他指的是出版商,而不是苹果、索尼爱立信等。
“两年后再做一款单键手机游戏可能不会引起任何人的注意,”他略带争议地说。"正如在2010年做另一个硬件加速赛车游戏可能不会."
然后,他把重点放在创新和创新的定义上。Jarvilehto说:“指引方向的灯塔应该永远是消费者。”他强调开发者不应该过于沉迷于新技术而不是取悦游戏玩家。“让他们走的东西哇!”
他概述了手机游戏的六个机会领域。核心玩家、Web 2.0、个人发展、休闲玩家、女性游戏和本地内容。
核心玩家(Core Gamer)是喜欢动作游戏,并希望在以目标为导向的游戏玩法中与他人竞争的铁杆游戏玩家。Jarvilehto说,休闲游戏是当今手机的主导,游戏很难在这一领域脱颖而出。
Web 2.0呢?这是社会驱动的游戏概念(可能是脸书的东西,他没有真正指定)。女性游戏是针对女性的游戏,在这种游戏中,你不会杀死或殴打他人,但“只是按照我自己的方式娱乐”。
个人发展基本上是对那些“希望游戏除了休闲之外更有趣,还能在身体或精神方面建立技能或发展自己”的人的大脑训练。
最后,本地内容Jarvilehto表示,诺基亚已经将这款游戏确定为与玩家文化背景产生共鸣的新机会游戏,并引用宝莱坞作为一个例子(你也可以看看Gameloft在英国电视节目和手机游戏中的表现)。
接下来,Jarvilehto谈到了Reset Generation,这款新的N-Gage游戏是诺基亚第一款跨平台游戏,可以在N-Gage手机上运行,也可以在PC和网络上运行。我可以证明它的上瘾性,昨晚凌晨2点一直在玩下周口袋游戏玩家评论的评论代码。
他说这“可能是我们做过的最昂贵的作品之一”(但自然不会说它花了多少钱)。
然后,他谈到了另一款即将推出的N-Gage游戏《德克匕首和堕落偶像》,这是一款具有漫画外观的相机控制的侦探游戏-“我们正在寻求以情节内容为方向,”他说!-并表示将在未来四到六周内上市。
Jarvilehto还展示了诺基亚有趣的用户生成内容游戏Yamake,它可以让你把手机上的内容变成迷你游戏,并与其他玩家分享。它将于今年下半年问世。
最后,他展示了Creebies,这是由Creatures的开发者制作的虚拟宠物社区,面向更年轻的女性观众。很明显,诺基亚将这些头衔视为N-Gage未来发展的旗手。
Jarvilehto演讲中最有趣的部分是关于颠覆性技术的部分。他认为,“质量是新的黑色”的制作价值观将会使手机游戏越来越与众不同。
他还表示,自发布对开发者来说越来越现实,并建议移动开发者研究其他平台,使游戏从web到web,从web到PC/控制台,从web到移动。他还为Digital Chocolate设计了脸书版的Tower Bloxx。
那些热门技术呢?Jarvilehto列举了几个例子。CPU性能是第一位的,ARM CPUs现在的范围高达600MHz,可以“提供一个不错的打击”,同时内存容量也在增加,一些N-Gage游戏的大小为“数十兆字节”。
“两三年后,我们可能会认为记忆容量是理所当然的,”他说。诺基亚也对手机中的3D加速硬件感到兴奋,尽管他没有说这将如何与N-Gage SDK路线图融合。
现在电视出局。“将这些设备插入电视,对于发展中市场的许多人来说,他们第一次体验高质量的主机游戏,就会像这样,”他说。
触摸和加速度计也受到了重视,但Jarvilehto尤其热衷于强调另一种技术GPS -“我们正在以一种重要的方式实现这一主流,”他说。“你可以设想,到今年年底,你将拥有一个拥有数千万部GPS功能手机的平台,”他说。
磁力计?这是他在你的手机中的下一个类似指南针的技术能力,这可能对混合现实或增强现实游戏变得很重要。“提出多人游戏的概念,让飞船在纽约上空盘旋,人们用他们的手机向他们开火是可能的,”他说,同时承认这将会有多主流谁也说不准。
环境敏感性是他的下一项技术,以Yamake为例,人们根据自己的内容创建游戏。
服务整合?“我们刚刚在Navtech投资了50亿欧元,并在音乐领域进行了巨额投资。我们正试图重新定义移动音乐产业的运作方式。我们希望尽一切可能利用这一点,”他说。
这意味着有可能将诺基亚地图部门的资产用于游戏。
接下来是增强现实,Jarvilehto说诺基亚已经在实验室中运行了几个概念。它们包括条形码战斗游戏,你拍一张条形码的照片,它就会变成一个战士——“一个小书呆子?是的,但我们认为它们将来会变得更受欢迎,”他说。
然后是混合现实——“增强现实的放松小兄弟”——其中包括诺基亚使用Navtech的地图数据。“我们正在研究游戏概念。他说:“我们如何从现有的城市地图中自动生成高度,我们有高度等信息。”
“让我们来一场从布莱顿到伦敦的比赛,并在我们认为相关的城市或地方与我们的伙伴比赛,”他说。“这将是改变游戏规则的事情之一,不仅仅是地图。你想在大峡谷比赛吗?好啊!”
Jarvilehto说,诺基亚的地址簿也可以用于游戏,世界上有4亿人用它存储他们的联系人。"我们怎样才能把它变成让游戏变得有趣和刺激的背景呢?"他说。这些都是有趣的东西。
就这样。哦,在问题中,Jarvilehto说诺基亚并不担心来自iPhone的竞争。“我们已经在这个领域孤军奋战了几年,在这个领域有更多的平台是件好事,”他说。
“当然,我们是一家大公司,如果不坚持不懈,我们什么都不是,所以如果这个领域有什么需要做的,我们会在那里!”