MGF 2010:iPhone游戏的十大趋势

护肤作者 / 月后网 / 2026-03-30 07:48
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  移动游戏论坛的第二天,记者Stuart Dredge带来了他对iPhone游戏的10个趋势。  演讲的幻灯片可以在iPhoneGamesBulletin.com

  移动游戏论坛的第二天,记者Stuart Dredge带来了他对iPhone游戏的10个趋势。

  演讲的幻灯片可以在iPhoneGamesBulletin.com网站上找到。

  1.iPhone游戏淘金热

  有5000万台设备和30亿个应用程序被下载。一些公司正在赚钱。Gameloft宣布其在2009年售出了1000万款游戏。

  分析师们对这个领域很感兴趣,并谈论着大数字。例如,DFC预测,到2014年,iPhone游戏销售额将达到24亿美元,占手持设备市场的24%。

  2.大量使用,但竞争激烈

  根据AppsFire的数据,iPhone用户平均下载了65个应用程序,花费80美元。iPhone用户比其他手机和智能手机用户购买和玩的游戏更多。

  尽管在所有的iPhone类型中都有大量的竞争,例如有8000个谜题游戏。但是实际上玩了多少游戏,玩了多长时间?Flurry表示,只有16%的游戏在90天后才开始玩。对新闻游戏有一种真正的渴望。

  3.盗版和侵犯知识产权

  7月24日华尔街预测,iPhone游戏销售额将损失4.5亿美元,但这些数字是正确的吗?开发者经常抱怨在发布周的大规模盗版——第一周80 %, Orbital 80 %, Rally Master Pro 95%——但从长远来看,这种情况会减少很多。

  那么你能阻止盗版吗?还是说尝试把盗版者变成付费客户更有意义?

  在音乐领域,解决方案是引入Spotify等更好的消费者体验,但对于iPhone游戏,App Store上的体验已经很好了,所以机会较少。

  一个更有趣的话题可能是知识产权侵权,这见于2009年的Edge,Edgy,黑仔Edge诉蒂姆·兰戴尔和斯通卢普斯案!尤拉西卡诉卢克索案。重要的是,苹果在这些案件中扮演了法官和陪审团的角色,对于一个应用商店所有者来说,这是一个有趣的角色。

  随着游戏机公司将他们的大IP带到应用商店,2010年很可能会有更多的诉讼。

  4.定价演变

  在2009年,我们看到价格下降到99美分,但与此同时,EA Mobile成功发布了9.99美元的游戏,独立游戏Canabalt的定价也是2.99美元,并取得了成功。在出售经验值的社交游戏方面也有机会。另一个方向是将游戏价格降至99美分,使其进入前100名。

  其他选项包括免费增值(消除,荣耀的天空,并点击报复3)。虽然还不清楚这种方法长期效果如何。应用内支付已经取得了一些成功。比如口袋神。也有做广告的机会。后空翻工作室每月赚12.5万美元。

  我们可能会看到游戏在2010年突破10美元大关。育碧短暂/偶然?以更高的价格发行了刺客信条II。

  5.推广和发现

  出版商和开发商不得不变得精通营销,这是他们在旧的运营商模式下从未做过的。游戏是一种服务,你必须和你的观众交流。

  开发者之间也有合作,比如Appvent Calender,它已经变成了FreeAppaDay,每天你都可以得到一个免费的游戏。对于发行商来说,交叉推广游戏以吸引观众变得越来越重要,这有助于发现,也意味着排行榜不再那么重要。

  苹果的天才没有被谈论太多,但有一些应用程序,如Chorus、Chomp、Appolicious和Apptizr,正试图用朋友间的社交推荐来填补这些空白。

  6.社交和连接

  社交游戏平台正在将Xbox Live功能引入iPhone。有一个关于这些是否应该是白色标签和skinnable或他们自己的品牌(或两者之间的平衡)的讨论。例如,Scoreloop和OpenFeint已经发布了独立的应用程序。这些平台也作为推广选项,这是将在2010年开发的东西,即OpenFeint的黄金计划。

  有可能与脸书进行更多的整合。Zynga和Playfish还没有大张旗鼓地将他们成功的游戏带到iPhone上。为什么?

  相反,ngmoco、Glu、Digital Chocolate等iPhone发行商正在进军脸书。

  7.出版业大变革

  游戏机公司正在进入应用程序商店-动视,摇滚明星,育碧。App Store是一个巨大的融合点,许多不同类型的公司都在进入这个领域。

  同样,成功的iPhone游戏正在转移到其他平台PSP Minis上的Fieldrunners因此发行商和开发商将跨平台进入智能手机。与此同时,像Tag和Bulkypix这样的开发商正在成为出版商

  8.苹果会怎么做?

  2009年,它推出了票房排行榜冠军Genius,并重新设计了iTunes。它还简化了审批流程。

  然而,2010年仍有许多问题需要回答。

  苹果会自己做iPhone游戏吗?这将产生巨大的影响。

  它会开发/购买自己的社交网络吗?

  收购Quattro后,它会控制更多的应用广告吗?

  iSlate对于游戏来说意味着什么?

  9.iPod touch的重要性

  现在iPod touch是DS和PSP的真正对手,因为它是作为游戏机来销售的。这是苹果的特洛伊马。但你不能保证用户有连接,他们不会这么快升级他们的操作系统,所以有问题。

  10.不完全游戏的兴起

  Foursquare、Gowalla和MyTown等基于位置的应用程序正在使娱乐游戏化,这些应用程序获得了大量投资和用户。围绕增强现实应用有很多讨论,这些应用也获得了风险投资。


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