
从《饥饿鲨鱼》(Hungry Shark)系列和《雷曼》(Rayman)等休闲游戏,到《刺客信条》(assignments ' Creed)系列等核心手机游戏,育碧的产品组合以灵活、无缝的方式创造广告收入并非易事。
这是因为很难找到一种广告形式来平衡收入目标和每款游戏不同的用户体验。
出于运营原因,它需要在一个整合的平台上实现这一目标,提供能够管理所有广告格式的控制级别,包括现有的全屏显示和视频广告。
更重要的是,育碧还想在组合中加入付费视频广告。
增值
通过与Twitter旗下的MoPub合作,育碧找到了一个可以从技术和运营角度合作的合作伙伴。
例如,在2015年12月和2016年1月期间,MoPub为育碧移动游戏中的奖励视频广告提供了总计6.87亿次广告请求。
它还很高兴地看到,玩家观看奖励视频广告时产生的额外游戏内收入,使得其F2P游戏在购买IAP和未购买IAP的玩家之间的竞争互动方面更加平衡。
更普遍的是,保留率和参与度也提高了。
育碧货币化经理Baptiste Chardon评论说:“在某些情况下,奖励视频广告使我们用户的平均LTV翻了一番,并提高了我们为用户提供应用内服务的互惠性。”
“我们只是想要一个平台来管理我们所有的广告,我可以信任MoPub来管理我们所有的奖励广告网络——更重要的是,为我们提供更长期的增加收入的方法。”
“与MoPub客户管理团队合作真的很棒:他们了解他们的产品,并且总是对如何不断提高我们的绩效有着有用的见解。”