
战锤40,000战锤
Warhammer 40,000 Warpforge,一个早期接入移动和PC的数字CCG,是Warhammer移动游戏浪潮的一部分,所有人都寻求利用Games Workshop一直受欢迎的品牌。
这是一个具有收藏价值的卡牌对战游戏,玩家们在这个标志性的桌面微型宇宙中互相对抗。目前有六个派别:太空陆战队,兽人,恶魔,死灵,灵族和混沌,为玩家提供了各种各样的游戏风格和派别机制。
Warpforge并没有完全打破这种模式,但它采用了这种类型的成熟机制,并且做得很好。主要的能量机制非常简单,要求玩家挑选他们玩的牌,例如,更强大的牌需要更多的能量,并且能量不会在每一轮只累积一个固定的、上升的数量。然而,每张卡也有混合的肉搏和远程攻击属性,而一些卡有“潮汐”这样的机制,可以让它们产生同一张卡的多个副本。
每一个阵营都感觉非常真实地反映了他们的传说和桌面上的对应部分。像兽人这样的派系优先考虑将尽可能多的牌放在场上,同时抽取其他能根据你军队的压倒性规模最大化效果的牌(比如根据你这边的牌数造成伤害)。与此同时,Necrons具有复活特性,这是他们桌面设计的一个关键部分,这使他们的卡复活,有时会增加统计数据。
就审美呈现而言,卡片艺术几乎是普遍优秀的,如果不像人们从40k开始所希望的那样风格化或低劣的话。这些环境采用2.5D风格,平面纹理以三维动画的形式出现。与漫威快照的抽象背景形成对比的是,沃普福尔治因为它而感到更加踏实。
战锤40,000 Warpforge让你感觉同时在玩CCG和战争游戏。如果你在寻找体现40k宇宙精神的阵营和甲板,你不会失望的。
反向:1999年
在现代移动领域,肯定不缺少gacha游戏,从腾讯到任天堂的每个人都加入了这一类型;当然,在重量级人物中有像《原神》和Honkai: Star Rail这样的标题。
但是偶尔,一个更小的dev会从巨人的阴影中走出来,发布一些新鲜的东西。在没有知名知识产权或知名历史的情况下获得动力的东西。
本周,这一荣誉属于Bluepoch的处女作《逆转:1999》。
新鲜的东西
顾名思义,Reverse: 1999是一款以20世纪为背景的游戏,从1999年开始,它的故事围绕着无数过去的谜团展开。在科幻和历史小说的拼接中,游戏将玩家投入到不同的时代和文化中,看到了历史的新转折。
在新千年到来之前的最后时刻,会有一场逆转时间的“风暴”,把雨水推向天空,把一切都倒转过来。时钟倒带,玩家发现自己突然来到了20世纪60年代的伦敦,遇见了披头士粉丝兼海盗电台主持人雷古勒斯和她的伙伴。
随着玩家的进步,他们开始拼凑更多关于“风暴”的信息,并跟随计时员Vertin穿越20世纪的事件。其中包括1929年的华尔街股灾,玩家目睹了美国交易员崩溃的令人不安的场景。他们的绝望通过配音变得更加真实,在整个故事中,每一行对话都是有声的。
Bluepoch对角色设计细节的关注也令人印象深刻。以雷古勒斯为例,她是20世纪60年代的英国摇滚狂热者,戴着哈罗德百货公司的太阳镜,带着非常英国的口音。她甚至由一位英国配音演员配音:因《最终幻想》和《异刃编年史》而出名的卡琳娜·里维斯。
gacha中的其他角色包括东德特工Bkornblume和苏联飞行员Lilya,展示了Reverse: 1999探索广泛文化的意愿。也有相当一部分古怪的角色,比如戴着领结的会说话的苹果…
反向游戏
在游戏性方面,《逆转:1999》融合了嘎查元素、卡牌游戏机制、合并流派等等。玩家选择三个角色和一个预备队来战斗每一章,根据他们的组合随机分发一副牌。战斗是回合制的,玩家必须选择是使用他们的移动来合并匹配的卡还是直接攻击;重复一下Match-3类型,一张卡最多可以合并三颗星,而且有可能自动合并,这取决于卡的排列顺序。
按照标准的电子游戏方式,一张卡合并的次数越多,最终使用时造成的伤害就越大。有单击卡,AEO攻击,治疗,buffs和减益,人物带来了一些独特的东西,取决于他们的经典角色:攻击者,支持者或治疗者。
然而,与大多数RPG不同的是游戏奇怪的关卡系统。人物不会因为赢得战斗而获得经验,而是在战斗之间获得各种资源而升级。有些材料是通用的,有些是针对每个角色的,这意味着玩家可能会选择一个来玩,但最终会有资源来升级另一个。
当远离游戏时,这些材料也可以随着时间的推移而被耕种——利用基于时间的随意线索,选择在固定的限度内耕种什么;这鼓励玩家经常登录以收集材料并释放更多空间。
总而言之,反过来说:1999年的人物是它的力量所在,它利用了来自不同文化、时代和物种的多样化个体的近乎无限的供应。游戏的玩法很吸引人,鼓励一天中有多种回报的短期会议,对角色的增量投资诱使玩家投资。它是一个真正的流派混合,从RPG,gachas,休闲,合并和策略游戏中获得灵感。还有纸牌游戏。
艾里斯和巨人
在一个有如此多游戏的世界里,很难从人群中脱颖而出,特别是在移动领域——一旦一个游戏发现了一些新的独特的东西,其他大批开发人员就会抓住机会创建他们自己的克隆体,这只是时间问题,通常只是表面上的改变——而且随着许多休闲游戏避开(或最小化)叙事,很容易逃脱惩罚。
说,一个像样的故事,甚至只是以一种新的和独特的方式使用机制,可以帮助把注意力带到你的游戏,这就是虹膜和巨人脱颖而出。这款游戏以我个人从未见过的方式利用了基于卡片的roguelite游戏,专注于主角的内心混乱——这不是一款关于与现实生活中的对手战斗的游戏,而是关于内心的恐惧、焦虑等。
该游戏采用了风格化的手绘视觉风格和沉思的配乐来创造真正独特的东西,并与同名的虹膜建立共鸣。这是一个华丽的游戏,无论是视觉上还是听觉上,它都以一种新的方式利用了它的每一个功能。是的,你可以玩其他基于卡牌的游戏,但《爱丽丝和巨人》提供了一些独特的东西,这种新颖性有助于它脱颖而出。
以下是我们的姐妹网站Pocketgamer.com所说的:
艾瑞斯并不难让人同情,当你爬上她恐惧的隐喻之塔时,每越过一层,你就会看到她是多么努力地想要控制自己的生活。她的自信经常被她周围的人撕成碎片,这些恶魔卡可以随意削减(创新地代表Iris的HP ),直到她被打败。
这就是罗格利特卡战斗方面出现的地方。你将使用各种卡片来攻击艾瑞斯恶魔的显现,每张卡片都提供一个独特的特性。你也有信心牌可以治愈你的HP(或者更恰当地说,恢复你的意志)。典型的流派,击败主要敌人可以奖励你某种特殊的护身符。你也可以收集星星来提升你的技能。
漫威移动
漫威的巨轮继续前进,这次是穿过你当地的公园、跑道和大街。是的,这是品牌延伸,在理论上看起来很疯狂,但在现实中,这使得数百万人觉得难以忍受的任务更有可能发生,而且——我们敢说吗——很有趣?
虽然它本身不是一个独立的标题(实际上是ZRX健康追踪应用程序中的应用内购买),但它很容易在应用程序商店中搜索并找到“漫威移动”,一旦你下载了ZRX,添加漫威移动每月7.99美元或每年79.99美元。还有一个为期一周的免费试用,所以你可以尝试一下。
在游戏中,你可以和你最喜欢的漫威角色一起散步、慢跑和跑步,体验真正的漫威的外观和感觉。此外,你还可以听音频故事,我引用一下——“把你的锻炼变成史诗般的冒险!”
虽然这种夸张确实有点超人,但大量的好主意和娱乐活动(围绕一项对数百万人来说很无聊的任务)确实利用了锻炼的优势,诚实地让每天/每周的苦差事更有可能发生,并持续更长时间。
以下是我们的姐妹网站口袋Gamer.com对此的评论:
漫威Move将跑步者置于中心位置,由各种支持角色组成,包括粉丝最喜欢的英雄,如托尔、洛基、浩克、奇异博士和金刚狼。玩家将开始充满混乱和冒险的惊险旅程,因为他们开始通过跑步、慢跑或步行来锻炼。
目前,有三集可用——雷神和洛基:十大领域的审判,《x战警:兰花时代》和《绿巨人:浩克维尔》。每个月都会有更多的剧集上映,其中《超胆侠:绝症》和《奇异博士与猩红女巫:在梦中》已经准备好上线。
拆包
啊。我们喜欢完美执行的简单想法。我们喜欢搬家。不真的。将小饰品和贵重物品连锁在一起的快感就像俄罗斯方块一样。用袜子和裤子来保护无价的古董。整齐地给所有东西贴上标签。谁能忘记付给白痴一大笔钱让他们缓慢地处理文书工作的兴奋感呢?…但那是另一个故事了。
但最棒的是,我们喜欢拆包。像圣诞节一样打开包裹,重新发现你认为永远失去的神奇物品和记忆。然后找到聪明的新方法让它们成为你新生活的核心。除了在尼亚加拉裸泳,没有比这更新鲜的方式让你的视野和在世界上的地位得到急需的提升。
我们喜欢拆包,这是一个难题吗?是闲散游戏吗?…“体验”来自简陋的游戏和女巫的光束。以前是Steam smash,现在出现在移动应用商店上,坦白地说,它应该一直都在那里。
每一层都是一个房间,里面放着家具,但是箱子急需清空…结果!你的任务是为每样东西找到一个位置,并把每样东西放回原处。简单。
书架上的书,床上的毛绒玩具,抽屉里的衣服,所有的东西都必须扔掉。当他们都走了,这是到下一个房间-你猜对了-再做一遍!当然,就像在现实生活中一样,最奇怪的东西会出现在你的盒子里(“谁把抹刀放在我的亲吻相册里了?”)要求你从一个房间到另一个房间去寻找它们的最佳位置。
以下是我们的姐妹网站PocketGamer.com对此的评论。
这是一款叙事性的益智游戏,当你将物品从一个地方搬到另一个地方来装饰你的生活空间时,会有一种舒适放松的体验。正如标题所示,你将在8次搬家中打开你的物品,同时发现隐藏在看不见的主角物品背后的故事。
该游戏拥有20多个奖项,包括2022年英国电影电视艺术学院奖的最佳叙事和EE游戏,结合了积木和家庭装饰的元素,提供了独特的移动体验。
巴别塔图书馆
是平台化的吗?是逃跑和持枪吗?2D什么时候变成2.5D了?从任天堂的《银河战士》、《恶魔城》和《魂斗罗》出现到《另一个世界》,再到《准将》和《控制台》上的《黑暗》,再到iOS上的《超级兄弟:剑与武器》,游戏玩家一直在问这些问题。
当你陷入2023年由Neon Doctrine和Tanuki Game Studio在iOS和Android上向经典作品巴别塔图书馆致敬的时候,这些问题会在你脑海中闪过。其余的时间,你会忙着看视觉效果和应付出色的关卡设计而无暇顾及。
正是仿3D视差滚动平台和超细节手绘动画角色的巧妙结合,让巴别塔图书馆感觉如此舒适经典。运行和隐藏,轻弹开关,解决难题,远离麻烦,同时探索一个巨大的,展开,不断滚动的2D世界。
背景设定在人类灭绝20,000年后,世界现在由先进的机器人管理,这些机器人对它们的神话创造者知之甚少。当紧急状态突然宣布时,你的角色发现自己处于越来越危险的境地,因为他跟踪凶手的踪迹,并揭开图书馆突然封锁背后的秘密。
游戏的设定灵感来自一个同名的短篇故事,情节和展开的故事在动作中扮演着同等的角色,让你从头到尾都沉浸其中,尽情娱乐。
我们的姐妹网站PocketGamer.com写道:
这个华丽的2D隐形平台具有惊人的手绘美学和未来的谋杀之谜,你必须解决。你将接替探索者卢多维克的位置,由你来揭开这个名义图书馆的神秘面纱,它掌握着你的机器人社会的真相。为了生存,你还需要将秘密行动置于暴力之上。
龙之黄昏:幸存者
具有讽刺意味的是,在发明了电脑和视频游戏之后,人们很快就开始寻求创造最古老的龙与地下城风格的游戏体验。
但毕竟,随着桌面游戏的出现,大部分艰难的工作已经完成。你所要做的就是用一个随机数发生器替换20面骰子,并在一个数组中记录所有的生命值…有趣的时光…幸运的是,事情已经向前发展了。
《龙之黄昏:幸存者》将经典复古地牢游戏的触感与沙盒游戏的所有花哨功能以及我们在2023年要求的大量角色定制相结合。有几乎无限的方法来调整你的角色,并有近无数的项目来为战斗做准备,这是一个桌面上的梦想在你的手机上实现。
你将探索废弃的村庄、森林和地牢,获得能量和物品,并参与战斗。有一个整洁的基地建设辅助游戏,保持你的庇护所得到保护和供电,你的龙侧踢既可以在战斗中提供帮助,也可以在情况变得艰难时担心其他事情。
当你们组队与亡灵战斗时,训练和培养这些龙的能力给了游戏一个整洁的转折,进步感和增加“力量”的节奏很好。正如展现新的环境和地方去探索,测量和仔细的难度曲线。
选项和菜单的数量确实有时会让屏幕有点混乱——手指肥胖的兽人杀手要小心了——但游戏中的图形质量一直很好。
姐妹网站PocketGamer.com这样评价这款游戏“龙之黄昏:幸存者”一开始有一个宏大的承诺,那就是这将是一个令人紧张的生存体验,但很快就变成了一个经典的MMORPG。战斗逐渐变成了统计检查。尽管如此,还是值得潜入一个以幻想为主题的沙盒世界来放松你的大脑。如果你能抛开它的实时事件流,你肯定会在自己的节奏中找到一种享受感。”
每天剪断绳子
是啊!我们喜欢一个计划的出现,就在你认为割断绳子是一个遥远的美好回忆的时候,它又回来了!这一次有两个主要的新变化。
首先是每日gimic。是的,就像Wordle现在你必须回来并访问游戏来玩最新的每日水平。如果他们能做到这一点,并保持每天不断涌现的每一种新体验的狡猾、费力、逗趣的承诺,那么我们认为这种体验将会越来越多。
其次是游戏的网飞排他性。大N一直在收购伟大的游戏品牌,我们认为这是一个明智的举动。CTD不仅是最受认可和喜爱的手机游戏品牌之一,也是吸引玩家回头客的绝佳选择(并牢牢固定住网飞的用户)。
以下是我们在姐妹网站PocketGamer.com的同事今天对这个游戏的看法:
如果你渴望抓挠怀旧之痒,网飞将带你回到你年轻时的美好时光——只有这一次,每天都有一个谜题要解决。这个基于物理学的谜题带回了饥饿的奥姆诺姆,你必须收集糖果和星星才能前进。
每个月还会有新的地点可供探索,加上一套特殊的服装,每次都能帮助你进入当季的氛围。
竞技场突围
移动FPS射击游戏的世界布满了倒下的战斗人员,他们都在努力为移动设备提供控制台和PC风格的动作,同时应对最适合match3和merge的控制系统。不可避免的是,有些企业生存下来并蓬勃发展,有些企业只是昙花一现,但没有冲击力。
这是一项艰难的工作。随着期望的提高和竞争对手获得同等程度的全球声誉和恶名,即使进入竞技场也感觉有勇无谋,但竞技场突围凭借一些重要组件的恰到好处,成功地取得了成功,并为越来越多的著名游戏提供了一个受欢迎的替代选择。
这里有你需要的所有定制,游戏不遗余力地提供足够的武器、盔甲、头盔和药品的装载选项,看起来像它更知名的前辈一样储备充足。
游戏的主旨是它的战术操作-运行和枪对对手的球员和机器人的战利品追求。平衡倾向于狂热而不是隐秘,尽管弹药有限,但有很多机会保持低调并仔细选择目标,而不是在所有枪支开火的情况下跺着脚到处走。
有一个整洁的视觉指标,可以显示敌人的火力来自哪里,游戏性是艰难的,但公平的,有一个学习曲线,鼓励重复游戏和切实的改进感觉——这是一个受欢迎的加分,因为这种类型经常在第一个障碍就击倒新手。
这款游戏出色地融入了它的移动家庭,用户界面既智能又不显眼。它目前唯一的缺点是可疑的机器人AI和有限的玩家数量。这两件事都可以随着游戏找到立足点和粉丝而得到改善。
总之,这是我们的姐妹网站PocketGamer.com如何完成他们的审查。
“竞技场突围是一种绝对的乐趣,我毫不怀疑当有更多的人类参与时,它会变得非常有趣。但是,被可怜的AI拖得那么明显。秘密模式操作是收集低风险装备的完美解决方案,但是机器人没有必要这么糟糕。如果MoreFun将其人工智能调整为具有适度挑战性,那么Arena Breakout将是一股不可忽视的力量。”
龙粉
子弹地狱类型表面上很简单,尽管在实践中它是一种经常导致挫折的类型。这是一种需要耐心和技巧的类型,因为玩家在游戏中试图躲避抛射物。
游戏设计的简单性意味着这种类型很适合任何数量的故事情节、平台和艺术风格——从像Returnal这样的大预算宇宙恐怖故事到像名副其实的子弹地狱星期一这样的手机游戏,许多游戏都融入了子弹地狱游戏的元素,这意味着这种类型的粉丝永远不必为他们的下一个痴迷寻找太多。
本周的手机游戏《龙族战警》就是子弹地狱的一个例子。以下是我们在Pocketgamer.com的朋友对此的看法…
龙扮演了各种各样的角色,当它们参与其中时,必然会有某种大冒险。这就是《龙族力量》中发生事情,但比这更直接一些。你扮演西格和阿勒的组合,前者是最后一个挥舞着传说中的古代宝剑的龙骑士,后者是一条年轻的龙。
事情开始了,两人追逐一个邪恶的人物,只知道他是恶魔,试图获得强大的神器并操纵其他生物站在他这边。当恶魔偷走了西格传说中的古刃时,艾尔承担起了获得新力量的责任,两人出发去夺回这把剑并阻止恶魔。
神龙力量冲击
当面对一个子弹地狱的场景时,恐慌可能在你拿起游戏之前就开始了——这就是为什么让它有趣是如此重要。Dragon Pow一针见血地提供了它的游戏性和机制。最突出的就是它主要的吃子弹的噱头。只要Ale不动,他就能获得吞噬红色敌人子弹的能力,这是一种创造性的替代方式,可以让他不碍事。你吸收的子弹越多,Ale的反击就越强大,就像射出无数火球和冲击波来消灭一群群敌人一样令人印象深刻。
游戏的进程中还融入了吸血鬼幸存者的元素。在一个街机风格的游戏中,玩家需要令人满意并且引人注目,他们确实做到了。在这两波之间,Ale将有机会升级,并选择几个升级中的一个,这些升级可以给他的火焰额外的攻击,被动地提高他的属性,给他环绕元素球,改变他的大小,等等。有如此多的组合,以及额外的奖金来选择类似主题的电源。
最重要的是,老板们是相当令人愉快的一群人。随着你的进一步发展,你会被期望在一次比赛中与多个老板战斗。每一次相遇都很紧张但很刺激,你对老板的每一次打击都感觉很好。没有什么比一次吸收一整批老板的子弹,然后在近距离向他们发射子弹更有力量的了。
银河保卫者
作为所有类型中最古老的一种,太空射手深深地与游戏历史联系在一起,这种类型的简单性意味着开发者有很多方法可以对它们进行自己的旋转,创造出一种独特的产品,这种产品仍然敲响了怀旧的钟声。银河护卫队只是最近这样做的人之一——以下是我们在Pocketgamer.com的朋友对此的看法…
在宇宙的真空海洋中航行,屏幕上到处都是埃尔维斯的下属径直朝你飞来。是的,他们就做这些。它们不以任何协调的模式行进,也不发射任何射弹。而不是依靠神风特攻队在近距离内给你致命一击。游戏持续的时间越长,他们选择的策略将是“数量胜于质量”,而不是用攻击模式来刺激你的反应。
这就是问题所在。在右下角,游戏显示了一个计数器,用于计算进入你的后防线的幸运儿,限制设置为严格的50。这就是你真正的任务所在:拿出你所有的无敌技能来摆脱外星人的攻击,让50个这样的生物通过将导致失败。
太空射手方面保持经验性,只需在屏幕上滑动以躲避来袭的子弹,并避开外星人的直线轨迹。当你看着数字像华尔街的经纪人一样上升时,请在你的驾驶舱里放松。
让大多数太空射击者感到愉快的一个方面是从下拉列表中选择航天器。它们有不同的尺寸、形状和抛射物类型,都是受流行表演或特许经营如Gradius或Phalanx的启发,颜色可能会给你留下可供选择的印象。
只有两架飞机可供选择,其余三架都是同一种东西的不同颜色。一个是经典,其美学向哈布罗西娅致敬,而另一个只是用空间推进喷气发动机改装的阿帕奇。前者有单调的红色、蓝色和艳俗的粉红色可供选择,而后者有单调的灰色和米色可供选择。
用创可贴粘在一起的油漆和股票图像是这个游戏图形的关键贡献。从看起来不专业的移动实体开始。背景中的各种空间宇宙传达了一种转瞬即逝的感觉,这种感觉随着你在不同阶段的进展而转移。但是,嘿,有很多像Henry Stickmin系列这样的迷你游戏以其简单性击中了靶心。
作为一个商标,太空射手有一种狂热的热情来吹嘘他们的特殊技能或效果画廊,赋予一种惊人的进步感。银河护卫队选择了相反的方法,将事情简化为只有两种能力:健康和无敌盾,当你在太空航行时需要。
对于视觉效果,你会松一口气,因为除了闪亮的绿色外星人群和无害的陨石雨之外,你的屏幕上不会有任何动态照明闪光。
为了保持这种势头,我们在背景中播放了响亮的伴奏音乐,让你感觉像是在战场上冒着枪林弹雨迎面走进了一个冲突地区,而不是一场盛大的太空冒险。
阿卡姆疯人院档案:哥谭市的恐慌
神圣的新游戏概念…当你期待一个侧面滚动的殴打或第三人称3D奔跑,跳跃,摇摆/拍打/探索游戏时,事情变得更加智能…
《阿卡姆疯人院档案:哥谭市的恐慌》是一款独一无二的混合现实游戏,结合了AR技术和实体收藏品,讲述了一个新的蝙蝠侠故事。每一件作品都精心制作,华丽到足以收藏,物理和数字元素的结合在玩家沉浸感方面做得非常好。
遗憾的是,除非你是蝙蝠侠的超级粉丝,对收藏品有极大的热情,否则你会远离149美元的价格标签…
是的。你没看错。
要怪就怪AR游戏用来编织魔法的实体魔术箱。
在《阿卡姆疯人院档案:哥谭市的恐慌》中,你不能扮演披着斗篷的十字军。相反,你将步入哈莉·奎茵——或者更确切地说,哈莉·奎茵博士——的可疑思维,因为她在与阿卡姆的囚犯战斗,以保持城市的安全。
最棒的是,你可以用一大堆主题收藏品和增强现实技术来做这件事。
它实际上是一个魔术盒。有一个玩具组,其中包含实际的棋盘游戏,你在你的桌面上,阿卡姆疯人院病人的详细资料,分类GCPD信息,建筑蓝图,一份哥谭时报,等等。盒子里甚至包含蝙蝠侠面具或小丑面具以及所有的收藏品——你真的会想要收集所有这些小饰品,因为每一个都是如此注重细节。
一旦你建造了你自己的哥谭市,你就可以使用这个应用程序扫描你的作品来揭示隐藏的线索,讲述故事的视频片段和每个角落的惊喜。
游戏的核心是“冒险游戏拼图”的变化,但这一切都做得很好,并在物理现实中表达出来,任何热爱创新和设计的人都会喜欢它——不管是不是蝙蝠侠的狂热粉丝。
拼图的设计非常完美。就在你认为你已经衡量出了游戏的价值时,游戏出现了一个新的、原创的转折,让你不断回来寻找更多,并越来越深入游戏制作者精心制作的世界,然后巧妙地隐藏在表面之下…
你甚至可以和最多六个朋友或家人一起玩,分享惊喜(甚至可以分摊149美元的价格……)
走吧。它甚至配有一份指南,告诉你将所有物品放回盒子的最佳方法,以免损坏。那有多酷/多体贴/多有帮助?
如果你买得起,如果你是一个巨大的蝙蝠侠迷,或者你只是想在镇上最酷的AR驱动的益智游戏只有一个阿卡姆疯人院文件:哥谭市的恐慌和一个地方报名。从无限兔子洞商店这里得到你的独家。点击这里查看PocketGamer.com的完整评论。
未拆除
腾讯进军印度市场的最新举措是推出Undawn。对于中国巨人来说,这是一个很大的转变,因为僵尸在他们的祖国是出了名的难以销售,尤其是因为描绘尸体——尤其是蹒跚和呻吟的尸体——在大多数媒体上是非法的。
但是印度不是中国,然而这仍然很难,只是因为完全不同的原因。最近,一个名为Prahar的非政府组织要求禁止Undawn,并表示它包含从Galwan边境冲突中抄袭的武器和制服,这些冲突加剧了印度和中国之间的紧张局势。根据其他渠道,这是完全错误的,当然,但无论如何,每个人都在看这个最新的标题...让我们看看PocketGamer.com对此有什么看法。
“你可能会说,僵尸游戏的目的是在你对无意识的脆弱目标放松时提供某种宣泄。正因为如此,你期待僵尸成为腾讯游戏、光速、量子等游戏的明星。
“这是一个新的3D生存游戏,关于人类试图在僵尸出没的世界中生存。你将在探索和保卫你的基地时击退成群结队的敌人。你也将有自己的家园来装饰和扩建,而其他幸存者会不断地带着他们的问题来找你,这并不像你时间不够或什么的。
僵尸的故事已经上演了太多,以至于所有的卡片都被擦掉了图像。尽管如此,它仍然是一个生存游戏的设置,Undawn将它投入使用。游戏从角色的创造开始,最后他们撞上了一座桥。在逃离燃烧的残骸并跳入水中后,他们来到了一个由一个叫乌鸦的组织建立的巨大的定居点。很明显,自从疾病爆发开始把人类变成普通和变异的不死生物已经有4年了。一旦你加入了这个社区,你的使命就是努力让这个世界对人们和你自己都变得更好。
僵尸必须用生存锤敲打一些钉子。Undawn一旦开始运作,就能设法打中几个。最大的问题是规模。对于一个手机友好的游戏来说,这是相当巨大的。世界是广阔的,有道路、城市环境、荒野和社区可供参观。这也是一个相当拥挤的世界(好吧,考虑到它存在于僵尸启示录期间),有许多角色可以聊天,甚至更多,如果你想一起参加一个生存聚会,可以和玩家聊天。
“就游戏性而言,你可以在探索和管理这两个主要领域做很多事情。总有僵尸要打,总有地方要抢,但是如果你想放松一下,你可以呆在你的家园里制作新的东西,扩大土地,并试图把它变成你自己的。
“现在,我无法忘记这出戏。这种情况下肯定会有一些,但不会有这样的表现。有时候,这个游戏莫名其妙地进入了肥皂剧的领域,充满了音乐和过度情绪化的对话。目前还不清楚他们这样做的目的是什么,但这很有趣,也很夸张,这很好。
“Undawn是一款3D僵尸生存游戏,有很多制作和管理元素让你忙个不停。就游戏中要做的事情和一些意想不到的戏剧体验而言,它肯定有很多东西可以提供。然而,它可能需要拉回一些缩放,以便它可以更有效地渲染,扩展控制选项,并给僵尸更多的事情做。如果你在第一缕曙光中醒来,为你的新庭院画些蓝图也无妨。”
空白
点击是一种简单的风格,这是一件好事。它很好地适应了各种各样的故事,并在各种平台上有效地使用,甚至在最近几年给我们带来了一些真正崇高的游戏,如零逃脱系列。
本周推出的Lacuna利用这种机制讲述了一个简短但甜蜜的科幻侦探故事,玩家可以利用他们的调查技巧来达到几个结局中的一个。以下是Pocketgamer.com说的话...
启动一个新的配置文件,你将会看到米拉-一个精英阶层的星际定居者,感谢她父母的职业特权。尽管事实上,一个疲惫的男人漫不经心地抽着烟出现在屏幕上,这可能会让你感到迷惑。然而,事实上,米拉是一个死后的关键人物,在总体的情节点,酝酿了这场冲突持续到尼尔的时代。
通过这个简短的介绍来熟悉游戏的用户界面和工作方式,快进一段时间,你会发现自己掌握了尼尔·康拉德的控制权,他是典型的美国联邦调查局特工——在这次迭代中是CDI他脸上带着疲惫的表情,对世界如何陷入困境进行虚无主义的思考。
只需一个简单的操纵杆和几个按钮,你就可以在飞行汽车和霓虹广告的横向滚动景观中穿行。所有这一切都笼罩在辉煌的8位复古图形。对于好奇的灵魂来说,通过NPC互动或从那些看起来很花哨的招牌上下载的新闻文章,可以发现大量关于世界建设的知识和细节。
它通过尼尔的镜头讲述,一名CDI(中央调查部)特工卷入了一场巨大的阴谋,这场阴谋可能使整个太阳系处于危险之中,并使他们陷入一场星际战争。一直以来,下班后他必须处理好与前妻和孩子的家庭关系。
在情节点之间,开发人员在当代社会和政治问题的鸡尾酒中受到微妙的冷落,即使在今天的社会中也很普遍,即使Lacuna发生在一个完全虚构的超级先进的星球上。我猜这些问题困扰着社会的每一个部分,不管它们来自哪里。一个例子是,随着社会的另一次飞跃,贫富差距进一步扩大。一分钟后,你会发现自己被完美的结构和舒适的内部所震撼。接下来,你会发现自己身处一个相当绝望的地方,比如贫民窟或者熙熙攘攘的跳蚤市场。
另一个做得好的是对话的流畅。角色们自然地互动,每个对话都有一种尊严和专业的感觉。在整个故事中,当康拉德的一段独白开始播放时,偶尔会有英语画外音,这是一段悦耳的旋律。它们以深沉成熟的音色完美呈现。随着你进一步了解这个人的背景故事和个人生活,不可避免地会有附加条件。
作为一个点击式游戏,核心游戏围绕着通过使用信息收集方法完成任务——搜索视觉线索并与重要的NPC互动,将谜题拼凑在一起以揭示最终的真相。退一步说,一些任务,尤其是高潮部分的任务,可以给大脑一个应得的锻炼。
魔法和机器
RPG几乎总是最容易或最难进入的类型之一。尽管如今的游戏如复兴的《天际》和更新的《最终幻想》尽一切可能吸引玩家,但许多老游戏似乎故意让人沮丧。但是这些古老经典的角色扮演游戏有很多值得喜爱的地方,所以复兴是常见的也就不足为奇了。其中之一就是今天的主题,魔法和机器,以下是PocketGamer.com对此的看法...
“对于一群乌合之众来说,旅行总是有理由的,这就是为什么它仍然是游戏的前提。小熊工作室遵循这一点,把它放在他们的标题,魔术和机器的核心。这是一款2D像素艺术风格的游戏,让人想起第一款基于派对的RPG游戏。控制一组人物在幻想世界中旅行,解决问题,同时追求更大的目标。进入所有的房子和地牢,期望你每走一步,另一场战斗可能在等着你。
“Magic and Machines提供了一种经典的体验,可以追溯到早期的游戏时代。它为你提供了一个快速的设置和回合制风格的战斗。尽管剧中有史诗般的叙事,但这个世界上的事情发展得非常快。你会出门,战斗,并在最初几分钟内进入时间跳跃。游戏边走边教你,所以慢下来的选择是你自己的。一旦事情开始,你可以通过探索和故事来回到行动中。
“然后是规模和人物。这个游戏的世界很大,有很多隐蔽的地方和建筑,你可以在闲暇时去参观。这样的旅行会帮助你认识许多会加入你的探索的角色。每一个都有独特的外表和个性,一路上都透露出一些惊喜。这使得战斗中你可以看到他们的基础数据和个人能力发挥作用。同样方便的是,它们都可以配备你找到的任何东西,以帮助在你可能尝试的任何策略中提供更大的覆盖范围。
《魔法与机器》是一部2D像素RPG游戏,讲述了一群人一起环游世界寻找元素岩石的故事。它有心脏、规模和速度在移动设备上表现出色。它被所有的技术和视觉问题所阻碍,这些问题可能会使它变得更好。不过,在发布之前和之后,我们仍有时间来增强和改进它,这样人们就可以更多地参与到魔法和机器的想法中来。”
小商店
对一些人来说这可能难以置信,但最受欢迎和增长的类型之一是那些通常由NPC承担的工作被交给玩家。经营自己的客栈,打理自己的墓地,在这种情况下,经营自己的物品商店。做这么小却意义重大的事情有一种特殊的舒适和乐趣。
本周,我们来看看这种现象的手机版——小商店。但是经营自己的物品商店并向NPC出售刺激的冒险者的武器,而不是相反,这在手机上如何衡量呢?以下是PocketGamer.com说的话...
“在幻想世界里,拿起剑杀死怪物和偶尔出现的上帝,听起来比经营英雄们曾经光顾过的商店有趣多了。然而,Tiny Shop做得很好,表明你可以在这个企业家角色中获得同样多的乐趣。
“当你开始你的旅程时,你会很快注意到你的商店更像一个棚子——相当小,没有太多东西。这是因为你的工作就是赚钱,然后马上把钱投回你的商店。你可以用为你提供被动助推的物品来装饰它,扩大你的土地以获得更多的空间,并增加更多的架子来展示更多的物品。
“通过升级摊位,你可以专门销售三组商品中的一组。所以,如果你愿意,你可以像铁匠或药剂师一样开主题商店。能够将你的商店设计成你想要经营的那种类型,这绝对是一件有趣的事情。
“或许经营企业最大的一部分是手工制作——毕竟你需要库存来出售。正如你所预料的,你需要材料来做这件事,而有几种方法可以得到这些材料。你可以在你的花园里种植作物来获取资源,主要用来制造药剂,你也可以派冒险者去执行任务,他们会给你带回来一些,但是获取它们的主要方式是通过兑换现金。
“随着游戏的进行,越来越多的设施将加入你的城市,这些都是发展你自己的商店所不可或缺的。这些地方中的大多数将允许你为你的商店研究新的食谱,并且,通过投资黄金和项目,你将升级他们以解锁更多潜在的项目。你也将获得升级,例如更快的工艺和更多的工艺槽,这样你就可以赚更多的钱。
“就像真正的零售一样,你的店铺的成功是由你的员工带来的,或者在小商店的情况下,是由你有知觉的水母朋友带来的。如果你让他们去做,Jelly将独自负责你商店的每一个部分,不包括手工制作部分。他们会在柜台上进行销售,并在你的存货用完时无数次跑到储藏室补充存货,并且在你放下手机时继续这样做,这样你仍然可以获利。他们将充当你的故事事件的代言人,因为你是一个看不见的企业家霸主,你甚至可以用不同的身体、帽子和眼镜来改变他们的外表。总之,照顾好果冻。
“这就是为什么你也可以只看广告。它们持续40秒,但这比等一个小时让你的冒险者带着最重要的东西回来要好,而且你也不会因为果冻像商业之神一样到处跑而失去销售。对于开发者来说,“要么付钱,要么等着”,试图从不耐烦中赚钱是很容易的,但相反,你可以看广告,并节省那些免费的宝石来给Jelly买一顶新帽子。
对我来说,这家小店最适合的一点是它的盈利方式。这个游戏中的大部分任务可以通过支付宝石(游戏的高级货币)来加速。现在,你可以花钱买这些,或者你可以每六个小时免费得到10颗宝石,这很慷慨。然而,这在大计划中并不算多,对吗?"
赖雅的地平线
手机游戏使用触摸屏界面,这使得它可能是所有游戏类型中唯一适合给玩家带来真实触觉体验的游戏。这不仅仅是移动一根棍子或按下一个按钮,用户可以直接感受到他们的行为是如何影响游戏的。
赖雅的《地平线》展示了这种力量,也许比其他任何游戏都更好。这个古怪的标题是一个关于旅程的标题,巧妙地将飞行的体验转化为触摸屏。这是我们在Pocketgamer.com的朋友说的话...
“每个人都曾幻想过飞行。这是我仍在思考的事情,但我经常被后勤问题所困扰。为了转移注意力,我看着雪人站在赖雅的地平线上飞翔。这是一个关于飞越山峰周围土地的3D探索游戏。通过使用一种特殊的斗篷,你可以安全地滑行很远,同时获得足够的速度保持漂浮。你怎么飞,为什么飞,都由你自己在玩的时候发现,完成各种任务。”
雅拉的地平线是什么?
“地平线很吸引人,因为它总是在我们的视野之外,却总是在我们的视野之内。你可以在赖雅的地平线上非常清楚地看到这一点,可以说我们的目标就是要实现这一目标。游戏发生在山顶周围的一个小小的和平世界里。因此,人们已经学会生活并拥抱一种有利于海拔的生活方式,并创造了允许他们利用这种生活方式的斗篷。
“这些斗篷让它们能够滑行令人难以置信的距离,同时又足够耐用,能够承受意外碰撞和强大的气流。作为赖雅,你刚刚开始进入滑翔艺术,为了享受和研究,你被鼓励尽可能多地探索和参与。你离到达天空的极限只有一步之遥。
雅拉地平线的美丽景色
“飞行在游戏中是一件非常有力量的事情,即使游戏是以飞行为基础的,但这一切都是为了保持它的特别。赖雅的视界在整个体验中保持着一种特殊的感觉。飞行是以一种美妙的方式完成的,它将兴奋与自由结合在一起,同时又有一种禅宗般的感觉。简短的介绍之后,你就有了一个360度全方位观察周围环境的起点。当你的脚在空中的时候,当你开始在地面上加速时,一种兴奋感接管了你。无论你关注的是赖雅还是周围的环境,整个飞行都是令人兴奋的。这也适用于你是想飞过去还是直线飞行,因为演示既平静又吸引人。
“飞行力学的另一个挑战是如何最好地用控制捕捉它们,而又不使它们太笨拙或太受限制。尽管是在移动平台上,这个游戏已经使控制变得容易学习和自然使用。首先,它不断地接触你的两个拇指,这是有道理的,因为赖雅在斗篷里的手臂就像两只翅膀一样。通过各种阻力的组合,你可以上飞、下飞、快飞和慢飞,同时做逐渐的急转弯,以优雅地着陆。即使你的飞机因碰撞而停下来,你也会很快摆脱它,并立即回到空中。
努力融入雅拉的视野
“地平线是高不可攀的,所以很难在一场比赛中捕捉到它所有的威严。赖雅的地平线做出了勇敢的努力,但能做的也就这么多了。因此,这可能是一个非常苛刻的游戏。虽然不占太多空间,但确实需要很强的处理能力。除非你有最新的手机或一个好的平板电脑,否则你会处于一个非常落后的时代。无论你做什么,一切都会断断续续,游戏性会因为延迟的触摸屏输入而受到影响。可能还需要一段时间来适应正确的接触和拖动量,以便成功和一致地执行所有动作,但谢天谢地,这个游戏非常宽容。
追逐雅拉的地平线
“赖雅的地平线是一款3D冒险探索游戏,内容是飞越高山周围的土地。它通过可爱的演示和迷人的控制捕捉飞行的优雅和兴奋。你所需要的是耐心和足够强大的设备来支持所有的奇迹,因为你对游戏有了感觉。如果你能做到这一点,你就能加入赖雅向地平线的飞行。”
火炬之光:无限
RPG对手机来说就像面包对黄油一样,是一个非常受欢迎的类型。也许这是因为更好的控制需要更慢的速度,或者他们很容易被货币化,并帮助玩家进入反馈循环。不管有什么吸引力,他们肯定会挤在电话里。
本周的游戏没有什么不同,是广受好评的火炬之光1 & 2的续集,进一步将专营权推向移动。以下是PocketGamer.com对此的看法...
“随着游戏以各种方式将其推向极限,移动平台变得越来越引人入胜。XD娱乐公司正在努力通过《火炬之光:无限》充分利用这一点。这是一个基于完成任务和游戏战利品的3D等距RPG冒险。它还有一个大型的在线组件,通过季节性系统引入新的资产、内容和活动。你将从几个拥有自己的属性和游戏风格的英雄中选择一个来完成主要任务,支线任务,或者只是探索不同的地图。只要确保你有时间跟上变化。
“在线游戏往往有持续不断的故事,无论发生什么季节或事件,都可以成为一个总括性的叙事。火炬之光:Inifinite总是在推出新的东西,但核心保持不变。在一个未知的幻想世界,第一个火焰给人类和其他种族带来了无尽的繁荣。然而,一场灾难发生了,它把火焰分成了四块。
“结果,一种被称为Aember的腐败力量出现了,当它吞噬土地时,将生物和野兽转化为破坏性的实体。然而,有些人能够拥有这个魔法,并用它来对抗它。这些生物联合起来形成了火炬之光。如果你要加入,准备好面对内在和外在的黑暗,因为你试图恢复火焰
“当你在作品中使用‘永远’的同义词时,在保持娱乐性的同时传达它可能是一个挑战。《火炬之光:无限》在游戏性和结构上做到了这一点。类似于暗黑破坏神和神圣,你可以从不同的英雄花名册中选择,以面对游戏提供的所有危险。每个人都有非常不同的攻击方式,创造了非常不同的体验。不需要很长时间就能找到适合你的,把它们都尝试出来,收集它们所有不同的技能,这很有趣。有一个令人惊讶的定制程度,你可以投入时间让你的英雄以最适合你的方式出现。
“接下来是游戏必须提供的巨大规模和多样性。经过漫长的教程,你有一个枢纽地区,总是随着任务和新玩家的进出而变化。除了规模可观的战役之外,还有许多可选的任务需要完成,例如战利品、经验值或挑战。一旦你上线了,游戏就会顺利进行,这样你就可以自信地去做任务,与敌人的暴徒战斗,并以打倒大老板为目标。每周都会有不同的事情发生,所以总会有一些值得期待的事情,有机会加入新的英雄和技能供你享受。”
火炬之光:无限是一个3D在线RPG游戏,讲述了一群勇士使用腐败能量对抗腐败并恢复光明的故事。它在游戏性、资产和活动方面提供了很多变化,所以它可以让你娱乐相当长一段时间。主要的问题是,如果你打算玩很长时间,当你试图维持一个强大而稳定的联系时,要习惯于看到相同的能力。如果你能做到,你可以通过加入火炬之光找到成就感。"
百年案例:马士基的故事
全动态视频是那些过去的遗物之一,除了成为一个噱头之外,从未真正实现其潜力。当CD-r om能够容纳真人电影时,大量利用这种技术的电影出现了。但是,虽然有一些隐藏的宝石,也有大量的臭味。然而,如今,由于没有利用新兴技术的压力,这种模式正在卷土重来,最引人注目的是威尔士互动(Wales Interactive)等公司。
但本周的标题不是来自威尔士的雾蒙蒙的山丘,而是来自日本主要出版商Square Enix。让我们来看看PocketGamer.com对《百年案例:一个马士基的故事》是怎么说的。
“真人神秘游戏本质上是让你戴上侦探帽,扮演神秘小说家相户爱·卡哈米。一个世纪以来,围绕着马士基家族的离奇死亡事件时有发生,所以你匆忙接受了邀请,参加了私人庄园的樱花盛开仪式,一劳永逸地弄清了所有这些谋杀案的真相。
“当然,虽然故事像谋杀之谜一样吸引人,但实际的游戏感觉非常乏味。在每一章中,你将观看一个大约一小时的场景,在那里你必须收集事实,你可以在以后用来形成一个关于发生的谋杀的假设。这是以六边形网格的形式出现的,你必须把它们拼凑在一起,以收集你的想法,直到你得出一个合乎逻辑的结论。
“在得出你的结论后,你必须将你的事实呈现给角色,以找出罪魁祸首。这就是事情变得更加激烈的地方——他们会经常挑战你的主张,你需要找到正确的反驳来击退反对者。犯一个错误并不会结束游戏——你只是再次回到乏味的六边形网格,在这一章结束时从你的总得分中扣除几分。答案并不总是最显而易见的事情,这个游戏不像我最近玩的其他神秘游戏那样,在得出结论时不会牵着你的手——我绝对喜欢这个挑战。
“不幸的是,虽然我确实喜欢过场动画和神秘(和配乐!)太多了,找到罪魁祸首的冗长过程实在是太艰难了。在过场动画中你也可以选择对话,但是它们并不会对故事产生任何影响,所以这是一个对游戏的奇怪的补充,没有任何意义。
“我认为《百年案例:马士基的故事》作为一部视觉小说可能会更好,因为这意味着重点将放在叙事上,而不是游戏性上。虽然我很欣赏这款游戏试图做一些不同的事情,但有些部分是漫无目的的,老实说,每章很长很长的运行时间对手机游戏玩家来说并不是特别优化。
“不过,如果你正在寻找一个好的脑筋急转弯,并且有时间的话,这是一个不错的改变。我自己也在乏味的游戏机制和精彩的情节之间左右为难,所以如果你觉得你可以为了一个好故事而忍受乏味,那么这可能只是你的一杯茶。”
狂暴的字节
随着像《死亡岛2》这样的AAA级游戏的发布,很明显我们对流行文化中僵尸的迷恋还远未结束。如果有什么地方是他们兴旺发达的,那就是电子游戏这个互动媒介。即使在手持设备上,由于本周的条目是一个“愤怒的字节”,这是一个复古RPG,采用了僵尸启示录类型,增加了额外的硬核游戏难度暗示,人们现在似乎很喜欢。以下是PocketGamer.com对此的看法...
此时,当你听到“僵尸”这个词时,你可以猜猜它背后的故事。在《愤怒的字节》中,这是一个老掉牙的故事,加入了一些有趣的技巧。那是1978年,在一次成功的登月任务之后,宇航员们回到了病毒爆发的中心。几周内,这种病毒吞噬了整个国家,大多数人都变成了嗜血的怪物。个人故事从一个名叫本的警官开始,他在一次车祸后在一个废弃的医院里醒来。当他得知发生了什么,并会见了同胞幸存者一样芭芭拉和海伦,本成为决心找到他的女儿,并帮助其他人找到他们的亲人。
“‘不要喂僵尸’不言而喻,但有时你必须打破一些头。愤怒的字节提供了一个坚实而令人兴奋的平台来做到这一点。首先,它很好地执行了RPG元素。在探索超负荷世界时,所有潜在的僵尸敌人都是可见的,你可以选择单独或集体干掉他们,或者完全避开他们。这甚至适用于某些特殊的僵尸,你可以冒险为巨大的奖励,经验和知识而战,或者只是在你快乐的路上。如果你愿意去搜索和勇敢面对潜在的致命战斗,还有数量惊人的角落和缝隙可以调查,还有元素可以解锁。
“这引出了下一个有效元素,即如何处理僵尸元素。在这一点上,僵尸游戏通常以这样的方式描绘僵尸,只要你有生命和武器,你就可以直接进入。虽然这个游戏肯定给了你很多工作,一群人物,回合制的步伐,即使是最弱的僵尸也可能是危险的。它所需要的是一个好的打击,一个角色可能会倒下,这需要你使用大量的资源来复活他们。即使在近距离与僵尸战斗也会伤害你的角色,以换取击退和严重伤害。这使得研磨成为你选择承担的一种风险,没有保证事情会顺利进行,就像在一场实际的僵尸爆发中一样。
“如果你被僵尸咬了,除了努力减轻疼痛之外,你几乎无能为力。狂暴的字节会以一种任何治疗都无法帮助的方式伤害你。僵尸会对你造成多大的伤害,这是如此具有侵略性,以至于你很难感到强大。在为你的角色提供盔甲或保护方面,你无能为力,升级只会影响他们的健康和伤害输出。你不能以有意义的方式升级他们的能力,这使得升级感觉不如其他RPG强大。这是一个相当大的问题,在游戏中,你决定参加的任何战斗都有可能结束你的冒险。
《愤怒的字节》是一款2D像素艺术RPG游戏,讲述了一群不太可能幸存的人在充满僵尸的世界中寻找其他人的故事。它将经典的RPG元素与僵尸主题的残酷性以创造性、挑战性和吸引人的方式结合在一起。这可能有点太残酷了,让你和你的角色很难感受到力量。故事可能是平常的,但有很好的游戏性和个人元素供你尽情享受。”
圆形护罩
Roguelikes仍然是一个相当小众的流派,但它们背后的概念非常符合现代人的感受。即时可重复性,变化和随机性,增加了多次运行或播放的乐趣。它适用于短小有趣的标题,比如本周的精选,Roundguard。以下是PocketGamer.com说的话...
“抛开世界上所有生物都是圆的,需要弹跳才能行走这一事实不谈,这里有一个故事在起作用。Roundguard有一些经典的幻想主题和对冒险的呼唤。在一个遥远的王国里,Springbottom城堡正受到各种邪恶生物的攻击。他们联合起来绑架国王,并要求得到他所有的财宝和房间。作为圆卫队的一员,你需要在城堡中弹跳并清除怪物,击败老板,并收集尽可能多的宝藏。
“弹跳拼图有大量的RNG,即使你是一个几何大师,这就是为什么它与罗格列风格搭配得很好。Roundguard就是最好的证明。你进入的每个房间都有几个关键的挑战:消灭所有的敌人,收集财宝,尽可能少的发射次数。从最早的房间到最后的房间,布局总是让你停下来思考。你看到的是角度、陷阱、物品、敌人和他们的统计数据。所有相关的数字都被整齐地跟踪,所以你总是有最重要的信息在手。事情如何发展取决于你和数学的意志,这可能是相当令人兴奋的。
“既然圆是完全圆的,你就不会把它们与力量或锋利联系在一起;如果你要潜入地牢,你需要两样东西。Roundguard让你陷入一个充满伤害的世界,而你所得到的只是圆形。这样做的结果是非常令人生畏的难度。你实际上是把自己扔向敌人,这意味着平均来说,你的英雄肯定会在战斗中受到一些伤害。随着怪物变得越来越强悍,生命值的提升也跟不上了。如果你的英雄碰巧没有降落在底部的移动缓冲平台上,你还会受到额外的伤害。
“Roundguard是一款类似2D·罗格里的游戏,具有跳跃的益智游戏机制,可以让英雄攻击敌人,并在整个城堡中寻找宝藏。它以有趣、有挑战性的方式结合了这些元素,从所有的随机性中产生了许多变化和兴奋。这有时会非常困难和不可原谅,尤其是当你没有使用德鲁伊的时候。不过,圆护板总有一个洞可以填补。”
路径:比阿特丽斯的冒险
选择自己的冒险游戏似乎是一个过时的概念。但是,如果像移动这样的平台有什么好处的话,那就是用一个与众不同的平台进行实验。这些限制往往鼓励独特和创新的标题,即使它们并不总是击中要害。其中之一是弗雷德贝尔游戏有限公司的路径:比阿特丽斯的冒险。以下是PocketGamer.com对此的看法...
“那时候,选择你自己的冒险系列丛书一直让我兴奋不已,它的吸引力令人难以置信地转化为视频游戏。与其他类型相比,必须做出影响叙事方式的决定的诱惑增加了更深层次的参与,这绝对是一个路径:比阿特丽斯的冒险旨在挠痒痒。
“光是手绘的视觉效果就给我打了高分,因为随着故事的进展,你会看到很多快照。这个游戏大部分是基于文本的,你将花大部分时间阅读Beatrice和她周围的人之间的交流。但偶尔,当情节中发生重要的事情时,你会得到一个场景的奖励,这个场景被巧妙地绘制出来,帮助你描绘出一个更好的故事画面,无论是像打雪仗这样动态的东西,还是在黑暗的角落里安静而令人心碎地偷看比阿特丽斯哭泣。
“也就是说,核心的游戏循环实际上只是你通读对话,然后选择回复什么。根据你的反应,你可以伤害或改善你与你所爱的人的关系,每个家庭成员都有一个计量器,你可以检查一下你与他们相处得如何。在每一章的结尾,你会看到你的选择或你选择的“路径”的摘要,以及你在整个游戏中收集的不同图像。
“总的来说,路径:如果你正在寻找一些低调和基于文本的东西,比阿特丽斯的冒险是一个令人愉快的选择。艺术——让我想起克雷格·汤普森的漫画小说《毯子》——真的是这里展览的明星。如果没有别的事,你可能还是会想继续讲述下去,这样你就可以在画廊里收集这些令人惊叹的照片了。”
大富翁Go!
发明于美国大萧条时期,最初是为了讽刺当时的大企业,具有讽刺意味的是,垄断本身已经成为一项庞大的业务。简单,社交和愉快的形式确保了它仍然是家庭游戏之夜的备用。虽然这不是第一次,但大富翁Go!是棋盘游戏改编佳能的最新作品。以下是来自PocketGamer.com的详细报道。
就像大富翁一样!重新想象经典的棋盘游戏,玩家可以期待一个新的宇宙,让他们用100多个可解锁的新棋盘建立自己的帝国。还会有大量的日常活动,通过锦标赛和迷你游戏来增加游戏的趣味性——包括限时机会卡。
“以一种全新的方式将标志性的大富翁体验带入生活是一次极其激动人心的旅程,我们很高兴玩家现在能够参与到冒险中来!MonOPOLY GO副总裁兼总经理Massimo Maietti表示:“我们期待着继续创造一款不断发展的游戏,让玩家在今天和未来几年都能享受这款游戏。在斯科普利。
“用大富翁去吧!我们可以用前所未有的方式团结全世界的大富翁粉丝。我们认为,这种新的垄断体验将继续把朋友和家人聚集在一起,无论他们选择增加彼此的财富还是要求自己的财富,”孩之宝公司的海岸巫师和孩之宝游戏总裁辛西娅·威廉姆斯说。
因此,如果你正在寻找一个熟悉的面孔来玩你的下一个最喜欢的游戏,一个容易拿起,会激起快乐的回忆,同时提供适量的新旋转和惊喜,那么这个经典棋盘游戏的最新版本就是为你量身定制的。试试看。
零土地
虽然许多策略游戏倾向于征服你的环境,但Terra Nil采取了一种非常不同的方法,你可以恢复它。以下是PocketGamer.com对此的看法。
“致力于保护和帮助环境是一个人所能做的最令人钦佩的事情之一,提高意识对这一事业至关重要。感谢像自由生活这样的工作室,我们可以学到很多关于自然如何运作以及我们可以在游戏Terra Nil中做些什么的知识。这是一个3D战略事件,重点是资源管理和规划。这是关于实现小目标,这样你就可以打开新的工具,进一步扩大你的努力。规划一个关于修复的科学游戏会带来一种希望和成就感。
“要做出一款既能让人享受又不会让人觉得教育过度的教育游戏,并不容易。然而,Terra Nil一针见血。一旦你开始做事情,教程就会开始解释这种情况。游戏的玩法和概念一开始可能看起来令人生畏,但是你很快就会知道到底发生了什么。这些建筑清晰可辨,并按用途分开。你有一个详细的纲要,里面有有用的信息内容,你可以随时参考。它让你想要学习,不仅仅是为了让你在进步的过程中更有效率,也是为了让你能理解发生了什么。
“让科学游戏变得有趣的第二步是让它看起来很酷。所有不同结构的设计都很时尚,但仍然有些可信。没有一个时间段的指标,所以它们似乎可以适应未来的任何时间点,甚至接近现代。看到每一个结构在你放下它们的时候生效,这是令人满意的。有一定程度的策略来最大化你的设置效果,同时确保一切看起来都很好。当你看着数字世界变得栩栩如生时,很高兴看到你的作品被拉近或拉远。
“让科学游戏变得有趣的第二步是让它看起来很酷。所有不同结构的设计都很时尚,但仍然有些可信。没有一个时间段的指标,所以它们似乎可以适应未来的任何时间点,甚至接近现代。看到每一个结构在你放下它们的时候生效,这是令人满意的。有一定程度的策略来最大化你的设置效果,同时确保一切看起来都很好。“当你看到数字世界变得栩栩如生时,看到你的作品被拉近或拉远,这是一件令人欣慰的事情。”
后期骑士2
如果说日本游戏工作室有什么是众所周知的,那就是将巧妙的、常常是古怪的想法转化为完整的游戏。其中一个是Kurechii的后骑士。以下是PocketGamer.com对RPG游戏规则的独特变化及其在手机上的应用的看法。
“成为一名骑士的想法确实是一个很酷很高尚的想法,但有很多方式来申请这样的头衔。Kurechii的人在他们的Postknight 2版本上下了双倍的赌注。这个2D RPG让你扮演一个骑士,他的工作是递送包裹。这意味着你将在充满怪物和敌人的危险道路上旅行,这些怪物和敌人试图打败你,抢走你的东西。有一个很大的升级元素可以让你的骑士更强大,而战利品掉落和箱子可以让你装备更好的装备。还有一个新的通行证系统,让你玩得越多,就能获得免费和额外的奖励。
某些职业比其他职业更能获得出色工作的满足感。通过看Postknight 2,这个玄幻职业可能就是其中之一。这其中的一个原因来自于前一个条目的回归魅力。2D卡通风格同样充满活力,有更多的动画和细节,以及更广泛的资产。一切都感觉顺利和愉快,这并没有减少每次任务带来的冒险和战斗的感觉。无论您是在执行故事任务、可选递送,还是其他实地活动,无论输赢,参观每个地方都很有趣。
《邮政骑士2》是Kurechii的续集,讲述的是一名邮递员和骑士在充满危险的土地上投递包裹的故事。这是一个有趣和快速的游戏,有一个吸引人的传球系统,对自由球员也有好处。困难可以使用一些平衡或至少一些指标来进行适当的准备。如果你想换个职业,你可以再次尝试成为一名后骑士。"
水位达到最高点的
如果你从未经历过“水世界”的痛苦,你仍然会认为一个被洪水淹没的星球仍然是一本书、电影或游戏的迷人背景。Highwater也不例外,地球被洪水淹没的背景成为这个标题的背景,这是网飞游戏不断增长的目录中的一个新条目。以下是PocketGamer.com对发行商Rogue Games最新发行的游戏的评论。
“洪水情景不常用的一个原因是,它的原因总是一样的:气候变化。在高潮时,情况是一样的,人们正在尽最大努力应对。你扮演尼科斯,一个独自清扫垃圾的少年,同时也是一个名为高塔的分裂社区的一员。在很长一段时间里,较小的社区依赖阿尔法维尔富裕精英的资源和资金。不幸的是,事情变得更糟了,那些来自阿尔法维尔的人试图放弃地球,前往火星。决心寻求更好的生活,尼科斯将依靠他的朋友和你的指导潜入阿尔法维尔,并在火箭上获得一席之地。”
高水位下的潮湿和狂野
“通常来说,世界末日是一件阴郁而严肃的事情,这使得探索这个有趣的想法变得很有挑战性。有了Highwater,这个游戏就有了很多乐趣。最主要的是整体的简单和宁静。尽管人们和全球局势之间的事件的严重性,游戏是平稳和平静的。当你在船上的时候,你会听到美妙的音乐和自然的解说,让你融入这个世界。当你在陆地上时,你以一种放松的速度旅行,即使冲突似乎迫在眉睫。这是一个寒冷的探索与令人兴奋的战斗的结合,以打破它。”
面临高潮
“Highwater是一款3D后世界末日冒险RPG游戏,讲述了如何探索一个被洪水淹没的世界,并试图逃离它。它结合了轻松的探索,具有挑战性的战斗和有趣的故事,让你投入。当你试图享受它时,你将不得不忽略一些技术问题,浪费时间满足你的好奇心。即便如此,在高水位下泡一会儿也会感觉神清气爽。”
泡菜皮特
roguelike survivors类型最初是由PC(现在是移动)游戏吸血鬼幸存者引发的。在手机上,Survivor.io采用了这一概念,并取得了巨大的成功,似乎对于中端和硬核游戏玩家来说,这种形式越来越受欢迎。以下是PocketGamer.com对这一类型的最新游戏《泡菜皮特》的评价。
“以角色命名媒体是很常见的,有时这就是你所需要的。泡菜皮特让事情变得简单,你可以很容易地填补空白。你是泡菜皮特,一个变异泡菜,可能是也可能不是普通人的大小。他已经被改造成能够有效地使用各种武器。这是因为他似乎是抵御从地球升起的一波又一波不死生物和变异怪物的唯一防线。泡菜皮特将需要保持移动,因为他尽可能多地长出手臂,以获得完整的360度攻击范围。
看起来似乎没有什么像幸存者一样的游戏,但诀窍是让它变得有趣。Pickle Pete用各种方式做到了这一点。最值得注意的是艺术风格。它既有flash游戏的魅力,又不失现代感。最有趣的部分是这个有名无实的角色如何随着他得到更多的武器而不断长出更多的手臂,而且每一个都有独特的动画。敌人是对它有利的另一点,每个人都设法避免重叠,让你头痛。
接下来是种类繁多,这是优秀幸存者的另一个方面。泡菜皮特有一个吸引人的外观,但你可以定制他,无论你想要的。玩关卡会解锁额外的衣服和武器来增加你的装载量。除了每件作品都有不同的风格之外,它们还有自己的特权,这些特权只会随着你的等级提升而提高。这个游戏也很慷慨,你可以赚取大量的奖励,而不会觉得玩起来很累。
泡菜皮特是一个类似2D幸存者的故事,讲述了一个拥有足够武器对抗变异不死生物的变种人泡菜。它很适合移动设备,具有有趣的图形风格和许多定制选项。它的问题来自于有限的游戏空间和一个大块头慢吞吞的主角。但是,如果你发现自己在一个充满僵尸的市场,你应该拿一罐泡菜。"
终极麻袋男孩
每当一个著名的游戏机特许经营找到了移动的方式,就有一些热门类型试图实现这一跳跃,其中最受欢迎的是跑步者。Exient已经发布了iOS和Android版的终极Sackboy,其中看到了LittleBigPlanet的可爱主角尝试街机跑步。
终极麻袋男孩是一款外观漂亮的游戏,它将小小大星球的临时世界带到了手机上。在每一次奔跑中,你会看到兔子、獾、鼹鼠和其他动物在背景中轻轻摇摆,为你的每一步加油。它帮助一切变得生动,而不是像其他一些跑步者一样,让世界变得静止和沉闷。
但这还只是开始。玩了一会儿后,另一个问题出现了;关卡布局缺乏多样性。你看,每次运行都是随机生成的,所以你会希望会有很多惊喜。但事实是,你很快开始识别重复的模式,在这一点上,一切都变得过于熟悉。有两个电源你可以偶尔抢到,增加一些乐趣。不幸的是,这两种能量都不会持续那么久,所以任何享受都是短暂的。
虽然这一切听起来都很消极,但重要的是,这一切都不太可怕。相反,它完全胜任,可以为一个优秀的跑步者提供坚实的基础,这就是为什么我觉得终极麻袋男孩令人沮丧。随着更多的变化,更快的速度和更多的力量,终极萨克男孩的水平可能会成为激动人心的分数追逐阶段,而不是偶然的令人肾上腺素飙升的时刻。
十次约会
和模拟人生约会是我一种罪恶的快乐。我不知道这是因为我住在一个偏僻的小镇,那里的浪漫前景很少,还是因为我最喜欢的一些书/电影/游戏要么是纯粹的浪漫,要么是强烈的浪漫,但我喜欢花几个小时安顿下来,引导我的角色经历一个爱情故事。
威尔士互动公司的最新游戏《十次约会》( Ten Dates)是一个不错的、相对低调的剧情故事,讲述的是人们寻找梦中情人的故事。玩家控制米莎或瑞安,两个最好的朋友一起去参加速配活动,并选择与谁共度时光。如果顺利的话,可以有第二次甚至第三次约会。
人物都演得很好,对白写得很好,人物都感觉像真人。他们包括各种各样的种族、职业、亚文化,甚至幽默感。尤其是Ryan和Misha会感觉不同,这取决于你在游戏开始时选择的爱好、工作甚至星座,打开新的对话选项,甚至看到他们对约会对象的不同反应。这是给角色打上你自己印记的好方法,不管你是想让某个人靠近你,还是想逃到另一个人身上,这又增加了一层可玩性。
每个角色也有追求同性成员的选择,这总是值得赞赏的。LGBT+的表现对许多人来说仍然是一个争论的问题,虽然约会模拟人生在其他类型的同性恋角色方面一再表现出色,但《十次约会》包含同性浪漫感觉很新鲜,因为它与异性恋浪漫没有什么不同。同样的主角,同样的演员,同样的魅力和真实性。
无论如何,《十次约会》都不是完美的游戏,但现实生活也不是,游戏很好地捕捉了约会场景的尴尬,从破冰者到交易破坏者。一句无关痛痒的评论可能会把谈话引向错误的方向,就像一个适时的笑话可能会帮助你们走得更近一样容易。是的,每一次约会都有可能进行得很顺利,但也有可能变得不愉快。
古墓丽影重装上阵
原版的《古墓丽影》是我记得投资的第一批游戏之一,这是一个不断重新开发和改造的系列,从原版的印第安纳·琼斯式的环球旅行冒险到2013年更黑暗、更坚韧的重新开发。这是一部拥有标志性女主角的电影,其前提是适合各种风格,甚至流派。
《古墓丽影:重装上阵》将这一系列游戏再次带入移动领域,虽然与该系列的大型产品相比,它极大地简化了游戏循环,但其特点都在那里,从劳拉标志性的双手枪到专注于避免陷阱。这款游戏使用了熟悉的配乐的新安排,重新讲述了熟悉的故事,甚至让前《萝拉·卡芙特之声》女演员基莉·霍斯回归,这是她自2013年AAA重启后第二次回归这个角色。
无论如何,这种简单性并没有让游戏变得容易,但它确实意味着它比直接端口更容易转化为移动空间,同时仍然保持可识别性。玩家可能需要努力获得最好的战利品才能在后面的关卡中生存下来,但让我们面对现实吧,谁没有玩过古墓丽影游戏而没有死过几(上百)次呢?
近年来,困难已经成为一个卖点,就像埃尔登戒指或退货排行榜。随着难度的增加,古墓丽影重装上阵与子弹地狱类型有很多共同之处,虽然这可能会令人沮丧,但这种类型的粉丝可能会发现很多爱,并且特许经营权的粉丝可以享受某种成就感,因为他们带着一些闪亮的新装备走出了一个困难的关卡。
有着如此强大的血统,《古墓丽影》就像《午夜潜行》中的劳拉一样稳操胜券。只有时间能告诉我们跳水者是跳进一滩水还是石头地板。然而,随着电视剧的出现,AAA级的重新启动,以及亚马逊大规模收购IP的传言,《古墓丽影》远不是过去的遗迹,该系列未来的成功可以大大保持《古墓丽影重装上阵》的健康表现,反之亦然。
快乐的游戏
恐怖片是一种很难把握的类型,可以说没有一款手机游戏能够完全登陆。尽管移动恐怖小说有潜力,但开发者往往专注于试图模仿其他体验,而不是专注于如何利用移动技术为这种类型赋予独特的旋转。
恐怖故事中有很多元素,也有很多不同的方法。这不是一个需要把所有东西都拼出来的类型,通常像基本故事情节、一些令人不寒而栗的图像和一些邪恶的声音设计这样简单的东西就足以让观众注意到一个恐怖游戏。
《快乐的游戏》讲述了一个孩子被一个神秘的微笑实体困在噩梦中的恐怖故事,通过将可爱的图形与恐怖结合起来,证明是成功的。扭曲一些看似无辜的东西会让人感到特别不安,这正是快乐游戏(Happy Game)等游戏可以利用的。明亮的颜色有助于吸引你,恐怖是阴险的,偶尔需要玩家以黑暗的方式思考才能找到解决方案。无论如何,这都不是手机游戏独有的元素,但它在这里得到了有效的利用。再加上矫揉造作的表现,这会让玩家产生一种虚假的安全感。
这是一个有趣的游戏,虽然不一定要重新发明轮子。几乎没有紧迫感,即使玩家很少感到安全,虽然游戏肯定擅长恐怖,但它偶尔无法将这转化为有效的游戏性。然而,如果你正在寻找一个简短的,不那么甜的游戏,有有趣的演示和(字面上)噩梦般的视觉效果,快乐游戏可能会对你的胃口。
勇敢的心:回家
《勇敢的心:回家》是上一部广受好评的《勇敢的心》的续集。法国是一个历史悠久的国家,与第一次世界大战有着千丝万缕的联系,而第一次世界大战主要是在法国本土上进行的。这部小说既有浓厚的历史色彩,也有叙事色彩。与《战地1》等游戏一样,第一部标志着第一次世界大战一百周年之际,人们对视频游戏产生了新的兴趣。
这款游戏是由网飞和育碧合作开发的,是三本游戏中的第一本。它是由总部位于法国的Old Skull Games开发的,该公司此前主要从事授权游戏,如Nickelodeon Extreme Tennis和海绵宝宝:Patty Pursuit。Valiant Hearts标志着他们的一个重大变化,但这个变化已经得到了积极的早期评价。
第一次世界大战仍然是上个世纪最具历史意义的事件之一。它实际上塑造了我们今天生活的世界,然而,我们对它仍有许多不了解。在《勇敢的心:回家》中,育碧的人们试图分享那些经历了全球冲突的人的观点。这是一种2D叙事体验,具有点击式冒险的元素,但节奏比这种类型通常提供的更快。通过玩游戏,你将完成任务,解决难题,并与众多角色互动。记下每一章,你可能会学到一些历史知识。
战争不是一个容易涉及的话题,它需要做很多考虑。《勇敢的心》:《回家》设法做到了这一点,同时让它变得可访问。2D图形艺术风格具有友好和风格化的外观,同时保留了适量的砂砾。你和这些角色在一起的时间越长,你就越希望他们能度过难关。控制始终是一致的,但根据环境的不同,感觉会有所不同。我感到在机场周围行走和在沉没的残骸中行走的感觉有了明显的转变。尽管这一事件的真正残酷性已经大大降低,但它仍有一定的影响。
《勇敢的心:回家》是一部关于指导几个人经历第一次世界大战的2D图形叙事体验。它结合了吸引人的风格化外观和战争的残酷性,而又不失真诚和一系列互动游戏。它需要一些润色的渲染环境和不太敏感的控件。然而,与回家所体现的知识和情感相比,这些都是小问题。
萨尔扎尔沙漠
《萨尔扎尔的沙子》于2021年首次在PC上发布,目前在Steam上获得了“非常正面”(83%正面)的评级。它的开发商是中国的汉松鼠工作室,发行商是香港的XD。该游戏主要宣传为军队管理RPG,就像3D堂兄坐骑和刀片一样。
这款游戏是韩-松鼠工作室的旗舰游戏,由于其庞大的世界和游戏深度,已经积累了相当规模的粉丝群。然而,正如我们注意到的,移动端口中仍然存在缺陷。但这似乎是憨鼠进军移动市场的一个良好开端。
正如它的名字所暗示的那样神秘,《萨尔扎尔沙漠》将你带入一个怪物和人类的魔法之地,在那里你可以坚持走自己的路,也可以随波逐流,让广阔的风景指引你的道路。开放世界单人RPG是一个开放式的冒险,在这里你可以成为你想成为的任何人,无论是一个专制的恐惧传播者还是一个来拯救被蹂躏的土地的高尚的救世主。
《萨尔扎尔之沙》是一款完全不牵你手的复杂游戏。缺少一个合适的教程会让你赤裸裸地进入游戏,你将不得不摸索前进,甚至对如何玩这个游戏有一点点概念。例如,我花了两天时间用完了部队的食物,然后被送回我的重生点,直到我发现如何以及在哪里补充我的消耗品来养活我的部队。
手机版目前也存在过多的漏洞,从人物卡在树间到糟糕的本地化描述和技能名称。令人遗憾的是,这给了这个游戏一种未经打磨的氛围,这是一个耻辱,因为它实际上在游戏性方面有多深——如果不是因为这些错误,我会给这个游戏一个满分。
总的来说,《萨尔扎尔沙漠》让我对最近的游戏产生了前所未有的兴趣,这一点在我的书中给了它很大的支持。虽然整个游戏中有令人讨厌的细微差别,但如果你能克服这些,标题的深度使它非常值得3.99美元的价格。
完美的研磨
由Noodlecake studios开发,这是一家总部位于加拿大的公司,你可能还记得节奏地牢-爬虫音降。完美研磨是一款滑板游戏,继承了托尼·霍克系列的伟大传统。跨越运动和动作游戏之间的界限,滑板一直是游戏的最佳选择。
我们之前在2021年与他们的设计师之一Jonatan Van Hove谈过他在公司的工作。在那里他报道了他们当时的新片名《坚果-监视之谜》。Noodlecake是许多致力于移动领域的小型独立工作室之一,为一小群忠实的追随者制作游戏。
虽然现在的焦点可能是抓住那一个,一个将转变为美丽和有利可图的独角兽的游戏,Noodlecake是一个公司不断为移动平台制作有趣和独特的独立游戏的伟大例子。最重要的是,游戏关乎乐趣和参与,从Noodlecake的产品组合中可以学到很多东西。
正如你在PocketGamer.com下面的评论中所注意到的,Perfect Grind也是充分利用移动设备控制的一个很好的例子。虽然点击和滑动简单的策略或益智游戏是标准的,但你总是可以看到其他公司如何在看似简单的公式上创新。
“滑板代表着一种能量和自由,许多人都渴望体验这种能量和自由。这绝对不是一种容易遵循的生活方式,这就是为什么像Noodlecake的Perfect Grind这样的游戏有价值。这是一款专为触摸屏设计的3D滑板游戏。通过使用轻扫和长按,你能够完成跳跃、特技和其他一般人以前甚至没有听说过的动作。重点是把这些技巧串联起来,积累分数,看看你能多熟练地从一个技巧无缝地过渡到另一个…有时是在空中。
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完美研磨的快乐
在制作滑板游戏时,目标是让它快速而灵敏。当以此为目标时,《完美研磨》唱出了许多正确的音符。有了可选的教程,你可以随心所欲地探索游戏。有几种模式,包括一个免费的滑板模式,这样你就可以在它一打开就开始粉碎。即使有如此多的技巧要表演,滑动控制也能有效地覆盖它们。一旦你学会了所有的基础,进入一种状态感觉很好,在这种状态下你一个接一个地表演技巧,并且感觉很好。
这凸显了Perfect Grind做得很好的另一件事,那就是满意度。滑板无论如何都不容易,这就是为什么掌握它会让你感到如此满足。即使只是以数字形式,当你完成一个高难度的技巧或者把一个长的组合串在一起的时候,你会有难以置信的满足感。有这么多滑板公园可以探索,你可以挑战自己,达到个人最佳状态。还有分散在各处的NPC,他们会帮助你灵活运用你的不同技能,包括计时、收集或简单地完成一个棘手的把戏。这一切都让你觉得自己是个更好的滑板手。
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完美研磨
Perfect Grind是一款3D滑板游戏,在色彩缤纷的卡通环境中,你会成为最好的滑板手。轻而易举地滑动就可以完成的大量技巧让事情变得快速而令人满意。不幸的是,你不能手动控制速度或改善转弯的事实确实损害了体验。挑战在于克服这一点,这样你才能追求完美。"
Noodlecake工作室可能不在加拿大最大的移动游戏中心,因为他们指出萨斯喀彻温省距离温哥华或多伦多很远,但他们提供了独立移动游戏的成功和影响的迷人一瞥。以及为任何希望进入移动游戏开发领域的人提供一个令人鼓舞的成功故事。
忍者神龟:施莱德的复仇
《忍者神龟:粉碎机的复仇》作为网飞的独家游戏被带到移动设备上,这有几个原因,网飞利用了一些因素。
从游戏性的角度来看,这款游戏是对这一流派全盛时期的老派打击游戏的有效回归。玩家扮演名义上的海龟和他们的盟友,他们在熟悉的地方战斗,试图打倒邪恶的粉碎机。这款游戏在很大程度上依赖于怀旧的像素艺术视觉效果和复古配乐,同时仍然融入了现代技术,以获得流畅的体验。因此,《施莱德的复仇》有效地将经典经验转化为现代观众的消费。
然后是怀旧的角度。尽管这是一个延续至今的特许经营,今年晚些时候将上映一部电影,但该特许经营首次开始于20世纪80年代,在全球街机行业的鼎盛时期,并在作为特许经营的一部分发布的众多游戏中看到了街机版本。
因此,该游戏不仅具有许多玩家熟悉的角色和设置,而且在将动作从街机转移到世界上最容易访问的游戏设备时,它的形式也是许多年长玩家熟悉的。与此同时,该系列的年轻粉丝仍然可以找到很多喜欢该游戏熟悉的设置和简单的游戏。
标题也可以期待一定程度的氛围广告。该系列在2018年首映,一直持续到2022年,网飞将在2022年制作续集电影。因此,这部电影的粉丝可以在网飞游戏上免费获得这款游戏,而不是在另一个平台上购买。毕竟,网飞游戏对该公司全球2.23亿用户都是免费的,尽管该公司一直在努力用游戏吸引玩家,但在过去一年里,它通过大量收购和新工作室,以及最初在肯塔基州零路线和十二分钟等其他平台上发布的游戏,保持了稳定的上升轨迹。
同样,游戏的粉丝可能会倾向于观看电影,这可能会鼓励公司在未来制作更多的内容。
值得注意的是,这也是该公司历史上最引人注目的游戏收购之一,也是该平台上最著名的第三方IP之一。因此,虽然声称这款游戏将立即巩固网飞在游戏行业的地位或证明是一款杀手级应用程序是幼稚的,但它确实代表着该公司在吸引更大比例的观众方面迈出了重要的一步。
十二分钟
十二分钟就像罐头上说的那样。你回到家,不到12分钟,一名警察强行闯入你的公寓,指控你妻子谋杀,然后杀了你。你闪回进入公寓,你有12分钟的时间找出警官想要什么,并想办法阻止他。
时间循环可能很难弄对,但是12分钟可以做到。整个游戏在一些小房间里进行,有点幽闭恐惧症的感觉,紧张的时间限制给你足够的时间去发现更多的事情。每件事都很重要,虽然可能不会立即显现出来,但你会非常真切地感觉到,从现在开始十个循环后,你可能会发现如何处理安眠药,或者出故障的电灯开关可能会成为一个方便的陷阱。
好莱坞演员阵容在游戏中并不新鲜,但《十二分钟》是一个小游戏,所以让威利姆·达福参与进来确实给了它一种规模感。这是一个简单的故事,但以一种有趣的方式分层。
如果我有一个抱怨——这是一个相对较小的抱怨——那就是控制。它们足够简单,但往往过于依赖于手指在正确的位置。有一次,我拿起同一个盘子四次,因为我触摸的地方离我想触摸的地方只有几毫米。这款游戏最初是去年为PC和游戏机发布的,虽然这种点击游戏非常适合移动设备,但公寓的小规模不一定与你手指的相对大小相适应。
尽管如此,我还是欣赏这些谜题的深度,而且我总是觉得随着每一个后续的循环,我对这个故事和这个世界了解得更多了。这是一个很好的例子,说明游戏不需要一个巨大的世界或戏剧性的设定。有时候,你需要的只是一个谜。
宗主国
当谈到适合手机的游戏类型时,叙事游戏可能不是你首先想到的;它们通常是冗长的东西,有大量的阅读,大多数时候伴随它们的美丽的配乐被遗忘了,因为大多数人把他们的游戏静音了。我敦促你远离这种心态,把宗主国换成你的通勤者,这是一个美丽而复杂的野兽,迫使你成为安东·雷恩(Anton Rayne)的鞋子,这位政治家成长为一个虚构的20世纪初的国家,开启了君主制,然后迅速通过独裁统治进入共和国,现在发现自己成为了总统。
与其他让你成为国家元首的游戏不同,在多年的总统任期内,这种游戏在每次对话中都有几十种选择,每个月都有几十次交流。你必须应对一个处于衰退中的国家,你的队伍中有一个保守的人,敌对的派系紧跟着你,外部和内部的冲突几乎就在你家门口。没有正确的选择,也没有完美的道路,你越想帮助某个特定的派别,你就会越疏远其他人。寡头们可以很慷慨,如果你放弃诚实,穷人会为你的名字欢呼,如果你提高生活质量,军队会阻止政变和起义,如果你放弃人民的自由。
我的第一个playthough在2020年首次在PC上推出时,让我在几个账户上侥幸避免了暗杀,迫使民族主义者和寡头离开我的国家,并建立了一个新的公平的教育系统,向孩子们灌输更好的正义感,以及性别和国家之间的平等感。尽管代价很大,疾病蔓延,公司倒闭,一些我最亲密的助手离开了我,我才勉强避免卷入一场世界大战。
统治:三国
正如歌中所唱,每个人都想统治世界,但正如《三国演义》所证明的那样,并不是每个人都适合这样做。
游戏玩法很简单:你面临一个简单的手指滑动就能做出的决定,然后观察四个不同的统计数据的变化。有些决定会提高一些属性,降低一些属性,有些会提高一个(或几个)属性,但这并不像“把所有事情都做到最好,然后完成它”那么简单如果任何一个属性达到最大值,你就会死。如果一个太低?你会死。因为造成饥荒而被你的人民杀死和因为过于社会主义而被富人谋杀一样容易。
结果,我发现自己做出了在现实生活中不会做出的决定,做出了我不同意的声明,只是因为我们需要那些供应品,或者我不能因为不征收新税而冒被杀的风险。
图形很简单,但很迷人。很多手机游戏注重游戏性而不是故事,但这个游戏证明了一个好的故事情节可以弥补简单的游戏性。每个决定都很重要,虽然我还没有成为中国的皇帝,但我渴望继续努力。
残骸聚会移动电话
无论你称哪种形式的赛车为你最喜欢的,我想大多数人都对经典的毁灭德比,banger赛车情有独钟。Bugbear Interactive最初是作为Next赛车游戏推出的,它在PC上的早期访问中蓬勃发展,并在人们关注更清洁的赛车或基于技巧的赛车的时候在赛车界引起了轩然大波。
这是Bugbear的FlatOut系列的精神继承者,该系列没有在第七代主机的大游戏性和图形转换中幸存下来,但它不能有任何不同。screen out Mobile可能没有PC版本的视觉印章,但几场比赛下来,你会完全理解让人们回来的两个核心价值观:混乱和破坏。
不过,这里要问的一个大问题是,PC到移动端口的生产时间要多久才能赶上游戏机版本?这里有一些新功能,即一个非常酷的陀螺转向选项,但这是一个3年前在PC上推出1.0的游戏,18个月前在次世代游戏机上推出,5个月前推出Switch。那些对游戏感兴趣的人可能已经把钱花在了其他版本上,甚至可能现在就关掉了游戏。
足球经理触摸2023
哦,不。我不小心又掉进了下载足球经理的陷阱。
对于足球经理的公式,有一些东西要说,统计数据、表格、按钮和菜单的捆绑如何每年吸引大量的人。令人惊讶的是,足球经理触摸2023完全在手持设备(通过大屏幕)层面上实现了这一点。这是一款非常全面的PC游戏,但它在移动设备上运行起来就像一个梦,使用了一些聪明的界面调整(首先,点击区域打开侧菜单),并具有该系列在移动设备上的第一个3D比赛引擎。
抛开游戏内容不谈,这是Sports Interactive和苹果公司的苹果街机团队达成重大协议后的一项重大成就。将Sports Interactive的宝贝带回移动领域,消除其他盈利选择,不必担心定价的黄金地带,同时确保三年的协议,只会对双方都有好处。我在本周早些时候参加了一个活动,在那里我也清楚地看到,SI也热衷于在他们的系列产品不总是那么好的地区寻找新的观众,这在很大程度上要归功于Apple Arcade的市场渗透和苹果的既定用户群。
无路可走
这款视觉上令人惊叹的移动gacha游戏结合了塔防和基于网格的策略,玩家指挥一队罪人执行拯救垂死世界的任务。该游戏的特色是独特的角色艺术,涵盖了各种各样的女性战斗人员,每个人都有自己的个性、背景和技能。
玩家还可以享受有趣的流派,因为他们的目标是“捕捉”这些犯罪新兵,并将其添加到他们的名册中。每个角色都会给战场带来新的东西,无论是作为方便的坦克还是通过打破精英怪物的腐蚀者核心来造成毁灭性的伤害。
最初是为pocketgamer.com写的
适马理论
之前在2019年为PC发布的适马理论终于向Android和iOS做出了飞跃。在许多方面,这部复杂的新冷战间谍惊悚片在手机上的表现和在PC上一样好,如果不是更好的话。慢节奏但紧张刺激的国际间谍游戏非常适合你的口袋。通过简单的自动保存功能,您可以随时取用信息,也可以最终做出每一个重要的决定。
适马理论以虚构的不久的未来为中心,在那里,科学家们开发了一种被称为适马理论的思维方法,大大加速了科学的发展。作为所选国家的专家工作组的领导,您的目标是确保您的国家在适马技术方面处于世界领先地位。甚至,事实上通常,如果这是以你的竞争对手、他们的研究和他们的生命为代价的话。
名称是理论,西格玛理论
你根据个性特征、智力和体力来选择特工。通过控制他们,并派遣他们在世界各地执行秘密任务,你的目的是破坏其他国家的努力,如果可能的话,绑架,胁迫,贿赂或引诱他们自己的科学家和代理人到你这边来。与此同时,你对适马技术的研究开启了各种新的好处,改善你的代理人或阻碍你的敌人,从增强感官,到精神控制,甚至跨越世界的心灵传输。
游戏既有主游戏的世界地图,也有绑架科学家或从一个国家营救他们的地方地图。这个游戏主要围绕着你的基于社会战斗的选择,而身体战斗也没有什么不同,在你的代理人完成他们的目标之前,在飞行中做出决策来引导他们沿着一条路线前进,同时尽可能地保持“警戒级别”。准备是关键,获得一件武器或一架无人驾驶侦察机可能是失败或成功的区别。
《适马理论》具有高度的可重复性,并成功创造了一个现代的、不久的将来的间谍惊悚片的氛围,其控制很好地适应了移动平台。世界末日时钟的逼近威胁,以及在适马竞赛中远远落后的可能性,你的国家放弃了,无论是对它还是对你,都有助于一种扣人心弦的体验。
适马理论现在可以在iOS和Android上使用。
口袋现实
口袋现实是个怪兽,全是怪兽。这和我玩过的其他手机游戏完全不一样——而且涵盖了相当多的内容。它本质上是我们在80年代拥有的那些冒险小说的一个更简洁的版本,在那里你可以选择一条路径并翻到指定的页面继续你的冒险。随着近年来《龙与地下城》等RPG游戏的重新流行,毫无疑问,这种类型的观众正在等待被挖掘。
由兼职独立游戏开发者詹姆斯·森特(JK Games)制作,没有花哨的图形,几乎没有任何图形事实上,这款游戏的美妙之处在于它的创造性和随机性。每天都有新的世界被创造出来,这个想法(我认为)是为了获得忠诚点和完成成就,以提高你的耐力,这样你就可以在每个世界中走得更远。
我仍然不太确定我知道如何正确地演奏它,或者我想要达到什么目的,但是我真的真的很喜欢它。举个例子,我目前的成就包括#82:把华夫饼干蜂房和狗地牢和大喇叭罗莎的神秘和平之根结合在一起,我有307匹马的忠诚(每秒14次忠诚),这…很好?
詹姆斯创作的其他游戏包括《纳米帝国》、《荣耀几分钟》、《伊芙琳的农场》和《猜规则》——我还没有玩过这些游戏,但当我写完这篇评论时,我会下载所有这些游戏。
精神旅行者
这款手机管理游戏只对网飞用户开放,它让玩家在船上渡过一次情感之旅,将灵魂送入来世。作为斯特拉,玩家将与他们的超凡脱俗的乘客共度时光,并与他们一起创造回忆,然后在他们前往不同的飞机时尽最大努力道别。
该游戏还具有令人惊叹的手绘艺术以及有趣的小附加功能,让玩家在业余时间种田、捕鱼、采矿、制作、编织和烹饪。玩家还可以定制他们的角色和他们的船,以最大限度地适应他们的个性。
从pocketgamer.com运来的
达芬奇的房子3
我很喜欢密室逃脱。事实上,我曾经在一家公司工作过。我喜欢拼图的实体感,所有拼图都卡在一起的满足感,这种拼图非常适合移动设备。
达芬奇的房子系列,从某种意义上来说,很像一个系列的密室。几乎没有突破性的东西,但什么工作这么好的是执行。几乎没有死空间的感觉,即使是在一些更广阔的地区。相反,一切都像是一个更大整体中的一小部分,这只是一个找出每一部分适合在哪里的问题。
一个合理的警告——就像许多游戏设定在文艺复兴时期的意大利一样,在这里有冒犯的可能。随着游戏的进展,一个围绕教皇的阴谋出现了。如果你到目前为止已经玩过这个系列,或者对这个时期有一些基本的了解——特别是Borgias家族,几乎普遍被定位为这类作品的反面角色——这应该不会感到惊讶。
这并不是说达芬奇3的房子是完美的。有一些小故障多少妨碍了我的享受。没有什么打破游戏,但有一些弹出纹理,在某一点上,音频完全失败,直到我重新启动游戏。此外,界面有时被证明过于敏感,导致我在试图开门或拧螺丝时缩小拼图。提示系统也非常不一致——在某些时候,线索会非常模糊——类似于“我想我看到了放这件物品的地方”——而在其他时候,它会给我完整的解决方案。最后,虽然时间旅行方面做得很好,但我对时间周期之间的漫长过渡感到恼火,特别是在需要多次跳跃的谜题中。
然而,这些失误并没有阻止我享受这个游戏。如果你是这一类型或系列的粉丝,这绝对是一个值得解决的难题。
茶杯
本周的比赛有些不同。茶杯是一个放松的,叙事性的益智游戏,类似于点击,但主要是由简短的谜题驱动,并通过与游戏世界中的各种角色交谈。
你扮演茶杯的角色,它是一只害羞内向的青蛙,很少游荡到外面的世界,然而,你已经计划好了一场盛大的茶会,所以你需要出去,为老朋友拿些东西,收集茶叶,以确保一切顺利进行。
很甜,很纯,很简单。它会温暖你的内心。
关于控件,PocketGamer.com网站上的Catherine over写道:“至于移动控件,使用虚拟方向键和单个按钮与提示进行交互非常简单。虚拟pad可能会有点不稳定,但谢天谢地,这个游戏在我的DualShock 4控制器上运行得非常完美。当然,迷你游戏仍然需要你使用触摸屏,在敲击拼图或拖放齿轮时,触摸屏实际上更直观。”
作为今年早些时候在Xbox上完成茶杯的人,我很高兴看到它转移到结构不太传统的移动设备上。希望它能引发新一波更慢,更和平的港口。
Jetpack Joyride 2
Halfbrick Studios的Barry Steakfries刚刚在苹果街机上发布,他在Jetpack Joyride 2中回归,可以说是最重要的手机游戏之一最意想不到的续集之一。
当我们谈论让手机流行起来的游戏时,我们不得不谈论以巧妙的方式使用触摸屏的游戏,虽然人们总是会想到《部落冲突》和《愤怒的小鸟》,但只要看看JetPack Joyride和Halfbrick的另一个主要IP水果忍者多年来给游戏行业带来的影响就知道了。事实上,祝你好运,在英国去一个像样的街机,而不是找到一个他们中任何一个的街机改编版。
这是一个很好的理由,他们不仅非常聪明地使用了触摸屏,而且他们管理了一口大小,基于运行的规模,在移动上工作得很好;短暂的爆发足够让你保持兴奋,并让你在下一个机会重新振作起来——通勤、午休或晚上安静的运动。
庞贝
上瘾?也许吧。我发现自己迷上了可爱的庞贝世界。在玩网飞的Poinpy时,我不禁对这个游戏产生了一种熟悉感。我不得不承认,在玩了几个小时后,我才意识到这一点。这个游戏感觉很像涂鸦跳跃。如果你是一个涂鸦爱好者,肯定有一些吸引你的地方。
然而,这不是你典型的点击跳转手机游戏。在如何让庞贝跳起来方面,游戏的运作方式是不同的。不过不要担心,它仍然很容易玩,也很容易习惯。很明显,游戏制作者想为每个人制作一个有趣、易玩的游戏,而不是强调难度。
我在玩的时候确实喜欢彩色的视觉效果和音乐,这是那种你可以在排队或者坐在公交车上的时候玩的游戏。
Poinpy是那种你可以闭上眼睛,关掉大脑,尽情享受的游戏。这可以是好事也可以是坏事,看你问谁了。不过,如果你有孩子,彩色、可爱的视觉效果和悦耳的配乐会吸引他们。
唯一的缺点,我想说,是你需要一个网飞帐户来玩这个游戏。人们对网飞的新原创作品褒贬不一。所以,如果你不是网飞的订户,我不会建议你今天就为Poinpy开户。如果你是,这个可能值得下载。
后代
肾上腺素上瘾者可以在《下降者》中尽情体验极限下坡骑行,尤其是因为它基于物理的游戏被程序生成的环境所补充。玩家将不得不在游戏中面对类似罗格的元素来检验他们的技能。
该游戏还具有一个玩家可以建立的代表系统,以及他们可以尝试获得的高分来解锁游戏中的特殊物品。还有一个基于团队的机制,选择一方(敌人,树栖或动力)意味着你可以与同一团队的其他玩家联系。
这篇文章最初发表在Pocketgamer.com上
终极夏令营
Danganronpa是我已经关注了一段时间的一个系列,尽管我很难说它是可以理解的。基本的前提(和故事情节的复杂程度无关)是,一群学生——每个人都有一个头衔,比如终极棒球明星、终极幸运学生、终极黑客——被带到一个孤立的地方,他们有不同程度的健忘症,在那里他们被告知任何一个人逃脱的唯一方法是谋杀他们的一个朋友并逃脱。
终极夏令营是迷你游戏终极人才发展计划的扩展,虽然我很喜欢它,但我不一定会向新手推荐这个游戏。虽然它拥有熟悉的艺术风格和音乐,甚至是原版迷你游戏的台词,但它放弃了熟悉的游戏方式,转而采用了棋盘游戏/回合制RPG混合游戏。
我喜欢这个游戏,但我努力让它变得容易上手。虽然游戏的大部分取消了root系列的视觉小说元素,但在你进入游戏之前仍然有一个相对较长的序言,虽然看到一些熟悉的角色很棒,但由于有限的故事进展,它本质上只是一个粗略的解释。
您可以使用游戏中的货币随机解锁其他角色,或者选择角色并使用真钱购买,但是如果您选择与该角色一起玩,您在故事模式中获得的任何等级都将丢失。关卡会延续到战斗模式,这也让你可以创建一个多玩家的队伍(只要你和他们一起完成了一场游戏,无论输赢)。
这并不是说我不喜欢这场比赛。相反,这是一个很棒的小游戏,但你的体验会因你对核心系列的了解程度而异,同时提供一些与许多玩家体验过的非常不同的东西。这是我在公共汽车上随意捡起来玩的东西,如果这是你对这个系列的第一次介绍——这是我不推荐的——它可能只会激起你对整个系列的兴趣。
Danganronpa S:终极夏令营现已登陆iOS和Android。
刘易斯·里斯
进入缺口
突破太棒了。一种紧密缠绕、高度精确的体验,交易了FTL流畅的入职、主题普遍性和可管理的狂热主义,为一丝不苟的亲密关系和不断升级的战术选择和互动让路。
移动电话上的突破口太棒了。正如Subset gamer . biz告诉PocketGamer.biz的那样,回合制游戏减少了将PC/控制台体验转化为触摸屏时的额外设计考虑,但需要显示大量信息、变量和游戏中的动作。
你可以查看PocketGamer自己的James Gilmour对上面的Into the Breach的评论,但我想谈谈转换过程。
手机长期以来一直在努力解决的一个问题是复制鼠标光标的悬停——这是一种通过按下按钮来表达兴趣的暗示。Subset Games选择了传统的按压方式——两次,在确认选项时更多的是双击——这是对游戏中触摸屏控制不精确的必要让步,这增加了每一个决定的重要性。
这可能是我对进入缺口的移动端口的唯一挑剔,所以我最好吃一顿饭,但当按下一个单位或地形方块以获得更多信息时,这种非常轻微的额外要求(为了适应较小的屏幕尺寸,您经常需要多次按下以获得完整信息)比在整个屏幕上随意滑动鼠标光标更费力,也不是即时的决策方式。
一些屏幕上的图标也很难阅读,比如敌人的攻击特征。但这些都是将最强的战术游戏之一搬上小屏幕的非常小的代价——这是移动设备上的一个重要头衔(只要你是网飞的订户……)。
冒险地牢
11年来,有一款游戏从未离开过我的手机或忒修斯之船,那就是从一部手机到另一部手机的旅程。这是一款名为Ascension的桌面游戏的iOS版,这是早期的甲板搭建游戏之一,帮助推广了这种风格。对我来说,“解决了”:我花了太多时间玩升天和它的各种资料片,以至于我和游戏的关系不可逆转地扭曲了。我不再玩游戏来赚取最多的分数,而是创造迂回的套牌,以至于重复的循环冻结了应用程序。是的,我是那种非常非常糟糕的人。
Deckbuilders已经发展成为手机、PC和游戏机上最受欢迎的流派之一。但是,说实话,我一直在努力争取登上像《杀死尖塔》和《陨落》这样的热门游戏。
冒险地牢可能会打破这种模式。它与Slay the Spire有很多相似之处,有着迷人的柔和色彩,并搭配了腐蚀性的复古游戏节目-美学和RPG的敏感性。但是——这是有争议的,因为甲板制造机和纸牌游戏已经带有很大的随机性——用骰子实现另一个RNG滑梯,以及何时使用和使用哪一个的另一个决策层,有一些令人愉快的切实的东西。
现在还为时尚早——它是否会取代阿森松岛成为我的首选甲板建造者还有待观察——但是每个角色都有六个职业和等级,这已经足够了。
不连贯
刘易斯·里斯:我是一个超级玩家。然而,手机游戏总是让我分心,这与我对主机游戏更认真的承诺相反。
然而,我会为更多的触觉体验破例,比如达芬奇的房间或房子,或者像冒险逃脱系列这样的点击式标题。不一定是最炫的游戏,但仍然很有趣。
特别是,我会被不同寻常的点击式操作所吸引——那些有趣的机制,或者深刻而复杂的故事情节,如崇高的零逃脱系列,这就是为什么我会立即被不连贯所吸引。
玩家在一个房间醒来,然后以经典的点击方式进入另一个房间。尽管游戏相对简单,但不连贯与其他游戏的区别在于关卡设计。在中枢中,你有四个代表主角记忆的盘子,你可以在继续之前以任何顺序输入到设备中。每个房间都有一系列的谜题需要解开才能打开下一个。光彩来自于每个部分中的一个总体难题,只有通过将盘子按正确的顺序放置才能解决,以确保你有必要的物品。
该游戏还避免了点击式游戏中常见的挫折,即需要通过内置的游戏摄像头到处旅行。你需要用一个房间的密码来打开另一个房间的箱子吗?随便拍个照,完了就删了。
这些谜题相当具有挑战性——没有到令人沮丧的地步,但也不是你总能轻松通过的事情,游戏中的提示系统避免了常见的“付费或观看广告”或“等待五分钟以获得新提示”的方法。你有所有可用的提示,它们会随着你的进展而被删除,所以如果你真的陷入困境,你可以在需要的时候得到你需要的帮助。这是一个用户友好的方法,从类似的游戏中脱颖而出,尤其是在免费游戏市场之外。
从图形上看,这款游戏没有什么革命性,但本质上也不坏。移动部件的方式很少,而是专注于快速转换或记忆的闪现。类似地,音频主要由柔和的音乐、环境音效和偶尔的旁白组成——后者是许多类似游戏所缺少的。
这款游戏给人的感觉是,作为一款免费游戏,它本可以做得很好,但我个人认为它非常值得我付出的代价。这款游戏以最好的方式叫嚣着“独立”,尽管它在收入方面还没有风靡全球——自6月30日发布以来,它的收入还不到5000美元——但我向这种类型的粉丝推荐这种体验。
殖民地——太空RPG
我有一个坦白,我怀疑这对于游戏行业的人来说是司空见惯的:我很少玩游戏。
这很大程度上是因为时间——自从加入PocketGamer.biz以来,我认为我从未真正关闭过。从我与游戏行业其他人的交谈来看,这也是司空见惯的事情。
这意味着许多需要大量时间投入、随机化或PvP的游戏并不在我的掌握之中(尽管,足够有趣的是,我保留了Magic: Arena安装在我的手机上,用于那些错误的时刻,通常每月一次,我可以在其中找到一场比赛)。
这意味着我被精简的、有限的体验所吸引,通常是“优质”体验的范围。正如Subset Games的马修·戴维斯在我们的聊天中所说,他们现在正处于一个奇怪的境地。
我最近也有一些关于爱人的不幸消息,已经在医院呆了一段时间。这是一个坏消息,也意味着要在医院周围等待很长时间。一些手机游戏的黄金时间,如果我不是如此分心,以至于抗拒分心。
一名年轻的家庭成员拿出她的iPad,开始玩凯登·威尔的《殖民地》——一个太空角色扮演游戏。这是一个精简的,视觉上的骨架,多项选择的文本冒险,带有甲板建筑元素,一些公认的笨拙的紧急写作,和稍微模糊的逻辑。有一些太空堡垒卡拉狄加,一个小指环王,但它最让我想起的游戏是在那里。
这在很大程度上是因为我玩colony-A Space RPG的经历令人毛骨悚然地想起了我第一次在那里玩的情形;在医院的候诊室里,和心爱的人在一起,等待我关心的人的消息,并被迫与我的不耐烦作斗争。
她责备我做了愚蠢的决定,这是合理的,但节奏很快,一些互动很有趣,如果有点比喻。在战斗中管理卡牌感觉很熟悉,但缺乏魔法般无休止的复杂规则操作:聚集或塔尖杀戮的严密精确性。我不是很挑剔,但我不知道是否有任何音频:它感觉不合适,有声音。
殖民地——一个太空RPG几乎被默认为本周游戏;这是我本周玩的唯一一款手机游戏(嗯,平板电脑),我并不是真正的驾驶员。但如果一定要一场比赛,我很高兴是殖民地。
迪士尼镜像宇宙
本周见证了迪士尼Mirrorverse的发布,我一直相信迪士尼宇宙拥有世界上所有游戏市场的潜力,例如令人敬畏的王国之心系列。我们忘记了故事的黑暗,暴力元素的净化并不意味着这些元素不存在。
迪士尼·镜像宇宙将黑暗带到了表面。游戏设定在另一个宇宙中,迪士尼的英雄和反派相对和谐地生活着——除了少数例外——游戏让熟悉的面孔与支离破碎、被破坏的自我副本对抗。你建立了一个团队,并开始执行简单的任务来获得经验和升级,但我认为你的经验很大程度上取决于运气。
游戏用水晶淹没你,用它你可以解锁角色,相对来说比较早,但是这是一把双刃剑。英雄被分成四类——近战、远程、坦克和治疗师——但是在玩了几个小时后——买了一个2.49的包,里面有一些水晶——我已经积累了15个不同的可玩角色,但是我发现一旦我找到了一个可靠的团队,我很少觉得有必要在他们之外分支。
然而,值得注意的是,与许多gacha游戏不同,这款游戏使用了人们有强烈情感联系的角色。迪士尼正指望这些情感纽带——尤其是在年轻玩家中——来赚取收入。因此,迪士尼Mirrorverse没有重新发明轮子,但它重新调整了它。
至于游戏性,迪士尼镜像是一个相对简单的动作RPG。你一次控制一个角色,用一个手指移动,另一个手指攻击。每个角色都有独特的特殊攻击或增加了他们的攻击怪癖,例如梅里达在足够的命中后获得致命一击奖励,或者伊恩·莱特富特从周期性的攻击和防御转换。
图形足够好,如果没有什么突破性的,我欣赏的事实是,字符不是他们的主流对手的确切副本。例如,苏利穿着未来派的盔甲,而梅里达用幽灵弓和箭战斗,而Oogie Boogie对赌博的痴迷表现为由骰子和轮盘盾牌制成的连枷。这真的让我们意识到,这些并不是我们所熟悉的角色。
然而,我确实发现专注于提供一致的艺术风格确实有其自身的问题。虽然许多角色看起来令人印象深刻,但最近电影中的角色,如伊恩·莱特富特,看起来明显比他们在源电影中的角色差。这是一个务实的选择,确保了角色之间不会过于突出,但确实有一点神秘的山谷效应。
尽管如此,简单中还是有一种魅力。像王国之心一样,看到熟悉的角色在新的环境中互动有一种简单的快乐,游戏循环意味着,虽然我有我最喜欢的,但切换出来从来不会让我处于太多的劣势。随着超过200,000的下载量和100,000美元的收入,我可以预见迪士尼Mirrorverse将在未来几周内成为一个大热门。
菲尼克斯·莱特王牌律师三部曲
如果你在寻找一个引人入胜、迷人而扣人心弦的故事,那就买《凤凰·莱特:王牌律师三部曲》,这本书在漫长的九年后重返安卓系统。
如果你正在寻找一个更现代和细致入微的调查故事,有许多路径和结局来奖励多个游戏…我可能会建议你去别处看看。
这是一个不公平的批评,真的。王牌律师三部曲最早于2001年在任天堂游戏《男孩前进》上推出,不仅在视频游戏故事的创作手段和工具上有了很大的改变,而且我们作为消费者和文化的敏感性也有了很大的改变。坦率地说,这证明了菲尼克斯·赖特刻薄的漫画魅力在几十年后依然强大。
Android版本不是一个移动专用的端口,而是将任天堂Switch版本转换为手机版本。
但是很难看到像Overboard这样的互动小说的灵活性!而不是追求更多的现代感。王牌律师的线性也可能是一个令人沮丧的来源,让玩家诉诸像素搜索线索,你只是轻轻敲了一下,有点太远了,以至于无法事先得到。
它的价格也更高,为22.99美元。开发者应该为他们的巨大努力和才华得到回报,手机游戏的定价是一个话题,我们现在没有时间讨论。但PocketGamer.biz是游戏准入的大力倡导者——这意味着承认F2P提供的切入点,即使有很多我们觉得令人反感的商业化策略。对世界上任何人来说,22.99美元都不是可支配的钱(如果你真的认为22.99美元只是零花钱,PocketGamer.biz有一个很长的值得捐赠的事业和慈善机构的清单)。
所以,旧的,昂贵的,最有价值的第一次通过。到目前为止,这算不上是一份光彩夺目的推荐信——你从《王牌律师》中得到了什么?很容易,你得到了三个游戏的巨大的讲故事的乐趣,演员的角色都定义明确,令人信服的可塑性,结构与节奏和挑战,以适应便携式游戏。九年后,它又回到了安卓系统。
(还有如果你不想要律师但是喜欢移动端经典的想法,我可以推荐雷顿教授吗?)
暗黑不朽
我们偏离了本周游戏的常规参数,它通常描述的是过去七天内发布的游戏,但事实是我们只玩一个移动游戏,那就是暗黑不朽。
坦率地说:对于IAP的存在不会有任何评论,因为我们还没有到最后阶段。事实上,我们才刚刚学完教程(尽管斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)分享的《疯狂的国王》(Mad King)被攻破后臭名昭著的弹出窗口确实令人困惑)。
刚刚完成了两个随机玩家的地下城,pic.twitter.com/AeKVxyxyYG
—斯蒂芬·托蒂洛(@斯蒂芬托蒂洛)2022年6月1日
所以,这里是我们对暗黑不朽的想法:还好。
正如人们对暴雪的期望,这是一个非常吸引人的游戏,将鼠标和键盘的体验很好地转化为流畅的触摸屏控制。我们仍在开放时间内,所以我们不能说他们在混乱的,数字运算的最后阶段会有多可靠,但迄今为止,这是一个平稳,轻松的旅程。
同样,在这个早期阶段,大量的物品掉落和变化。五个职业从发布开始就可用,虽然我们没有探索所有的职业,但PocketGamer.biz的同胞告诉我们,他们带来了足够多样化的游戏风格,并建立了多样性。
但是说实话,这很难做到。事实上,暗黑破坏神的体验是PocketGamer.biz长期以来一直在寻求的东西(包括之前花了几个小时制作Fun 's Eternium)。知道最后阶段涉及大量的金融投资和严重的随机性,会大大削弱我们的热情。
尽管《疯狂之王》(Mad King)的Breach Trove弹出窗口很有趣,但我们PocketGamer.biz的许多人都在努力应对这种公开的商业化,而《暗黑破坏神不朽》(Diablo不朽)没有在比利时和荷兰发行,也清楚地表明了这款游戏的商业化对赌博机制的承诺。
暗黑不朽仍然在我们的手机上,但我们是否会回到我们的抱怨,喃喃自语和尚不太确定。
龙任务建造者
在《暗黑破坏神不朽》——在今天的《每周游戏》作者花了一些时间脱离世界的时候发布——我们想讨论另一个伟大的港口。
上周,PocketGamer.biz对《愤怒的街道4》的移动端口缺乏精炼以将其转化为真正的移动体验感到有点失望。这是一个直截了当的、平凡的港口,一个令人愉快的、令人想起的侧面滚动的斗殴者。
《每周游戏》或许也因过度使用虚拟键盘而显得过时。坦率地说,包括《使命召唤手机版》、《荒野大镖客》和《神奇宝贝联盟》在内的游戏已经证明,绝大多数玩家都不会为屏幕控制的复杂性而挣扎——移动游戏的普遍性和国际性意味着更多的玩家拥有虚拟d-pad的体验。
但是,看到一个控制台体验的移动端口包含触摸屏控制的好处,提供一些平滑虚拟d-pad的粗糙边缘的功能,这是非常令人耳目一新的,我敢说,这种功能可以与物理控制器相媲美。
但是我们太超前了。《勇者斗恶龙》( Dragon Quest Builders)是第三人称的JRPG X《我的世界》,将《勇者斗恶龙》( Dragon Quest)谨慎的颠覆性魅力与《我的世界》的生存循环(survival loop)的紧急游戏性结合在一起……至少,这是承诺。
实际上,它更像是一本乐高说明手册或者是一幅数字绘画。游戏死板的故事情节紧紧抓住你的手,不在乎放开。你会有创造的空间,但你最初的建设努力不会转化为进步,它唯一的好处是内在的(这是在每个环境中与有限的资源角力时忽略了自我阻碍)。
轻快的步伐和引人注目的写作、流畅的玩家进程以及某种程度的时刻灵活性使这种线性变得更加可以忍受——甚至可以接受(我对续集中的魅力攻势说得再多也不为过,续集有望类似地被移植,它将一个费力、强制性、不可错过的教程变成了一个过早结束的引人注目的时刻)。
但是控制器。它们在控制器上非常不直观,我承认在iPhone上下载《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)构建器时,我有些害怕。但是mobile port通过一个简单的解决方案成功地减少了这种挫败感:点击构建。点击屏幕上的任意位置,在该位置放置一个块。这是一个简单,优雅,也许是非常明显的解决方案,为移动端口提供了定制和引人注目的东西,这是控制台上无法复制的。
PocketGamer.biz没有在其控制台迭代中完成Builders 1或2。也许这次我们会。
愤怒的街道4
这座城市最近新开了一家拱廊酒吧。它可能拥有令人向往的三重街机——带后坐力的时间危机2、四人辛普森出租车和四人忍者神龟出租车。后两个对我来说是很大的吸引力,因为我是一个侧滚殴打的粉丝。但我不得不承认,它们对我产生不了同样的魔力;如今这种经历听起来有点空洞。
《愤怒的街道4》为这种有些褪色的类型带来了现代感——战斗游戏式的连击和空中杂耍,可选角色之间更明显的差异,以及加快的游戏节奏。
这也是对该系列遗产的深深敬意,深情的解锁和——愤怒的街道4的真正明星——大师古代佑三的新原创曲目。虽然他只贡献了少数几首曲目,但它们无疑是游戏中最好的,并恰当地回忆起了Mega Drive标题声音的技术核心。
手机版几乎没有什么变化或改进。令人失望的是,它未能扩大游戏范围,以匹配大多数手机的宽屏尺寸,而是选择了一些不起眼但仍然俗气的边框。它们至少是屏幕按钮的一个方便位置(使用控制器时会被移除)。但在其他方面,其体验与其主机和PC版大同小异。
到目前为止最大的缺失是缺乏多人游戏,尽管Dotemu已经声明这将在“发布后”的免费更新中添加。
对于狂怒4移动港的街道不够精致,我不禁感到有些失望。虽然移动和主机/PC游戏体验的融合——特别是在《原神》这样的交叉游戏中——也将加强移动游戏,但人们参与移动游戏的方式当然存在差异,即使只是身体上的差异。令人失望的是,这一点没有被考虑进去。
这是手机版的愤怒之街4,不多也不少。
Apex传奇手机
Apex Legends Mobile是我在手机游戏中印象最深刻的体验之一。它在技术上令人印象深刻,就像《使命召唤》和《《原神》》的大票房迭代一样,尽管Apex Legends在PC和主机上总是具有说服力和吸引力,但当在小屏幕上看到它时,有些东西仍然令人震惊。
不过,我确实有一个问题:我在这方面很糟糕。
有几个原因可以解释为什么我不擅长这个。最重要的是我与生俱来的,令人印象深刻的技能和缺乏反应,但更有用的讨论将是控制方案和实施。
我仍然认为,这种复杂程度的游戏在很大程度上与触摸屏控制不兼容。虚拟d-pad的保真度和实现变得更加流畅,我当然欢迎在移动设备上有更多休闲和中核心以外的体验。但我确实在PocketGamer.com上看过这个…
我在怪物猎人爪抓监狱服过刑,我知道充分利用身体限制的必要扭曲。但是我想,在我即将到来的火车旅行中,我可能会带上我的双重震动控制器。
Dislyte
我们在PocketGamer.biz(至少是我们这些写每周游戏专栏的人)谈到了我们与gacha游戏的斗争,Lilith Games——《王国崛起》和AFK Arena的创造者——Dislyte的最新游戏,当减少到它的组成部分时,听起来不像是一个说服我的人:一个以人物为中心的gacha,有自动战斗选项。但最吸引人的是其展示的纯粹质量。看看这个故事预告片:
我喜欢明亮的颜色和令人愉悦的俗气的电火花,而迪斯莱特两样都有。在表达这个被Lilith Games描述为“城市神话”的主题时,有一种纯粹的波兰和自信,以及对世界建设的重要性的严格认识和对其角色的直接吸引力。
我有点老了,所以当我想到可以创造如此强大和有吸引力的即时性的工作室时,我的脑海就会回到暴雪,但我认为这不利于Riot、Supercell、Rovio和ustwo为他们的角色注入品牌认知度的工作,这种品牌认知度使他们被制作成故事片和游行气球。
虽然手机游戏倾向于无处不在,以吸引尽可能多的观众为基础(你只需要看到魔兽弧光隆隆声和迷你冲突之间的相似之处),但Dislyte有更积极独特的风格——给我更多那些明亮的颜色和无用的EDM,谢谢。
魔兽争霸弧光隆隆(阿尔法)
本周的条目感觉有点…华而不实,因为《本周游戏》最有益的元素之一是,我们可以介绍那些可能不会从我们的新闻报道中获得同样关注的游戏,或者可能会帮助你发现一些宝石。无论如何,它应该是强制性的,玩家可以自由进入的游戏。
但老实说,我本周玩过的唯一一款手机游戏是5月3日结束的《魔兽争霸弧光争霸》。
那么,我怎么想?老实说,很难说。很明显,它与Supercell的Clash Royale存在于同一个马厩中,并与可识别的魔兽角色的类似玩具般的解释配对,这与Clash Mini的雕像美学有相似之处。而且,类似于皇家冲突,你轮流通过一个单位的“甲板”,部署攻击你的对手的地标,同时保护你自己的,有一些额外的转折,如可开采的黄金和石头剪刀布战术层单位的力量。
但是它被包裹在大多数暴雪游戏中散发出来的那种可识别的自信中——这就像炉石对TCG的态度一样有凝聚力和直接性。暴雪宣称自己是移动竞技场上一个有价值的竞争对手,我的第一想法是弧光的隆隆声将不仅仅是一个失败者。
我不是皇家冲突的玩家。无论如何,我不能说弧光隆隆将有多大的说服力,在创造自己和超级经典之间的必要距离。这对暴雪的成功至关重要。
我对可读性有些担心——艺术总监杰里米·柯林斯(Jeremy Collins)表达了有效地让玩家了解信息的重要性,尤其是考虑到手机固有的挑战之一:小屏幕。弧光隆隆声比它的同时代人在更大的操场上放置了更多的单元,如果不是因为咯咯声,也许——如众多的鸡——是微小而容易被错过的:可爱而有效的声音设计,但只是一个创可贴,而不是一种治疗方法。
但到目前为止,阿尔法成功地展示了承诺:这是一个时髦,简洁的策略游戏,已经成功地将(至少在我玩过魔兽争霸2的眼里)魔兽风格转化为一种平易近人,移动友好的方式。
如果说《弧光》中有什么元素真正吸引了我的注意,那就是游戏中的单一货币。这显然是一种老式的方法,虽然有足够的时间进行改变——在与PocketGamer.biz的讨论中,暴雪团队犹豫不决,不愿承诺任何一种方法,这是可以理解的——有一种令人耳目一新的简单性,即使用单一货币,无需通过溢价货币或定时事件进行任何购买。毫无疑问,这是一个为了应对不仅仅是我一个人的疲劳感而做出的决定。
魔法的回声
我承认,我已经不再玩嘎查游戏了。我玩《最终幻想:勇敢的Exvius》的时间比预期的要长,然后就耗尽了计时器、货币和随机掉落。据该游戏公司的Jenova Chen说,我试图进入《《原神》》——一款移动技术杰作——但在某种程度上与虚拟d-pad斗争,现代移动玩家不这样做。
那么为什么《法力的回声》是我们本周的游戏呢?因为它在4月27日正式发布,这是我体验过的最有说服力的虚拟d-pad实现之一。但如果我要描述游戏中的移动感觉,那会令人不快:在水平线周围行走感觉被磁化,攻击由相当多的自动瞄准支持。
但对于我的老人手来说,这种粘性给人一种印象——或错觉——我对物理控制器的精确度。标准布局也很舒适,尽管我承认我没有考虑过定制和可访问性选项。
事实上,有许多动作手机游戏我想享受,但还没有适应虚拟的d-pad。也许我得到了一根脊梁(但很有可能,我得不到脊梁)。但与此同时,法力的回声留在我的手机上。
当我想修复我的动作游戏时,这足以让我离开埃尔登戒指吗?我不确定。还是个嘎查游戏。
方形山谷
今天的本周游戏以一个悲伤的消息开始:我们尊敬的新闻编辑Aaron Orr今天离开PocketGamer.biz。奥尔不仅是引领我们新闻报道的先驱,也是“每周游戏”专栏的作者(在网站上的许多其他定期项目中),我想感谢他在这里的时间,并祝他一切顺利。
缺席让我有了反思的心情。像Ryan Becijos的创造世界的益智游戏Square Valley就是这种精神状态的很好的伴奏。
广场山谷将你定位为山谷的灵魂,在你的公民的要求下形成定居点。有许多类似的标题,但如果你像我一样是个老人,它可能会让你想起PS2游戏《乌云》中的城市建设元素。
到目前为止,这些谜题遵循一种可辨别的逻辑,这种逻辑微妙地费力而不笨重,或者更糟糕的是,不合逻辑,尽管Square Valley是在4月21日发布的,我承认我没有广泛地玩过。
所以,乌云和桌面游戏。Square Valley有一种触感,它模仿了一个放置得当的木制城镇或meeple的感觉,柔和的声景增加了一丝宁静。
抱歉,这有点言过其实了;我不是在描述一种宗教体验。但这就是反思情绪对我的影响。
阿金多
你有没有想过坐下来,让其他人做艰苦的工作,而你却收获了回报?
现在你可以了,因为日本游戏开发动物园公司已经在App Store上推出了像素艺术RPG Akindo,并在其他国家推出了Google Play。
在阿金多,你扮演一个商人的角色,需要投资勘探和工业,以帮助开发你的岛屿。
当你探索并从邪恶的蘑菇和类似的东西中解放周围的区域时,你不是与你自己战斗,而是由一群护卫伴随,他们每个人都有不同的技能来保护你。
与类似的基于卡片的游戏不同,阿金多的战斗是实时的,你可以在战场上控制你的队伍,并使用守卫的特殊能力。商人本身并不总是无用的,他们可以用名副其实的“金钱枪”向敌人发射所有辛苦赚来的现金。
当你解放这些地区时,你收集材料来出售以资助你的扩张,或者你可以用这些材料来为你成长中的岛屿建造新的东西。随着你岛屿的成长,还有一些任务需要完成以获得额外的收入,包括每日和每周的任务,以及世界任务和成就。
一旦你解放了一个岛屿,你就可以自由地寻找更多的岛屿来解放,这带来了“岛屿管理”功能,允许你建立在以前的岛屿上,并获得你的投资回报。
与其他游戏不同,它会在你玩的时候逐渐向你展示游戏的特性,Akindo info在开始时会很难转储。正因为如此,我最终跳过了一些文字,直接进入游戏,但最终不知道下一步该做什么。
总的来说,Akindo是一个很好的例子,说明了如何以少胜多,尽管它有一些你必须马上记住要做的事情,但一旦你进入其中,它就不像看起来那么令人困惑了。
受款人
自从新冠肺炎疫情开始,我们发现自己通勤越来越少。不仅人们去办公室的次数减少了,而且我们使用公共交通工具休闲的次数也比以前少了很多。
这对我来说意味着,我玩的手机游戏不再那么随意和繁琐了。这些是我用来从A到B等待时间的游戏类型,现在我上班的路程大约是13步,我没有足够的时间来完成。
然而,本周我想我会给一个尝试和激光狗推出了他们的最新标题,Catchee,一个经典的街机捕捉游戏和节奏的融合。
在《Catchee》中,随着令人麻木的感染性歌曲,你可以在学校迪斯科舞厅找到自己的家,通过及时左右滑动来接住从天上掉下来的物品。
随着你的进步,这首歌不仅会随着更多的乐器而变得“更大”,而且会变得更快、更高,这在一定程度上增加了难度。
有几种皮肤可以改变落下的东西和你用来接住它们的容器。当然,我最喜欢的是能收集便便的厕所…
我对Catchee的一个问题是,解锁第二首歌曲需要多长时间,即使有广告提供更大的游戏内货币奖励,在一首歌曲上表现良好,我只能听很多次“这都是关于你的,你做的快乐的事情”,然后我想把我的手机扔向墙壁。
当然,作为一款休闲游戏,你不会像一款硬核节奏游戏那样一次投入太多时间,所以可以预计这款游戏没有太多歌曲,解锁曲线也更陡峭。
尽管如此,Catchee是我很长一段时间以来用一款休闲游戏玩得最开心的一款,而且它的难度出乎意料地超过了市面上的很多其他休闲游戏,非常令人耳目一新。
在搜索更多关于came的信息时,我看到了来自英国的二人组Simon Renshaw和Rob Allison的激光狗团队的视频日记。
该工作室正面临困境,担心关门。在他们的最后一个项目被叫停后,《Catchee》在短短一个月内制作完成,作为最后一段时间带来一些收入。
《Catchee》不仅是休闲游戏的经典范例,其背后还有一个伟大的故事。作为以前激光狗游戏的粉丝,特别是PKTBALL,我希望Catchee能像预期的那样,我们可以在未来看到更多来自这个动态二人组的游戏。
粉碎城堡遗产
随着早期手机游戏中的流行游戏被带回来消耗我们的怀旧消费资金,复兴热潮最近已经转向移动设备。
在过去的几年里,游戏机和个人电脑已经用从90年代末到2010年早期的重制版攻击了我们的钱包(在我的书中对重制版来说还为时过早),但是移动世界现在已经决定它准备做同样的事情。
本周,Armor Games推出了Crush the Castle Legacy,这是该系列中所有先前游戏的集合,由300多个关卡组成。
粉碎城堡是最早的,如果不是最早的,基于物理的破坏游戏之一,甚至启发了愤怒的小鸟,一个比投石机敲击者更久的系列。
事实上,当你打开系列中的第一个游戏时,你会看到这样的信息:
“风靡网络游戏世界的经典之作。在那些鸟在某个芬兰人眼里甚至是一闪而过之前,城堡就已经被全球数百万玩家左右粉碎了。是詹基!很尴尬!很难!但这是一段历史!”
这都是真的。我是那种不知疲倦地在我的网页浏览器上玩粉碎城堡游戏的玩家,每当我启动我的电脑时,我就会对这个游戏的滑稽和笨拙感到沮丧。
《装甲游戏》忠实于原版游戏,并采用了所有相同的音乐和音效,这些音乐和音效甚至可以追溯到2009年游戏推出时。当然,这使得玩这个游戏成为一种更怀旧的体验,也是我能想象到的这个游戏最大的吸引力。
我能看到的最大变化是经典的“张嘴,大眼睛,看向一边”应用程序图标,但除此之外,游戏和以前一样。
虽然我已经十几年没玩这个游戏了,但我仍然记得那时候我有多开心。在21世纪初的网页游戏海洋中,总是有新的东西可以玩,但《粉碎城堡》直到今天仍是我记忆中较好的游戏之一。
在今天之前,我没有在移动设备上玩过《粉碎城堡》,所以我无法将其与早期的移动设备进行比较,然而,这是一个比在PC上更流畅的体验。
如果你以前没有玩过《粉碎城堡》,现在它绝对值得一玩,即使只是为了了解迄今为止最受认可的手机游戏系列之一的灵感来源。
粉碎重制
让我们现实一点,如果你正在读这篇文章,几乎可以肯定你已经订阅了网飞。
最近,流媒体服务一直在尝试手机游戏业务,但尚未牢牢抓住手机游戏玩家。
目前,网飞有16款游戏,如果你订阅的话,可以作为免费的附加内容,但是从游戏开始到现在,我还没有玩过其中的任何一款。
本周,网飞在其服务中增加了两款新游戏,《这是一个真实的故事》和《粉碎重制版》,我试用了后者。
Shatter是Sidhe在2009年为Playstation 3开发的一款克隆产品。粉碎重制是由Pik Pok开发的游戏的更新版本,专门针对网飞。
在《贪吃蛇》和《太空入侵者》之后,破砖游戏是我接触手机游戏的第一批产品之一。我会花几个小时在我的黑莓手机上玩砖块游戏(还记得那些吗?)并且是我继续玩手机游戏的原因之一。
粉碎重制保持了真实的风格,你从一些积木上弹起一个或多个球,以经典的“对我,对你”的方式打碎它们。没有太多的原创游戏,但有电源可以帮助你更快地打破障碍。
这个游戏最大的特色是boss战,你面对的是一个移动的目标,这个目标也会对你造成伤害。
当然,《粉碎重制》是一个之前已经在移动设备上运行的旧游戏的修改版本,所以它不是本周游戏的最佳候选。尽管如此,这是网飞将通过其服务提供的游戏类型的一个重要例子,并提供了一个有趣的话题,即网飞通过移动游戏带来了什么,以及流媒体服务是否会成为该行业的有力竞争者。
随着网飞扩展其服务并引入更多游戏,它有可能成为苹果街机(Apple Arcade)等公司的竞争对手,但就目前情况来看,要通过手机游戏吸引更多用户,仍有很多工作要做。尽管网飞的用户可以免费获得这些游戏,但尝试一下绝对没有坏处。
你可以在这里查看网飞目前所有的游戏。
隐语传说
每年新年我都告诉自己,我会在学习一门新语言方面取得进步,但我习惯性地不这么做。
作为一个有点晚的三月中旬决议,我已经决定尝试取得一些进展,这样我就不会在我所有的四海为家,双语或多语言的朋友面前感到尴尬了。
但是语言学习肯定不是一场游戏吧?嗯,本周Hyperthought Games在iOS上推出了Lingo Legend,这是一款通过游戏化体验教授的语言学习应用程序(我说过它是游戏所以它是游戏)。
在撰写本文时,有八种语言可供学习,包括法语、德语、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(欧洲)和西班牙语。
像所有看动漫的Zoomer一样,我选择了日语,这是从教授日语的两个基本字母开始的,平假名和片假名。请注意,这不是唯一的原因。凭借100天的Duolingo连胜(大约2019年)和对我的平假名能力的信心,我将此作为一个教育速跑来评估游戏。
该学习了
Lingo Legends提供三个级别的课程——初学者、新手和初级——每一个都涉及更复杂的语言能力。我选择初学者,因为它介绍了语言的基本元素。
在选择语言和难度后,应用程序几乎立即过渡到游戏。这款游戏名为Yorthwood,是一款中世纪的奇幻卡片收集冒险游戏。
Lingo Legend做得好的是立刻引入各种评估方法。这个游戏向你介绍了基本的元音,并让你以不同的方式回忆它们,以及追踪字母,或假名。
你也可以增加难度,这会增加你将被评估的不同卡片的数量,这会让事情变得有点棘手,但绝对值得额外的挑战。你还可以改变语言的关注领域,这也让你了解游戏实际上包含了多少内容(很多)。
Lingo Legend还有一个中心,你可以在这里查看你的语言学习进度,一个与其他“学生”竞争的排行榜。Yorthwood在这个菜单的游戏部分,暗示随着服务的继续,可能会有更多的游戏出现。
虽然是免费的,但Lingo Legend提供每月9.99美元的月费服务。订阅给你类似于其他语言学习应用程序提供的东西,如广告删除、无限制尝试、更多游戏内容和早期访问。
就我个人而言,我建议试用这个游戏一个月,看看你是否有动力继续玩下去,但订阅对那些认真的人来说确实有好处。
我不能代表其他国家,但英国并没有很好地对待语言学习,我们实际上对此相当迟钝。我认为,通过将教育与游戏相结合,我和其他玩家将能够比非游戏化的语言学习应用程序忍受更长时间的语言学习(甚至可能达到200天的行话传奇连胜)。
感谢阅读。阿里加图。ありがとう.
Mounment山谷2+
老实说,我这周有点作弊。自从纪念碑谷2+今天在Apple Arcade上发布以来,我已经花了大约30分钟玩它。但这并不是我假话的延伸,因为一年前我也玩过。
纪念碑谷2+将你作为一个引导性的影响,以几何上不可能的方式操纵关卡,以帮助主角穿越每个阶段。
到目前为止,Echochrome还不错(尽管其中的解谜体验要干净得多)。但纪念碑谷2+的真正魅力是令人回味的,微妙的气氛,讲故事,和配乐。
此外,作为一个在《魔术:聚会竞技场》中花了超过刑期的时间与微交易和多种货币角力的人,经历一次完整的经历也有一些有益的净化。
纪念碑谷2+包含在苹果商场是一个完美的机会,无论是向自己介绍一个非常谨慎,感人的经验或重新熟悉自己的崇高极简主义再次。
不可能的游戏2
游戏行业的每个角落目前都痴迷于一件事:埃尔登戒指。
FromSoftware以难度极高的游戏而闻名,但这也是让这些游戏如此令人上瘾的特性之一。
也许有一天,通过我们在云游戏中看到的进步,Elden Ring将可以在手机上使用,但现在我们必须在其他地方满足我们的受虐欲望。
幸运的是,FlukeDuke发布了不可能的游戏2,再次破坏了我们的日日夜夜。
移动受虐狂
自第一款引发愤怒的单键平台游戏《不可能的游戏》发布以来,12年过去了,这部续集让弹跳盒子再次从2D的危险中幸存下来。
第二个游戏有20个关卡来考验你的耐心,是第一个游戏的四倍,并带来了新的功能,如枪支和门户,以真正考验你的食指或拇指的灵活性。
每一关背后都有一系列制作人和DJ的不同歌曲,如熊猫眼、硝基乐、MDK或Aaro,尽管当它们不断分散你对完美跳跃时间的注意力时,你很难享受这些歌曲。我不建议你关掉游戏,因为玩这个游戏的时候你只剩下自己的想法是不健康的。
当玩游戏的前身时,我记得我和朋友们轮流试图获得最好的分数,并嘲笑对方的失败,但没有办法立刻竞争。
这真的是未来,因为不可能的游戏2让你在皇家战役模式中实时在线与他人对战,直到有一个玩家跳下。在线模式最多支持60个玩家,但我还没有玩过超过20个玩家的游戏。
还有一个关卡编辑器,允许玩家创造他们自己的折磨人的努力来激怒那些在你附近的人。关卡编辑器包含了游戏关卡中几乎所有的功能,但是,似乎不允许你上传给其他人玩。随着用户生成内容成为移动行业的热门话题,这一功能的集成将对游戏未来的成功至关重要。
继续弹跳
不可能的游戏2是完全免费的,不包括广告或任何付费赢的功能,尽管有一个付费的成就通行证,奖励皮肤,物品和关卡编辑器的新功能。未来会有更多的功能出现在付费墙的后面,然而,在游戏发布时有足够多的免费内容,未来的付费内容是可以预期的。
正如你对自己擅长游戏的能力有信心一样,你会惊讶于自己搞砸的次数,以及你全神贯注于完成关卡的时间。
这个游戏可能很简单,但它足以填补你一天中的一些空闲时间,并愤怒地回到你应该做的事情上。
我已经彻底烦了,但我仍然玩得很开心。总之,回到埃尔登戒指。
尼克国际赛车场
每当我玩一款赛车游戏时,我总是会拿它和马里奥赛车系列进行比较,以确定它是否是一款好游戏。
我一直觉得这是一个不公平的对比,因为马里奥赛车不在手机上,然而,随着马里奥赛车之旅的发布,我现在有了我的基线。
本周,Netmarble子公司功夫工厂在经过近一年的试运行后,在iOS和Android上推出了Nickelodeon Kart Racers。
单拍子赛跑
就像之前的游戏机和PC版本一样,尼克国际赛车手(NKR)包括了过去十年中所有童年小说中最受欢迎的角色,如海绵宝宝,《阿凡达》:最后的气宗,鲁格拉特和…乔乔·西瓦?
与其他赛车游戏不同,NKR不需要玩家输入什么,因为手推车会自动向前移动,玩家可以将手机倾斜到一边收集硬币,并及时点击以成功转弯和跳跃。
我喜欢小玩家输入的原因是,我可以用一只手玩游戏,另一只手拿着一杯茶,这是移动游戏的最佳状态。
虽然玩游戏太懒散,没有在快速事件上得到好的分数会导致你失败,尤其是在网上。
NKR有两种模式:与其他三个角色的离线比赛模式和在线一对一对抗模式。离线模式相当没有挑战性,但在线模式增加了一点难度。
贪睡节
我对这个游戏最大的问题是它看起来有多过时。考虑到移动游戏行业在过去几年中取得的飞跃,看到一款游戏以平淡无奇的方式利用大量IP是很奇怪的——尤其是考虑到移动设备上可用的大量大IP赛车游戏(看看你的音速赛车)。
我提到过我把手机赛车游戏比作马里奥赛车游,但老实说,我一点也不喜欢那个游戏,这种厌恶在NKR身上复制了。
倾斜控制和单次点击的结合可以让游戏有时节奏相当快,让不止一个脑细胞计时,也让难度水平提高了一点,但不会让你参加超过一场比赛,让你感觉像一个狡猾的神庙逃亡版本。
我想我不会再玩这个了。
快闪派对
我认为移动游戏行业最令人兴奋的事情是它在质量方面向对手主机游戏前进的速度有多快。
2月17日,XD Entertainment soft在iOS上推出了其手机格斗游戏Flash Party。我通常不玩软件发布的游戏,但我破例了,因为它是全球软件发布。
我是《粉碎兄弟》的超级粉丝(我甚至有SSBU版的《任天堂Switch》),所以我对一款初看起来很像克隆版的游戏不抱太大期望。
FOMO在这方面很强
Flash Party可以让你和其他玩家在线对战,一对一或者两人一组,还有一个可解锁的竞技场模式。你也可以在网下练习你的技能,这是一个了解新角色来龙去脉的好方法。
控制很容易使用,玩家可以根据你移动的方向使用或轻或重的攻击。游戏持续六分钟,每个玩家有三次生命,大多数游戏在计时器结束前就结束了。
Flash Party也看起来不错,有精心设计的角色,每个角色都有自己独特的外观,尽管没有什么偏离想象太远,也没有角色留下太多持久的印象。
这款游戏包括几个赛季,每个赛季都有自己的战斗通行证,这可能是我最喜欢的F2P商业化策略。我对此最大的不满是,某些角色只能通过支付战斗通行证才能获得,这是一种尝试,以利用玩家的FOMO。伤口里的盐是解锁前可以测试玩家。
老实说,当我下载它的时候,我以为会很快卸载它,但是我对游戏的乐趣感到惊讶。
我之前提到过,乍一看这个游戏像是一个Smash Bros的克隆版,实际上就是这样。这并不完全是一件坏事,Smash Bros不能在移动设备上使用,所以它填补了这种风格的战斗游戏的空白,而且它很难像任天堂拥有这种格式。
我预计Flash Party将在新兴的移动优先市场取得良好成绩,因为它能够在iPhone 5S以上的低端设备上运行。我也希望这对于游戏的生存是必不可少的,因为不像Smash Bros,没有一个人们已经喜欢的角色名单来驱使他们到游戏中来。
我的英雄:超能冲击
游戏和动漫的结合经常引起争议(主要是在Twitter和Reddit上),玩家和粉丝永远无法达到
本周,万代纳木错推出了基于日本漫画和动画系列《我的英雄学院》的《我的英雄:超影响力》。
已经有几款基于《我的英雄学院》的手机游戏,然而,只有两款在亚洲以外发行。
我下载了这两个中的第一个,我的英雄学院:最强的英雄,当它第一次可用时,但它一直在我的手机上没有播放,因为犹豫它不值得我花时间。为了弥补我的疏忽,我决定下载最新的两个,超影响,而不是发挥。
Ultra Impact于去年在日本首次发布,英文版包括自发布以来通过liveops添加的所有内容。在许多游戏中,这是交错的,海外玩家比日本玩家晚几周到几个月获得内容,所以这是朝着正确方向迈出的一步。
加超
我的英雄超冲击遵循经典的万代纳木错动画系列手机游戏的公式,将感到非常熟悉的人谁以前玩过。
使用这个公式的原因是因为它有效。Bandai Namco做了大量工作,通过配音演员和系列音乐以及角色的精确3D表现,创造了身临其境的体验。然而,《超能冲击》有更可爱的“赤壁”版本的角色,我必须承认我已经喜欢上了这些角色。
《超能冲击》的主要战役遵循了该系列的剧情和Izuku Midoriya成为头号英雄的旅程。玩几个关卡会揭开更多的故事。
关卡以回合制战斗为特色,根据角色的速度而变化。你也可以从其他玩家那里获得特殊招式的帮助,这种特殊招式可以在战斗中为你提供额外的帮助,例如强力攻击招式。
人物可以被升级以使他们在与邪恶的战斗中变得更强大,但对我有限的注意力来说,这是一个有点过于霸道的过程。我喜欢直接进入游戏,而不需要大量的“做这个”和“做那个”教程,这些教程会影响游戏的实际操作。
游戏中有一个英雄基地,允许你在一个模仿英雄学校的房间里放置特定的英雄和家具。这个功能与我最近玩的基于动画的游戏万代纳木错的城镇建筑相比就相形见绌了,真的根本不需要包含在游戏中。虽然,正如GameRefinery最近报道的那样,游戏中普遍存在“翻新”功能,这也就不足为奇了。
我相信你们现在都期待这个,但是《超能冲击》主要是通过一个gacha系统来赚钱的,这个系统提供了不同稀有度的不同版本的角色。该系列中的角色并不真的倾向于穿很多衣服,所以我很有兴趣看到游戏将带来的变化,或者缺乏变化。
Ultra Impact最令人印象深刻的功能之一是它可以在旧设备上运行得很好。我在iPhone 7s上玩这个游戏,没有出现过热、崩溃或任何高要求游戏可能出现的常规问题。
这导致我实际上享受游戏的时间更长了,玩的时间也比平时长得多。它凸显了游戏能够在旧设备上运行的重要性,因为许多潜在玩家不会拥有最新的手机,如果游戏对他们不适用,他们可能会被拒之门外。
判决
《超能冲击》遭遇了其他基于动漫的手机游戏可能面临的相同陷阱,因为如果你知道故事,你会很快厌倦。然而,问题在于这款游戏是针对该系列的粉丝的。
有了配音和剧中的音乐,我更加投入到游戏中,因为游戏中有怀旧的因素。然而由于时间有限,我的目光转向了有新角色的新故事,而不是复述我知道的故事。
就像我玩的最后一款Bandai Namco手机游戏Isekai Memories一样,Ultra Impact可能会让我断断续续地玩几个星期,然后我就会忘记它,把它放在我的“games”文件夹的墓地里。
游戏王。大师决斗
我被诅咒了,我的纯真和天真被抢走了。像所有的儿童故事一样,它的开始是天真的。它始于一个值得信赖的朋友,一个在我生命中平静而清晰的声音,在我耳边低语着毒药。他说:“我们来玩游戏吧!”
让我们从标准的细节开始吧,游戏王!大师决斗是一个忠实的,流行的商业纸牌游戏的成功再现。这是你想要的动画美学驱动的纸牌游戏的数字集成的方式,响亮,轻率,丰富多彩。它有一个超过10,000张卡的健康卡池,成功的交叉游戏,你的档案不是平台锁定的,以及稳定的-如果不吝啬的-游戏内货币分配。
但是我会非常诚实的说:我很少玩游戏王!高手对决。部分原因是它最近才在2月3日到达美洲的iOS,但主要是因为恐惧。
害怕未知,也害怕熟悉的。被捕的威胁和被遗忘的甜蜜承诺。游戏王。毁灭不是毁灭,而是废除。
你看,我是一个魔术:收集球员,虽然已经失效。我就不把它和初吻、第一个女朋友或者第一辆车进行尴尬的比较了,但是关于你对这类游戏的第一次体验是如何被铭记的,还是有一些要说的。tcg在音调和纹理上非常相似,如果不是规则集的话。它们是笨重的、沉重的野兽,要求你把它们当成习惯而不是例外来对待,我知道我过去有过有害习惯的记录。
我不会玩游戏王!高手对决。它会开始痒,然后它会变成一种模式,然后它会接管。但是嘿;或许我们应该找个时间玩个游戏?就一场比赛。
办公室:不知何故,我们成功了
正如我们所知,新冠肺炎改变了工作世界,许多办公室现在采用混合工作制,有些甚至永久在家工作。
在PG.biz,我们是远程工作者。但是,尽管我们的家有点安静,有些人偶尔会想念工作场所的喧嚣。
本周,East Side Games推出了《办公室:我们如何管理》,这是一款基于电视剧的闲置手机游戏。我想我可以体验一下许多人在过去两年中错过的办公室体验,所以我决定下载它。
自从《冒险资本家》之后,我就再也没有玩过无所事事的游戏了,尽管它的曲调非常吸引人,但最终还是没有事情可做。我记得cookie Clicker在那之前风靡一时,可能是这个游戏让这种无所事事的游戏变得如此流行。这也没有多大关系。
欢迎来到邓德米夫林
以Dunder Mifflin Scranton分店为背景,《我们设法管理》包括了该系列中一些最具标志性的时刻,例如我个人最喜欢的Jelly-gate。虽然我个人认为该系列的英国原版更好地处理了果冻场景;不,我不是在争论这个。
除了剧中的场景,我们设法包括了剧中的所有主要角色,如迈克尔、吉姆、帕姆、德怀特、斯坦利等等。虽然是基于文字的对话,但《东城游戏》却钉死了每个角色的执行力。
正如在空闲类型中所预期的,游戏的主要目标是挖掘。敲击键盘可以获得“线索”,这增加了每个办公室职员可以赚到的钱的数量,这个循环继续下去。
这个游戏分成几集,每一集都有不同的目标,比如赚一定的钱或者打开某人的桌子。每集的开始重置前一集的现金和线索,但保留对桌子、装饰和人物的任何升级。
每集结尾都有boss挑战。这包括尽可能快地点击屏幕,从迈克尔那里得到尽可能多的Scottcoins(我会说到的),这可能是游戏中最有趣的部分。
为了赚更多的钱,玩家可以用迈克尔自制的货币Scottcoins和各地工人的燃料咖啡来升级办公室工作人员和他们的办公桌。这两种游戏中的货币都很难收集,但除了帮助更快地完成剧集之外,并没有什么其他作用。
前四集转瞬即逝,每一集都在短短几分钟内完成。第五集将收入上限提高到数万亿,而此时你已经开始失去兴趣,因为缺乏吸引人的内容。
除了游戏开始时的介绍音乐,我们设法在播放时不放音乐。通常,这是让我远离游戏的原因。事实上,冒险资本主义音乐是我玩这个游戏这么久的原因之一。
然而,《不知何故,我们管理》中缺少音乐,这捕捉到了办公室的单调,伴随着持续不断的按键声、偶尔的电话声,以及其他沉闷的各种办公室噪音,比如打印机或杯子被放下。
邓迪家的冠军
总的来说,《办公室:不知何故我们成功了》是另一个很好的例子,证明了East Side Games有能力在游戏中准确地表现一部受欢迎的电视剧。虽然这个游戏很有趣,看起来也不错,但游戏性并不足以吸引玩家回来继续每天朝九晚五的工作。
更有可能玩这个游戏的办公室粉丝已经知道了这部剧的大部分短剧,所以除了怀旧因素,他们没有太多其他的东西。
不知何故,我们管理,像大多数闲置游戏一样,没有竞争元素或gacha机制,以给角色穿上漂亮的衣服为特色,所以我看不出有多少玩家会长期坚持和大量投资。无所事事的游戏就是为无所事事而生的,不需要提升任何东西,因为没有其他人可以比较。
这款游戏再次证实了我自己对闲置游戏的立场,即虽然它们在最初的20分钟左右很有趣,但之后就没有什么意义了。尽管我确信它会赢得邓迪思最佳休闲游戏奖。
愤怒的小鸟之旅
众所周知,自从2009年《愤怒的小鸟》开始发行以来,每个人和他们的妈妈都玩过这款游戏。
这些年来,无数的衍生产品已经见证了这些鸟飞向一个包罗万象的特许经营,如赛车游戏《愤怒的小鸟Go》、《坏小猪》、两个《愤怒的小鸟星球大战》游戏、RPG《愤怒的小鸟进化》,以及可能是最怪异的《愤怒的小鸟变形金刚》。
我自己玩过很多愤怒的小鸟游戏,最初是在网络浏览器上,然后是平板电脑,最后是我自己的iPhone,因为这是每个孩子都有智能手机的前一天(我可能很年轻,但我仍然不是小鸡…不像这些小鸟…对不起)。
本周,Rovio在试运行一年多之后,在全球范围内推出了《愤怒的小鸟之旅》。虽然这款游戏已经在英国和其他几个国家发售了一段时间,但我还是决定等到全球发售后再玩。
回到巢穴
在当前的媒体时代,回忆之旅是难以避免的,愤怒的小鸟之旅看到了七年前在愤怒的小鸟2中看到的经典弹弓动作的回归(直到今天我仍然安装着它)。
我们都很熟悉《愤怒的小鸟》的格式——把小鸟拉回来开火——旅程名副其实,因为每一关都有几座塔,需要按照预定的小鸟顺序推倒。
乍一看,一切似乎和多年前一样,尽管有一些看起来更平滑的鸟、猪和关卡。这种新的艺术风格紧跟电影工作室处理面向家庭的内容的方向,尽管它看起来一点也不差,但我还是忍不住怀念这只鸟原来的样子。
我对游戏外观的一个抱怨是,游戏中的硬币动画看起来太过时了,好像它属于2000年代早期的游戏。其他一切看起来都很现代,所以这使它更加突出。
旅程中的另一个设计变化是音乐。
《征途》的特点是,当你摧毁猪猡塔时,有一种更忧郁的管弦乐曲调,这是以前游戏的活泼、好玩和可识别的曲调之间的强烈二分法,在不恰当的时候不断在我的脑海中回放。
与最初的游戏不同,征途不是从标准的、无力的红色愤怒的小鸟本身开始,而是黄色的小鸟和它的助推力。然而,当鸟接近撞击时,Journey会自动为你使用这种能力,而不是决定何时使用这种能力。
所有的鸟都是如此,这也是《愤怒的小鸟》旅程中最令人沮丧的部分,因为在过去的游戏中,选择何时助推、爆炸或翻转意味着一个棘手的关卡可以用更具创造性的方式来解决。
这并不是说旅途中的关卡很复杂。事实上,这可能是我玩过的最简单的愤怒的小鸟游戏。尽管有些关卡被贴上了“难”的标签,但只要一次失败的尝试就能让你意识到如何完成它。
然而,每一次失败的尝试都会减少你的耐力,这是用来玩关卡和愤怒的小鸟老兵熟悉的另一个功能。
一如既往的愤怒
总的来说,《征途》的回归对《愤怒的小鸟》系列没有太大的帮助,只是为该系列引入年轻观众提供了一种新的方式。Rovio在游戏的发布上押了一个安全的赌注,知道如果你不做任何新的事情,就很难做错任何事情。它仍然有最初的愤怒的小鸟的乐趣,但是,随着手机游戏变得越来越复杂和动态,它将很难跟上。
虽然这个游戏确实带来了一点怀旧之情,但它对我们之前看到的太熟悉了,游戏的额外挑战几乎被夺走了。
尽管我提出了批评,但Journey可能会在我的手机上停留很长一段时间,因为我偶尔会决定让自己从我应该做的事情上转移注意力(例如编写一个本周游戏)。
我唯一的希望是《征途》对Rovio的表现足够好,我们可以在未来的某个时候推出《愤怒的小鸟3》。
混乱
在成长的过程中,我们思考着我们想要成为什么样的人,一旦我们成为我们敬畏的全能的成年人之一。我记得那些想成为兽医、舞蹈家、消防员甚至忍者的孩子。
我自己想成为很多东西,最终决定成为达斯·维德,但我还没有完全达到。
我不记得有哪个孩子说过他们想成为石油大亨。肯定有一些,因为本周总部位于荷兰的工作室Gamious在移动设备上发布了其石油开采模拟游戏“动荡”。
我想在我成为银河霸主石油大亨的道路上,简历肯定会很好看,所以我下载了它来获得一些经验。
我的超级恶棍起源故事
由LTGames发行的《混乱》设定在19世纪北美石油热潮期间,当时每个人和他们的马都认为是时候挖掘一些土地了,希望找到一些黑金。
游戏开始时,你要在放牛的约书亚、船长爱德华多、房地产大亨黛西或无聊的律师布兰奇(上面写着律师,但那会毁了我的头韵)之间选择一个角色。
我选择了四个人中最不可能有机会成为石油企业家的人,牛仔约书亚。其他角色将作为你的对手,你们将为土地互相竞争,在银行出价更好的土地。
要开始寻找石油,你要做任何有理性思维的人都会做的第一件事:派一个拿着棍子的人出去。
一旦人类成功地找到了石油,你就可以通过放置原油管道从地下提取石油(见我在那里做的)。
然后,你用马将油运送给最高价的供应商,小心地管理好这两者,既不要榨取太多,也不要低价出售你的油。提取太多会导致漏油,你会被罚款,就像真正的英国石油公司一样(在我玩这个游戏的过程中,没有海龟受到伤害)。
水平是基于时间的,当最后一天结束时,地面开始裂开,向你显示所有的石油储藏在哪里。
我开采石油的第一天就亏损了2300美元,而我的竞争对手却盈利200美元。当然,到了第二天,我从错误中吸取了教训,并获得了丰厚的利润,但我还是落后了。第三天,我与标准杆持平,第四天,我遥遥领先。
作为一个真正无情的资本家,还有经济上的奖励,比如耗尽所有的石油,卖掉所有的石油,一旦你耗尽了这块土地的有限资源,就提前关门大吉,每个价值1000美元。
为了增加你在竞争中领先的机会,你可以购买各种升级,比如更宽的管道或者更快的马。你的对手也可以升级,但是游戏会告诉你是哪一个,所以如果你发现自己落后了,你可以随时检查他们的策略。
不太急
《骚动》的配乐非常平和,主题鲜明,绝对抓住了中西部的审美。奇怪的是,背景中有哞哞叫的奶牛,有时感觉更像是在玩一个农业模拟游戏…我猜这可以被看作是石油农业。
混乱是一个非常简单的游戏,我可以理解为什么开发者认为是时候把它带到手机上了。我很惊讶它没有早点到来,因为它的简单是整个移动游戏行业的普遍现象。
尽管它很简单,混乱有一些重复的游戏,尽管我喜欢玩它,学习如何在游戏中变得更好是它最令人愉快的部分。一旦你持续表现良好,这种享受就会停滞不前,不再有太多的挑战。
它可能不会在我的手机上停留很长时间,但我已经把宝贵的经验添加到我未来的简历中。回到我的精油。
哑剧
当我们回到繁忙的节后日程时,很难找到一个安静的时刻来放松和享受一天中的一些珍贵时刻。
在回复邮件和确保你记得你必须做的事情之间,找些时间放松是很重要的。
由于人们现在从一个值得的假期中回来,还没有多少游戏发布,然而,在2022年睡眼惺忪的头几天,仍有一些新游戏表现强劲。
新年伊始,我们本周的游戏是独立游戏工作室Neutronized的平台冒险模拟游戏。
在Mimelet中,你控制热爱浆果的Mimelet,从邪恶的Mimelet手中拯救世界,他是来做坏事的。
当你穿越短暂和甜蜜的关卡时,你的任务是收集水果(我猜邪恶的小丑患有恐果症?)以及一路上想出的谜题。控制很容易理解,只有三个按钮,左,右,跳,所以没有太多的思考,而发挥。
居住在米利特世界的许多敌人代表着不同的元素,米利特可以通过跳到他们的头顶来窃取这些元素。在这样做的时候,Mimelet将获得新的能力,允许他们做新的事情,如游泳,破坏粉红色的方块,或爬上草地平台。
听起来很简单,这些柯比式的能力需要比乍看之下更多的思考和计划。随着你的进步,越来越多的能力变得可用,其中一些提供了有害的影响,如削弱跳跃。
哑剧有一个朗朗上口,有趣的配乐来配合你的冒险,它简单而愉快的艺术风格提供了一个放松的体验。
Mimelet是一款游戏,它不会把自己看得太重,也不会对玩家期望太高,当我们回到工作岗位时,它为我们的日常生活提供了急需的空间。
初音未来:多彩的舞台
节奏游戏可能是我最喜欢的手机游戏类型。
我发现,以gacha mechanics为主要赚钱工具的免费游戏,其可用内容的数量和可播放性令人惊讶地慷慨。
节奏游戏在日本非常受欢迎,这种狂热并没有席卷全球...还没!由于这个原因,许多节奏游戏只在日本发行,从未在全球发行,这让我很沮丧。
初音未来:七彩舞台是一款日本节奏游戏,由七彩调色板与Vocaloid所有者Crypton Future Media合作开发,由世嘉发行。
对于那些不知道的人来说,Vocaloid是一个虚拟的歌唱合成器软件,通过键入歌词和编程的旋律来模仿歌唱。
合成声音
多彩舞台于2020年9月在日本首次推出,当时计划在全球范围内发行。对我们(主要是我)来说幸运的是,全球发行是在12月7日。
除了初音未来之外,多彩舞台还有一些最受欢迎的人声歌手,包括巡音流歌、林和伦、田野和凯拓。
五彩缤纷的舞台上有五个乐队,每个乐队有四个成员和自己的故事。此外,每个乐队演奏不同的音乐类型,代表不同的精神状态或情绪。
乐队有:全少女乐队Leo/need;偶像乐队越跳越多!;hip-hop组合生动的Bad Squad音乐剧团体Wonderlands x Showtime还有地下组合Nightcord在25:00。
多彩舞台的故事设置在现实世界中,虚拟歌手以虚构歌手的身份存在。然而,人声歌手确实存在于被称为“世凯”的其他世界中,在那里人们的真实情感被投射出来。
在乐队的每个故事中,他们都有初音未来和另一个Vocaloid(除了25:00的Nightcord,它只有未来)陪伴,他们也与乐队一起表演歌曲,同时帮助他们发现他们的真实感受。
多彩调色板的游戏包括随着节奏及时敲击屏幕上的音符来演奏各种歌曲。还有一些更复杂的注释,比如幻灯片,但总体来说游戏本质上非常简单。
执行这个简单的游戏是另一回事。歌曲可以从五个难度中的一个来演奏——简单,普通,困难,专家和大师——一旦你在专家上完成一首歌而没有得到超过七个好音符或更糟,大师就会被解锁。
播放歌曲需要消耗能量,能量每半小时或10分钟产生一次。你使用的能量越多,你的乘数就越高。你也可以选择没有能量的游戏,但是没有奖励乘数。
然而,这是我最喜欢节奏游戏的一点,即使你没有力气也能玩游戏。这么多游戏阻止游戏性,但这个功能意味着你可以继续玩,即使你已经连败,失去了能量。
保持节奏
你可以玩单人游戏或合作游戏来测试你的技巧,你通常可以获得比单人游戏更高的奖励。还有一个虚拟音乐会模式,让玩家观看他们最喜欢的团体在3D中表演,并相互交流。
音乐完全取决于个人喜好,我发现一些歌曲与其他歌曲相比有点欠缺。然而,大多数歌曲演奏起来都很有趣,而且每一首都与上一首有所不同。
在撰写本文时,有34首歌曲可用,其中一些可从游戏内音乐商店获得,一些从一开始。我从过去的初音未来游戏中认出了一些,但大多数我都没听过,而且有很多种,即使它们都具有人声歌唱的共性。
大多数歌曲有两个版本:原版和由角色表演的翻唱版。这是一个很好的功能,因为它可以提供一个相当有限的歌曲数量半新鲜的听力。
我在玩七彩舞台时发现的一件事是,它与我玩过的另一款节奏游戏《霹雳梦幻:女子十二乐坊派对》非常相似。事实上,这些游戏是如此的相似,以至于你几乎感觉在玩同一个游戏。
经过短暂的搜索,我找到了原因:彩色调色板是乐队梦想开发商Craft Egg的子工作室。
我对此有点失望,因为我期待一种新的体验,而不仅仅是一种重新包装的体验。当然,多彩舞台的音乐不同于Bang Dream,这是你玩节奏游戏的主要原因,但几乎所有其他东西都是一样的,从角色动画到用户界面。
多彩舞台还包括3D电影和动画电影,在表演歌曲时在游戏屏幕后面播放。
我发现当播放3D或动画视频的歌曲时,它会减慢游戏速度(这在快节奏的游戏中并不理想)或使游戏完全崩溃。我不得不在没有视频的情况下玩,但如果有什么不同的话,这提供了更好的体验,因为它不那么令人分心。
模仿而非创新
总的来说,初音未来:《多彩舞台》是一款很棒的游戏,但是它是一款已经很成功的节奏游戏的翻版。因此,我发现除了音乐之外,我很难关心游戏中的任何事情。
多彩的舞台提供了一个与其他节奏游戏不同的好机会,但我无法想象自己会像Bang Dream一样玩这么多小时,主要是因为缺乏诱人的故事情节和相当平淡的角色。
如果你是Vocaloid音乐的粉丝,那么这款游戏将会是你最喜欢的手机游戏之一。如果你已经玩过节奏游戏,那么它会让你暂时远离你最喜欢的游戏,但不会成为一个很好的替代品。
横炮火箭联盟
除了欧洲杯和世界杯,当我走进英国公众的视线,对着电视大喊各种各样的脏话时,我从来都不是一个足球迷。
然而,出于某种原因,通过在运动场上增加汽车,我变成了一个连保罗·加斯科因都会敬畏的足球流氓。
当然我说的是火箭联盟,它刚刚在iOS和Android设备上飞速发展。
在大洋洲短暂试运行后,Psyonix于本周早些时候在全球范围内推出了火箭联盟横炮。
横炮火箭联盟是2015年首次发布的同名汽车足球游戏的移动版本。
快速声明,我在火箭联盟不是最好的,这让我很烦恼,我希望在横炮挽回自己。
他开枪了...
与前作不同,横炮从2D的角度出发,以更好地适应移动设备。从2D的角度来看,与00年代早期和中期的flash游戏没有太大的不同,尽管如此,《横炮》看起来明显更好。
横炮的控制非常简单,在屏幕的左手边有一个操纵杆用于移动,在右手边有一个控件用于跳跃和推进。游戏给玩家一个快速的指导,这是你所需要的,你已经准备好了。
保持真实的火箭联盟美学,横炮具有相同的赛车,相似的可定制项目,竞技场的外观,以及新的但可比的电子配乐。这感觉就像火箭联盟,只是更小,更容易接近。
与前者不同,横炮的每场比赛只有两分钟,更适合移动设备。两分钟的游戏比五分钟的更容易理解,这意味着当你有空闲时间的时候,你可以到处玩一个快速游戏。
目前,横炮有三种游戏模式,决斗(一对一),双打和篮球(两人对两人),不同的游戏模式在不同的竞技场进行。
一对一比赛在游击球馆进行,球馆的球门比地面低,看起来像足球场。双打比赛在南卡罗来纳州进行,那里的球门更高,以容纳更多的球员。
篮球比赛在扣篮屋举行,那里的球门形状像一个篮球框,球场也模仿篮球场。
当玩二对二模式中的任何一个时,你可以选择和朋友一起参加聚会,或者进入横炮乙醚罐随机抽出一个玩家一起玩。
除了在线模式之外,玩家可以选择离线与机器人对战,可以选择团队规模、竞技场和机器人难度(新手、中级、专家)。
他得分了...
虽然在概念上相似,但游戏模式令人惊讶地不同,而且各有利弊。
双打是我最喜欢的游戏模式,因为它增加了团队元素,而且由于球门倾斜,游戏难度稍微大一些。然而,如果你的队友决定他们不想再玩了,他们只是停止移动,这意味着你必须加倍努力工作(我内心的足球流氓出来了)。
因此,我最终玩决斗,这意味着一切都取决于我自己的天赋,我不能从一个正在形成的职业选手身上揩油。
尽管我会说,考虑到我在火箭联盟糟糕的技术,到目前为止我在横炮看起来相当不错。我把这归因于游戏是新鲜的,每个人都习惯于玩它,尽管看这个空间,因为我可能在赛季结束时成为一个大冠军。
关于篮球游戏模式没什么好说的,我不认为这是人们玩这个游戏的原因。不过,它确实偶尔会带来不错的节奏变化。
横炮,就像之前的火箭联盟一样,有七个等级,从铜牌到总冠军(祝你好运)。每层包括五个分区,一个最低,五个最高,一层中有三个子层。
每一次胜利都会让玩家升一级,连续的胜利意味着你一次可以升两级。然而,如果你输了太多的比赛,你会向相反的方向移动,类似的连续模式也适用。
横炮最让我沮丧的是,没有在线玩未排名游戏的选项,这意味着每个游戏都会影响你的排名。
你也不能在横炮查看你的游戏统计,这将是一个很好的接触,因为该功能已经出现在火箭联盟。
由于游戏更容易访问,其他玩家可能没有您稳定的互联网连接,然后您的游戏性能可能会受到影响。
像它的控制台和PC版一样,横炮仍然受到玩家滥发react表情聊天的困扰,而且似乎没有冷却时间来控制可以发布多少,导致一些非常令人恼火的游戏。只要他们没有
他仍然亏损
抛开积极和消极因素,横炮最有趣的事情可能是游戏完全免费,没有应用内购买或广告,但它确实有一个火箭通行证,随着你继续升级,它会解锁新的物品。
在被Epic Games收购后不久,Psyonix就让火箭联盟免费但在游戏内购买。
我无法解释为什么工作室决定让横炮完全自由,考虑到火箭联盟运作火箭通行证模式的成功。我能说的是,我很感激一个免费的、高质量的游戏。
总的来说,《横炮》是一个很好的例子,说明了一个游戏如何变得更简单,但仍然保持同样的乐趣和关键功能。
乐高星球大战:漂流者
本周,我认为一个似曾相识的案例已经渗透到现实中。乐高星球大战?苹果街机?我们以前肯定来过这里。
但是没有,又一款乐高星球大战游戏在苹果街机上坠毁了。
如前所述,乐高星球大战结合了我童年最喜欢的两个兴趣,所以它几乎不可能不成为本周游戏。
因此,本周的PocketGamer.biz游戏是乐高星球大战:漂流者。
乐高星球大战漂流者是由智乐专为苹果街机开发的,智乐蒙特利尔的开发者告诉我们这一直是他们的意图。
由于可以在苹果街机上玩,漂流者也可以在Mac电脑,笔记本电脑和苹果电视上玩。
我曾考虑在我的笔记本电脑上玩游戏,然而,这不是口袋游戏玩家的方式。
在一个星系里...
《漂流者》以一个过场动画开始,展示了一艘宇宙飞船被卷入漩涡,在一个新的海滩般的星球上迫降。
首先打动我的是这个游戏看起来有多好,动画有多流畅,尤其是与我记忆中最初的LSW游戏以及后来的乐高游戏相比。
此外,《漂流者》中的几乎所有东西都完全由乐高制成,并基于真实的乐高星球大战布景,这令人难以置信。
过场动画之后,玩家的任务是创造他们自己的角色,从头发和脸型以及头发和肤色中进行选择。
创建角色的最后一步是选择一个随机生成的名字。
我花了比我愿意承认的更长的时间点击刷新来得到一个我满意的名字,但我决定用列夫·月球猎人,我认为这是我能得到的最接近天行者的名字。
一旦创造出来,你的角色会受到一张友好的脸的欢迎,并被引导到天文台的馆长兼看守者图-托尔那里。
Tu-Tor当然是教程的提供者,并解释说天文台是整个银河系历史事件的档案馆。
然而,这些信息正受到腐败的威胁,突图征得玩家的帮助,以消除新的威胁和保护天文台。
Tu-Tor通知玩家进入漩涡的船只不能离开,所以即使他们不想帮忙,他们也没有太多的选择。
《漂流者》的游戏性包括玩家进入天文台,重温《星球大战》传奇中的瞬间。
玩家将探索标志性区域,如坦蒂夫四号或莫斯艾斯利,与敌军作战,搜寻并摧毁腐败。
从一名手持爆能枪的士兵开始,漂流者还有其他几个职业可以玩,每个职业都有自己的武器和能力,包括原力专家、支援和特工。
除了徒步任务,《漂流者》还包括驾驶各种星球大战飞船穿越太空的任务,比如穿越死星的战壕。
《漂流者》有八个主要章节,还有一堆围绕游戏社交中心的额外任务,包括每日和每周任务。
在玩漂流者游戏时,玩家将收集并获得两种类型的货币,数据比特和概率比特,它们可以在游戏中的各种商店消费。
通过打破物体和完成任务,数据比特很容易获得,并使玩家能够购买一般的化妆品。我买的第一件东西是冲锋头盔。
概率币是一种稍微罕见的货币,允许玩家购买标志性的化妆品,如达斯·维德的服装(自然,我把我所有的都存起来了)。
除了单人游戏,《漂流者》还有一个多人游戏元素,允许玩家在任务中与其他“漂流者”组队。
除了无声的陪伴和一点点帮助击败敌人,我不认为加入人们的任务会给游戏增加多少。
在任务之外,可以看到其他玩家在社交中心跑来跑去,你可以通过表情与他们互动,比如跳舞。
对于那些担心的人来说,尽管有多人游戏的元素,漂流者也可以完全离线玩,NPC住在中心以保持活力。
很远很远
LSW:《漂流者》有两件事做得很好。不仅是一款不错的手游,还是一款不错的乐高星球大战游戏。
将《漂流者》与《乐高星球大战》进行比较是不公平的,因为游戏玩法完全不同。然而,由于两个游戏都有乐高星球大战的关键共性,我觉得比较是合理的。
《漂流者》捕捉到了我发现《战斗》没能捕捉到的东西:一款乐高星球大战游戏。我的意思是《漂流者》包含了之前系列作品中所有愚蠢的幽默和探索。
我发现战斗感觉更像是一个品牌的耳光,这让我感到惊讶,因为它是由乐高视频游戏的长期创作者带头发起的。
相比之下,Gameloft在创造新的东西方面做得非常好,但仍然保留了真正制作乐高游戏的积木(双关语)。
我仍然觉得我只是触及了《漂流者》的皮毛,我热切期待智乐未来的内容。
PUBG:新状态
PUBG Mobile是让我个人将手机视为合法游戏设备的游戏之一。
当PUBG在2017年发布时,它一直非常受欢迎,很难避免在游戏社区听到它。
当时我的电脑不够强大,无法运行它,我觉得我错过了很多东西,直到这款游戏于2018年3月在移动设备上推出。
我尽可能快地下载了它,并和朋友们一起玩了几个小时,他们也不能在他们的电脑上运行这个游戏。
昨天,克拉夫顿发布了现实主义皇家战役的最新迭代,PUBG: New State,这是我们本周的PocketGamer.biz游戏。
赢家,赢家...
PUBG New State是一款移动独家游戏,考虑到其前身在移动领域取得的巨大成功,自三年前推出以来已超过62亿美元,这是意料之中的。
今年二月早些时候,为了唤起人们的期待,它与一个神秘的预告片一起首次亮相……它成功了。
Krafton透露,New State累积了超过5000万的预注册用户,从9月到10月增加了1000万。
《新州》设定在30年后的2051年,主要地图位于虚构的北美小镇Troi。
如果你希望飞行汽车和其他回到未来式的主题,那么《新州》将会辜负你的期望。
Troi,以及游戏中的其他地图,与它的前身非常相似,破旧的建筑,贫瘠的土地和劣质的道路。
加载屏幕有一个更乐观的电子主题来匹配新的设置,然而,我错过了前一个游戏中封装了战斗发生在贫瘠的废物的加载屏幕的怪异。
New State的主屏幕与PUBG Mobile如此相似,以至于我以为我打开了错误的游戏,相似之处仍在继续。
控件布局、角色定制和图形几乎与PUBG Mobile完全相同。
新的状态确实提供了不同的图形设置,但是游戏看起来并不比手机好多少,即使是在高端设备上。
为了进行对比,我在iPhone 7s上测试了新状态,看看老款设备是否能运行这款游戏。即使在最低的画面设置下,我也发现这个游戏无法玩,持续的帧率下降,冻结和持续的崩溃。
...冷晚餐
然而,并非一切都是一样的,New State确实实现了一些新功能。
无人机是《新境界》中最大的新功能之一,玩家可以在地图上找到无人机点数来获取弹药等物资。
使用无人机可以提醒其他玩家你的位置,所以这样做总是有风险的。
我最喜欢的新州特色之一是增加了绿色信号弹。
绿色信号弹允许你将倒下的盟友带回游戏作为增援,这一点尤其重要,因为PUBG回合往往比其他皇家战役游戏持续更长时间。
等待幸存的队友完成一个游戏,以便加入一个新的游戏,这可能会非常无聊,这也是我停止玩PUBG Mobile的原因之一。
能够把朋友带回到游戏中真的增强了新状态的合作性,并会让玩家在游戏中投入更长时间,因为他们有机会回来。
另一个有点奇怪的新特性是,如果你的队伍中有空位的话,你可以“招募”倒下的球员到你的队伍中。
一旦你击倒了一个玩家并选择了新兵,他们可以选择加入你的队伍并继续战斗,或者选择为他们的队伍光荣牺牲。
我喜欢这个新功能,因为它给了玩家一个继续玩新游戏的机会,然而,许多“新兵”一旦被招募,往往会成为孤狼,他们会成为更多的障碍而不是帮助。
未能交付
PUBG在几个国家被禁止,因为有人声称这款游戏对年轻玩家有害且容易上瘾。我看不到《新州》被禁止,因为我的经历没有任何让人上瘾的地方。
如果新州的目标是动摇使命召唤移动和自由射击玩家,那么它已经错过了标记。
总的来说,New State未能带来Krafton承诺的“下一代”体验,感觉更像是PUBG移动克隆版,增加了一些功能。
事实上,New State与Mobile非常相似,因此不清楚Krafton为什么将它作为独立游戏而不是更新发布。《新状态》中的新功能让人感觉很花哨,很难保证新游戏的开发。
我看不到很多玩家从移动转移到新的状态,除非Krafton和腾讯决定停止更新移动,只专注于新的入口。
尽管我已经说过了,我还是会建议玩家选择新的状态而不是移动状态,纯粹是为了让倒下的盟友回到游戏中来。对我来说,皇家战役游戏就是团队合作,没有团队能做什么团队合作?
农场3 -动物
本周是一次愉快的回忆之旅,Zynga推出了FarmVille系列的最新作品FarmVille 3 - Animals。
我对休闲游戏的尝试始于Zynga,始于脸书的CityVille。
从那以后,我玩过这种类型的大多数主要游戏,如Supercell的Hay Day,King的现已解散的Paradise Bay,Playrix的Township,当然还有FarmVille系列,所以我知道这个过程。
事不宜迟,PocketGamer.biz本周的游戏是FarmVille 3 - Animals。
喔喔喔
FarmVille 3已经在英国试运行了一段时间,但是,我想等到游戏在全球范围内完全发布后再玩。
在《FarmVille 3》中,我们再次逃离沉闷的城市生活,来到田园诗般的虚拟乡村中一个古雅的农家庭院。
正如所料,在FarmVille 3中,你负责管理和维护一个农场。这包括种植蔬菜、收获蔬菜、出售蔬菜和种植更多的蔬菜。
但是等等,还有呢!
FarmVille 3专注于农业的畜牧业方面,拥有超过160种动物,从小到大饲养动物是游戏的一个关键特征。
一旦母牛妈妈和母牛爸爸非常相爱,一只鹳鸟就会产下一只小母牛,多甜蜜啊。
别担心,一旦这些动物老了,它们就会去老年动物保护区,由一个非常友好的嬉皮士小伙子照顾。
除了你常见的农场动物之外,FarmVille 3还展示了奇特的动物,比如大象或者不太奇特的浣熊。
《FarmVille 3》也见证了粉丝最喜欢的玛丽从《FarmVille 2》的回归,尽管有点高清和少锯齿。
玛丽加入了农场工人的选择,从时髦的伐木工人到我个人最喜欢的狗巴迪。每个农场工人执行不同的活动,如烘烤或采摘杂草,他们的行动消耗能量。
FarmVille 3的艺术风格已经发生了变化,以适应现代休闲游戏的审美,这看起来更好看,但并不完全引人注目,并且在农业sim卡标题的海洋中并没有使游戏成为标准。
自从FarmVille在2014年首次进入移动领域以来,手机的功能已经大幅增加,允许开发者制作更高质量的游戏。
教程对于视频游戏来说是必不可少的,但往往太耗时了,然而,FarmVille 3通过一个非常快速和简单的教程就进入了游戏(我的意思是,我们以前都这样做过,现在它几乎是第二天性)。
与RPG等更耗时的移动游戏相比,FarmVille 3提供了一种更温和、更被动的游戏方式。
就像现实中的农业一样,事情需要时间,但这保持了游戏的短暂和甜蜜,使休闲游戏如此吸引人。
这些简短会议的令人愉快的伴奏是音乐,一种迪斯尼式的快乐曲调。我不能说在演奏了几个月后我会有多喜欢这首歌。
天哪
不幸的是,我对FarmVille 3最大的批评是,它并没有为休闲游戏类型提供任何新的东西。
早期Zynga Ville游戏的吸引力在于它们在做一些新的事情,并产生了模仿产品。在这种情况下,FarmVille 3似乎是在模仿该类型的其他游戏,没有做太多其他突出的事情。
这款游戏在某种程度上用经典、标志性的Zynga魅力来救赎自己,类似于该系列的早期作品和其他早期Zynga游戏。
如果没有别的,FarmVille 3提供了一个温和而令人愉快的怀旧之旅,对玩家的要求不高。
自从天堂湾之后,我还没有在这类游戏上花太多时间,尽管我有所批评,但我认为FarmVille 3是回归或开始这类游戏的完美地方。
Zynga又一次做了他们擅长的事情,尽管它并没有在盒子外面花太多心思。
在我做其他事情的间隙,我会继续玩FarmVille 3,但这确实是这些游戏最好的玩法,直到我厌倦为止。
那次我转世成了一个粘液:伊塞凯记忆
作者亚伦·奥尔
我已经很久没有在移动RPG上花时间了,事实上,我已经停止玩很多了,因为我发现它们太费时间了。
我在手机游戏中发现的乐趣之一是你可以快速方便地玩游戏,比如在等朋友的时候或者在火车上。
然而,这一周,我发现自己有足够的空闲时间来开始一个我等待了大半年的移动RPG——那次我转世成了一个粘液:Isekai Memories。
那一次我...
由Bandai Namco Entertainment开发的Isekai Memories遵循了流行的故事,即我转世为一个粘液动画系列,它是根据同名轻小说改编的。
随着第二季最近接近尾声,我一直渴望在最近宣布的电影上映前看到更多。
在该系列中,一名37岁的工薪族在保护他年轻的同事时被谋杀,并在一个幻想的中世纪背景下转世投胎(你知道该怎么做)。
然而,在这个故事中,主角不是英俊的骑士或美丽的公主,而是化身为周围最低级的怪物之一,你猜对了,一个粘液。尽管只是一个粘液,主角发展了多种能力,在这个新世界中胜过大多数生物。
在Isekai Memories中,玩家跟随主角Rimuru和他们在这个新世界中的旅程,沿途遇到所有的怪物和人。在游戏中,这转化为故事任务,包括打斗、过场动画和对话。
该游戏的特色是该系列中的原始配音演员以及该系列动画制作人“第八工作室”中的动画过场动画。这种额外的接触真的让玩家沉浸其中,尤其是动漫迷。
除了动画过场动画之外,游戏的图形也令人钦佩,凸显了基于动漫的手机游戏已经走了多远。
转世投胎...
在系列中,里穆鲁建立了暴风雨之国,一个所有怪物和人和谐相处的国家。Isekai Memories提供了一个城市建设元素,在这个元素中,您可以从头开始建造Tempest,决定在哪里放置建筑物,将它们铲平并赚取货币,以继续发展您的新兴国家。
让我感到惊讶的一个功能是你可以走路(弹跳?)和探索你自己创造的东西。这是一个很好的接触,增加了额外的成就感。
该游戏的战斗遵循一种相当简单的基于卡片的方法,包括三种不同类型的卡片,可以组合起来执行更强大的移动。我不会说战斗是这个游戏的主要焦点,因为它很简单,但我并不期待从这个游戏。
除了跟随动画的故事,并帮助里穆鲁建立风暴的怪物国家,伊势凯回忆还包括一个由轻小说作者Fuse撰写的原创故事。
原版故事的第一章将从11月开始推出,在游戏开始时已经向玩家展示了一些片段。
此外,在类似的移动RPG时尚中,Isekai Memories采用了gacha机制来获取新角色和现有角色的稀有版本。正如我之前提到的,我并不反对gacha机制,尽管我知道很多玩家不喜欢几乎不可能的掉线率。游戏开始时给你一个很好的“免费”的嘎查拉开始,通过稳步发挥球员将能够创建一个强大的名册。
像粘液一样
虽然《伊塞凯回忆》带玩家经历了里穆鲁的整个旅程,但游戏的目标受众显然是该系列的粉丝。游戏的几个要点显然是假设你了解角色和他们的个性,事实上这是充分享受游戏所需要的。
尽管如此,我还是会鼓励新人玩这个游戏,只要他们能熬过初始阶段,开始复述我们凝胶状主角的故事。
我可以给出的一个警告是,你需要预留一大块时间来开始Isekai Memories,因为有一个相当长的教程和信息转储,这可能会让尚未投资于该系列的玩家离开。
基于动漫的游戏经常会遭遇周转不灵的问题,并且经常缺乏一些功能。Isekai Memories打破了这一原型,其丰富的游戏性和功能甚至会吸引最资深的移动RPG狂热爱好者。
不幸的是,由于一个导致游戏在全球iOS和Android设备上崩溃的错误,我只能触及Isekai内存的表面。希望这个bug会很快被修复,因为我渴望跳回去重新体验这次冒险,因为它重新点燃了我的移动RPG欲望(再次告别社交生活)。
镇民
作者亚伦·奥尔
这个星期我可以玩一个我已经关注了一段时间的游戏了,镇民。
Townscaper在我的Steam愿望清单上已经有一段时间了,但是我觉得这个游戏对我来说在移动设备上翻译会更好,所以我一直坚持到现在。
我一直喜欢玩城镇/城市建设游戏,从辛普森的tap Out到模拟城市,以及2014年对城镇的不健康沉迷。
这款游戏10月20日才在移动设备上推出,所以我还没有机会真正放纵自己,但迄今为止,我对提供的内容非常满意。
所以本周,本周的PocketGamer.biz游戏是Townscaper。
和平安置...
Townscaper是一个程序生成的彩色城镇建设游戏,玩家除了一个巨大的,看似无边无际的海洋外一无所有。
令人印象深刻的是,Townscaper是由一个团队Oskar Stå lberg开发的,并由瑞典独立游戏发行商Raw Fury发行。
因为它是程序生成的,玩家几乎不能控制什么建筑会出现,除了15种颜色的组合。
这样做的乐趣在于,没有过于复杂的游戏,直接进入游戏变得容易和简单。当我试图做一件事并创造更伟大的东西时,我经常会意外地发现新的建筑组合。
对于更细致的玩家,有一个捕捉到网格功能,提供比自由形式选项更精确的放置。然而,Townscaper是一个关于放松和自由形式的游戏,没有意外发生。
我最喜欢的功能之一是能够放置建筑物,而不必从头开始建造它们,并且能够连接跨越水域的高塔。
Townscaper的另一个伟大的特点是能够改变一天的时间,改变阴影的位置。当切换到夜晚时,一个很好的小亮点是镇上的建筑物亮起,在夜晚闪烁。
在每一个建筑位置上,都有令人满意的扑通声,伴随着背景中细微的海浪声,营造出一种非常宁静的体验。
除此之外,当选择颜色时,其他声音也存在,颜色越深,色调越深,这非常令人满意。
在城市建筑中不存在的一样东西是音乐。
起初,我认为这是一个错过了一些宁静的钢琴演奏或流畅的爵士乐伴奏的机会。
然而,我觉得如果我花更多的时间在游戏中,这很快就会变得无聊。
Stå lberg在Twitter上讨论了这个问题,他说他不认为Townscaper应该有任何音乐,并提倡人们听自己的音乐或播客,我开始这样做了PocketGamer.biz播客也是如此。
半沉默的宁静
Townscaper当然不是一款适合所有人的游戏,甚至它是一款值得讨论的游戏的概念。开发商Stå lberg将这款游戏描述为“更像是一个玩具”,因为除了创造一个美丽的城镇之外,它没有太多的目标。
我可以想象某些玩家会对缺乏指导和有些重复的位置感到厌倦,这就是为什么短暂而甜蜜的会议是一个好方法,移动设备可以很好地捕捉到这一点。
在我看来(这就是你在这里的原因,对吗?),Townscaper是一个从PC无缝过渡到移动的完美例子。
我一直觉得移动是免费游戏的竞技场,我很少会购买高级游戏,尤其是我订阅了Apple Arcade,然而,Townscaper物有所值。
Townscaper在App Store和Google Play上售价4.99美元。
勇者斗恶龙戴
作者亚伦·奥尔
当我寻找新的东西时,比如看一部电影,读一本书,或者玩一个游戏,我经常为选择的负担所困扰。
唤起我朋友、家人甚至我自己的愤怒,我花更多的时间寻找可以贡献宝贵时间的东西,而不是实际观看/阅读/播放我最终选定的东西。
本周有许多手机游戏吸引了我,无论是老的还是新的,但有一个我一直在返回商店页面,徘徊在下载的风口浪尖上——龙的任务戴的冒险:英雄的债券。
一个新的英雄出发了...
《英雄联盟》是继1989年出版的日本漫画《寻龙诀:戴历险记》之后的又一部漫画,该漫画在1992年被改编成动画系列,之后的近三十年间一直杳无音信。
Square Enix最近用一个新的动漫系列和现在的这款手机游戏复活了戴系列的冒险。
作为《勇者斗恶龙》系列的粉丝,我很兴奋地看到该系列如何转化为手机游戏(我知道还有其他各种各样的《勇者斗恶龙》手机游戏,但再次强调,选择的负担)。
《英雄的束缚》以一个强烈的,非常像的叙事开始,介绍了戴,他的同伴波普和他们的主人阿凡提,名为“龙的足迹”。
在解开戴的冒险故事的同时,玩家们在名为“粘合之旅”的原创叙事中扮演了一个传奇人物的角色。
玩家创造的发光体可以将戴和他的朋友带入他们的世界,并与他们建立特殊的关系,在他们寻求击败虚空之王塞瓦洛的过程中获得宝贵的帮助。
《英雄的束缚》的游戏玩法是自动对战和自动跑者的结合,玩家唯一的参与就是在车道之间切换和使用特殊攻击。
这款游戏最大的特点是它的boss战,感觉这是玩家唯一真正控制游戏的时候。战斗包括战略移动,躲避和使用特殊的移动,尽管在战斗结束前只有大约30秒。
一个英雄的债券的特点是一个嘎查机械师获得稀有程度不同的新装备物品。它允许玩家免费玩游戏,并逐渐获得购买奖励,或者如果没有,他们可以花真钱来尝试获得罕见的奖励。
就我个人而言,我不介意gacha机械师的存在,但我理解基于机会的奖励背后的挫折。
我最喜欢的龙任务游戏的特点之一是反复出现的标志性音乐,这是英雄的债券所缺乏的。虽然它具有经典的DQ艺术风格,但音乐的缺失破坏了我的沉浸感。
在一次熟悉的冒险中
《英雄债券》充斥着弹出通知,甚至包括不可避免的营销分析问题,如“你玩过多少款自动对战手机游戏?”。在这个新的隐私世界和开发者缺乏消费者数据的情况下,这显然是一个没有灵魂的解决方法。
总的来说,《英雄的束缚》肯定包含了DQ系列的许多迷人特征,如怪物、艺术风格和对话,但未能通过对话和弹出窗口拖累玩家来带来扣人心弦的游戏性。
虽然这两个故事都很有趣,但真正花在玩游戏上的时间太少了,这才是重点,对吗?
手机游戏都是关于方便的短时间的乐趣,这是戴错过了标记。虽然我是一个RPG迷,但这是一个我不会再回来的游戏,因为它的游戏性并没有让我回到其他自动战斗或自动跑步游戏中。
乐高星球大战战斗
作者亚伦·奥尔
我们再次回来看看在过去的一周里哪款手机游戏最能激起我的兴趣。
上周的游戏是一个强有力的竞争者,我担心我会坚持玩它,甚至找到一个新的游戏。
然而,我或多或少地决定了这个星期玩什么游戏,这又一次完全由我童年时的两个爱好——乐高和星球大战——来决定。
因此,PocketGamer.biz的本周手机游戏是苹果街机上的乐高星球大战之战(对不起安卓用户和非苹果街机订阅用户)。
乐高星球大战战役是一个实时的PvP战略,在星球大战系列的多个地点设定。
当今年早些时候宣布该游戏将被关闭时,我非常失望,因为我一直期待着一款新的乐高星球大战游戏,以填补我对永远难以捉摸的即将到来的天行者传奇的渴望。
幸运的是,让我高兴的是,工作室达成了一项协议,将这款游戏带到苹果街机上。
小心不要窒息...
游戏以一个简单的教程开始,解释游戏是如何工作的,以及所有常见的说教。我觉得它持续的时间有点太长了,因为游戏没有给桌面带来任何惊人的新东西。
之后,你将面对现实生活中的对手,玩家被随机分配到光明面或黑暗面。目标是在限定时间内获得最多的奖牌或摧毁对手的主要基地。奖牌是通过摧毁对方的塔获得的。
在Apple Arcade上,Battles没有应用内购买或应用内广告,这意味着它是为了赢而不是为了赢而付费。有定时奖励,但是,通过玩游戏和收集奖牌,定时器可以被绕过。
使用奖牌也可以提高奖励,并在打开时提供额外的物品,而不是等待计时器。奖励包括货币卡和人物卡,可以提升单位等级以获得竞争优势。
在大约20分钟的游戏性和持续的胜利后,我准备放下游戏,因为我觉得没有挑战了。
然而,我以为我只需要再打一场比赛就可以了(这是一个手机迷的令人不安的迹象),我连续输了几场比赛。
失败让我顿悟到,我实际上必须把思想投入到玩游戏中,这在无脑移动标题的无尽海洋中总是令人耳目一新。
你的抱负
虽然游戏玩得很愉快,但我觉得这真的不太像乐高游戏或星球大战游戏。
我玩过大部分的乐高电子游戏和星球大战电子游戏,我认为自己算是一个鉴赏家。
《战斗》看起来不错,它有标志性的《星球大战》角色和音乐,还有我童年最喜欢的两个兴趣,所以我应该会喜欢它,对吗?
相反,我觉得《战斗》缺少了乐高星球大战游戏的魅力和特色。战斗感觉就像一个星球大战品牌的巴掌,一旦拿走就会看起来和其他任何RTS PvP手机游戏一样。
也许引入一个原创的过场动画叙事会让这个游戏比其他RTS手机游戏更有竞争力。
总的来说,战斗给人一种有趣和有益的体验,但未能带来任何新的东西,或达到它所渴望的。
我们采访了TT Games Brighton工作室负责人Jason Avent,他谈到了战斗的发展,他说团队已经计划了第一年的内容,包括新的行星、冠军、部队和罢工卡。
我很想知道工作室还会带来什么,并且可能会时不时地检查一下,看看有什么变化。
虽然还有改进的空间,但《战斗》并没有像以前的《星球大战》手机游戏那样吸引我,但在我等待未来更新的时候,它将继续留在我的手机上。
神奇宝贝联合
作者亚伦·奥尔
本周手机游戏又回来了,还有什么比新发布的神奇宝贝游戏更好的开始方式呢?
Pokémon Unite是一款免费的五对五MOBA游戏,设定在Aeos地区,由TiMi Studio Group开发,由Pokémon Company发行。这是第一次神奇宝贝游戏利用这种类型。
在隐喻的墨迹未干之前,让我们开始看看PocketGamer.biz的本周游戏Pokémon Unite。
作为一个玩MOBAs经验非常少的人,我纯粹是被神奇宝贝的存在所左右。
我推迟了在任天堂Switch发布的游戏,因为我认为这款游戏在移动设备上的翻译会更好,因为它是免费的。
Charizard...
游戏从设计一个神奇宝贝训练师开始,这个训练师与最近的Switch游戏和Pokémon Go有着惊人的相似之处。
在角色创建之后,你立即开始一个教程,包括指导一个渴望的皮卡丘在练习阶段学习控制和游戏目标。
这个游戏的控制非常简单易懂,我很快就发现自己在凭直觉打字。
虽然我是这类游戏的新手,但我仍然知道《神奇宝贝联盟》复制的一般特征,比如两队五人,中立的敌人和对称的竞技场。
教程结束后,您可以选择五个神奇宝贝Unite许可证。Unite许可证用于解锁神奇宝贝,并在游戏中使用。我选择了Charizard。
在撰写本文时,Unite中有23个可玩的神奇宝贝,每个神奇宝贝都是五个类别中的一个。
Unite中的每个游戏时长10分钟,玩家控制他们的神奇宝贝来收集被称为Aeos能量的积分。获胜的队伍是计时器结束时得分最多的队伍。
Aeos能量是通过击败野生神奇宝贝并将分数灌进对方球队的球门来收集的。我必须说,作为皮卡丘灌篮非常令人满意。
偶尔会出现一种特殊的野生神奇宝贝,如Zapados,如果被击败,可以提供额外的积分或临时的buffs。
我选择你
当你战斗时,你的神奇宝贝会变得更强,并获得额外的力量,某些神奇宝贝会在这个过程中进化。例如,我的Charizard开始是一个小火龙,随着我收集更多的点数,它演变成Charmeleon,最后成为Charizard。
该游戏有五种不同的货币,其中四种可以通过玩游戏获得,用于购买化妆品、增强剂和其他物品。
游戏的高级货币是Aeos宝石,可用于购买Unite许可证和获得其他货币的临时助力。Aeos宝石的价格从0.99美元到99.99美元不等,手机游戏玩家肯定已经适应了这个范围。
由于这款游戏是免费的,所以溢价货币是理所当然的,然而,它不仅仅可以用来购买化妆品,这有点令人失望。由于某些神奇宝贝,通常是粉丝最喜欢的,如卢卡里欧和耿鬼,需要很长时间才能用非溢价货币购买,这使得玩家可以通过应用内购买在战斗中获得优势。
我目前唯一的另一个问题是,在战斗中指挥特殊移动有点困难,因此我经常发现自己完全错过了目标。
Pokémon Unite还提供了一个战斗通行证,目前提供了90个级别,每个级别都有独特的任务和相应的奖励。使用Aeos宝石购买的高级通行证将提供额外的稀有奖励,并自动提高您的等级10点。然而,现在还为时尚早,虽然很吸引人,但我不确定我是否准备好了投入另一场战斗。
总的来说,Pokémon Unite将在我的手机上保留一段时间。这很有趣,容易理解,玩家友好,像我这样的新手可以在几秒钟内学会并理解这个游戏。
我是否会在它的游戏中找到长寿还有待确定,但是,对于一个免费游戏来说,它的存储空间绝对是值得的。
不朽的命运:黑暗起源
凯莉·帕顿
我们又在这里了。每周的这个时候,我都会瞥一眼Google Play,看看本周有什么让我着迷。
对于长期读者来说,我再一次选择了RPG,这并不奇怪。这种类型有某种东西吸引着我,让我着迷。
所以,事不宜迟,不朽的命运:黑暗起源被选为PocketGamer.biz的本周手机游戏。
当谈到控制,玩家会发现它们相对简单,特别是因为他们不需要移动他们的角色。
此外,战斗也可以自动化,留给玩家分配技能和装备的简单任务,以确保最佳的胜利机会。
这是你...
和RPG一样,玩家将从选择一个职业开始——战士、刺客或法师。
当然,每个人都有不同的优势,战士适合近战,刺客是机会主义的致命一击,法师使用魔法。
然而,值得注意的是,游戏的教程部分进展相对较快,可能会被证明是不值得的。
被放松并被介绍给机械师并没有什么错,这是不朽的命运不太能做到的。
从美学角度来说,《不朽的命运》很好看,尽管它没有达到市场上其他游戏的高度。
是时候讨论微交易了。爱他们也好,恨他们也罢,他们都是手游里的中流砥柱,尤其是这种性质的。
玩家可以把自己的血汗钱花在宝石上,宝石反过来又可以花在游戏内的奖励上。价格从0.99美元起,可以达到95.99美元。
命运
老实说,《不朽的命运》在最初的一个小时左右还算有趣,但之后就开始觉得有点乏味了。
当然,有要完成的任务,要赢得的战斗和要拯救的人,但这些都可以在游戏中找到,这些游戏看起来更好,有更扣人心弦的故事,让你着迷。
然而,如果你追求的是懒惰的游戏,这种游戏不需要你付出太多的努力,那么这款游戏也许适合你。诚然,我确实喜欢我很少参与的古怪游戏。
那么,不朽的命运会在我的手机上保持它的位置吗?简而言之,没有。它只是没有吸引我,没有其他移动RPG吸引我的程度。
然而,对于那些在市场上寻求新的角色扮演体验的人来说,这是值得一试的。
斯蒂克曼复仇4
凯莉·帕顿
超越上周的本周比赛将会很困难,但是让我们试一试。
我通过Google Play到处寻找,就等着有什么东西跳出来给我看。经过一番搜寻,我偶然发现了这颗小宝石。
每当我看到“忍者”这个词,我的注意力就会立刻被抓住。因此,Stickman复仇4拿走了我的手机游戏周奖。
这款游戏的特色是带有RPG机制的侧滚游戏。它的特色是一个基于忍者的故事。
玩家需要在前进之前与一波又一波的敌人战斗。然而,他们可以在每一关开始时选择一份礼物,一份可以扭转战局的礼物。
沉默的
控制平滑而简单。在屏幕的左侧可以找到一个模拟杆,而攻击、躲避和跳跃按钮则在右侧。
自然地,像任何这种性质的游戏一样,有一些特殊的攻击可以被执行。它们可以用来清除多个敌人,尽管它们也有冷却时间。
如前所述,在战斗中,礼物可以被选择用来增加优势。这样的例子包括增加生命值,致命伤害或者在杀死敌人时制造有毒炸弹。
玩家可以给他们的忍者装备武器和盔甲。当然,越进步,等级越高,物品越强大。
从视觉上来说,这个游戏很吸引人。图形很漂亮,并配有很棒的配乐,与忍者主题产生共鸣。
像忍者一样
不言而喻,这个游戏包括微交易。然而,在游戏中进行购买并不是必须的。
幸运的是,与市场上的其他游戏不同,玩家不会被打得头破血流,提醒他们花掉自己的血汗钱。
那么,Stickman复仇4会在我的手机上保持它的位置吗?当然,至少目前是这样。成为忍者的唯一原因就是这个。
速成鼠带:逃跑!
凯莉·帕顿
本周,我甚至不用在Google Play上搜索就能找到我的选择。
老实说,从2020年2月起,我就知道这款游戏第二次登陆移动设备时,它将是我的本周手机游戏。
金终于发布了《亡命天涯》!,一个使用著名IP的魅力跑者。
我想我们都同意,现在是时候以一个跑步者的形式把他的方式转向移动了。该专营权是完美的,尤其是当你看到追溯到1996年的水平。博尔德·达什,我在看着你。
即使在过去,可爱的有袋动物也在逃命。无论是逃离巨石,骑北极熊,冲浪。嗯,你明白了。
速成乐队已经为这一天训练了近25年。所以放轻松,不要放松,继续前进。
旋转
正如跑步者类型的游戏所预期的那样,控制既快速又简单。左右滑动变道,上下滑动跳跃闪避。
同样简单的是游戏机制,崩溃必须通过躲避障碍,粉碎板条箱和旋转通过敌人达到一个水平的结束。
完成一个级别后,有袋动物将获得宝石奖励——就像它可以是任何其他东西一样——这是以后升级万帕岛各个部分所需要的。
听起来很简单,事实也的确如此。幸运的是,King真的思考了典型的碰撞,它的许多标志性动作在整个游戏中都存在——跳跃、滑动、旋转和突破。
哦,言语无法形容我在目睹克拉舍击败老板的招牌舞蹈时的巨大快乐。你知道的,他以一张愚蠢的脸和一双爵士手旋转结束。
了不起的
视觉上,坠毁Bandicoot:在运行中!令人惊叹。它当然抓住了粉丝们已经开始了解和喜爱的卡通本质。King很好地向一个受欢迎的专营权致敬,同时也将它适用于移动设备。
长期粉丝会很高兴看到许多熟悉的面孔,除了Crash和他的妹妹Coco。此外,还有许多皮肤可供玩家解锁。
就我个人而言,我喜欢像蓝色鬣狗一样跑来跑去。车迷们会从《撞车车队》中认出这种皮肤。然而,有许多服装,如《摩托车撞车》,很多人会立即记住。
游戏里满满的都是大佬,有些很熟悉。当然,整件事的主谋是Neo Cortex因为揍那家伙四五次是不够的。
至于关卡本身,长期的粉丝可能只是认出他们的环境。鉴于我童年时在失落之城失去了多少条生命,我会知道任何地方的生命衰竭程度。
其他类似的地点包括神庙遗址,它也在1996年的游戏中首次亮相。
呜,呜
好了,我想我已经确定了《撞车》的最新冒险中有很多值得爱的地方。然而,有一个小问题我不同意。这太容易了。现在不要误会我,我当然喜欢节奏的变化,因为《撞车4》夺走了我的理智,摧毁了我的灵魂。
但是,逃亡太容易了。我没有碰到一个障碍,我没有死过一次,坦率地说,这让我感到不安。从什么时候起速成游戏变成公园散步了?
速成游戏至少应该有让你质疑生活中每一个决定的奇怪关卡。《无处之路》是如此的令人愤怒,然而这种击败那座被摧毁的桥梁的感觉是独一无二的。
此外,平均水平和老板回合之间几乎没有区别。你两个都跑到最后,老实说,打败高级敌人是不可思议的容易。
有太多的时间来躲避即将到来的事情,以至于老板们几乎不构成威胁。
终极怀旧
然而,尽管这个游戏很容易,坠毁Bandicoot:在运行!对该系列的任何粉丝来说都是一次很好的体验。
我们现在到了我讨论微交易的部分,因为,当然,游戏中充满了微交易。然而,在任何时候它们都不是必不可少的。你不需要花一分钱来体验这个游戏。
玩家可以购买水晶,这反过来可以用来购买皮肤,并在等待物品继续旅程时加快制作过程。
购买可以从1.99美元开始,最高可达99.99美元。如果玩家发现自己的水晶很少,但不想放弃他们辛苦赚来的钱,那么他们可以完成一些挑战。
总的来说,这个有袋动物的最新冒险是一个伟大的移动体验,一个所有玩家都应该给一个机会的体验。虽然,缺乏难度可能会让一些人倒胃口。我是说,谁会为了放松而玩速成乐队呢?
老实说,撞车Bandicoot:在运行!已经在我的脑海中免租金的活了一年多,游戏现在将在我的手机上免租金的活一段时间。
smashing Simmba-滑板狂潮
凯莉·帕顿
本周情况有所不同。我已经运行这个功能一年多了,我真的不记得上次玩体育游戏是什么时候了。
我有没有评论过一个手机体育游戏或者至少玩过一个?不管怎样,如果你现在还没想出来,这个星期就是一个体育标题。
然而,它不仅仅是任何一种古老的基于锻炼的游戏。我的本周手机游戏更极端。滑板狂潮。
没错。是时候走上街头把东西撕碎了。我已经多年没有踏上真正的滑板了,但是这项运动,以及与之相关的任何游戏,仍然在我心中占有一席之地。
像许多人一样,由于禁闭,我已经忘记了什么是锻炼。什么是慢跑?所以,像这样的游戏让我感觉积极主动,一路从我舒适的沙发上。是的,曾经活跃的我已经变成了一个电视迷。
降落在…...
控制很简单。鉴于游戏设计有跑步者元素,玩家只需左右、上下滑动,即可避开障碍物。
辛姆巴将独自表演一些著名的魔术。从空翻到研磨,这位年轻小伙子将表演许多特技。
自然地,随着等级的提高,难度也会增加。因此,电源可以证明是有用的,具有各种用途,例如减少一定数量的障碍物造成的损害。
拆街可以捡黄金,收集够了,还可以购买一批升级。
玩家可以选择观看广告来获得游戏中的奖励。然而,他们同样欢迎跳过这一步。
滑板狂奔背后的故事有点不寻常,因为辛巴想成为一名警察。很有趣,考虑到滑板者往往被认为是对社会的威胁。
作为一名滑板爱好者,我可以确认事实并非如此。我们只是有独特的个性,喜欢生活一点——哦,时代变了。
双脚
我们都知道我要说什么,是的,有微交易,不,没有必要花一分钱去享受smashing Simmba-滑板拉什。
然而,如果你是那些觉得广告妨碍他们体验的人之一,他们可以一次性支付4.99美元永久删除。
此外,游戏中的货币,如宝石,也可以购买。这些允许玩家在遇到障碍后继续奔跑。它们也可以用来购买成捆的黄金。
如果玩家觉得Simmba可以用一些新鲜的线程,他们可以购买新的皮肤。滑板也有多种选择。
那么,smashing Simmba-Skateboard Rush会在我的手机上保持它的位置吗?是的。至少目前是这样。它简单、随和、有趣。这正是当今世界所需要的。
虽然要提醒你,这个游戏可能有我见过的最烦人的配乐之一。把它调到静音。放松一下,听听老歌。
阿卡纳战术
凯莉·帕顿
我们又来了。每周的这个时候,我都会喋喋不休地谈论本周我最喜欢的游戏。
和往常一样,我瞥了一眼Google Play,对我来说不同寻常的是,我选择了非常依赖战术的东西。
它要么是一个防御RPG,要么是一个三人制的谜题,测试你耐心和智力的游戏通常不是周末的开始。
所以Gamevil的阿卡纳战术被选为我的一周手游。
如果有一件事让我印象深刻的话,那就是在开始游戏后立即被称为隐士。玩家一开始就会得到一张塔罗牌,我的是隐士。
以前从来没有一个游戏这么快就让我着迷。我既感动,又不安,还有点恼火。
到处...
机制很简单,玩家扮演召唤师的角色,将他们的新兵放到网格战场上。
一旦召唤师对他们的安排感到满意,战斗就可以开始了。一波开始后,战斗变得自动化,玩家在结束时重新获得控制权。
每一轮结束,用户可以修改他们的团队,改变位置,添加新的英雄,并使用物品。
然而,如果战斗失败了,生活也会如此,太多的失败导致游戏结束。哦,如果它碰巧是一个大坏,得到了最好的你,不止一个生命可以被带走,所以,是的,踢一些屁股。
随着战斗的进行,更强的敌人会更频繁地出现,因此将英雄融合在一起以创造更强的战士是至关重要的。
形象地说,阿卡纳战术是经过打磨的。它运行流畅,具有很好的美感,是一种真正的享受,看起来很棒。
战术和...
阿卡纳战术的特点是一个完整的故事分成几个章节,每个章节都有玩家必须完成才能前进的多个阶段。
幸运的是,如果召唤师不确定采取哪个战术方向,推荐的英雄会显示在屏幕底部。
由于游戏具有RPG机制,玩家可以将他们解锁的所有英雄升级到最多20个。此外,角色也可以在达到一定等级后装备遗物,这在战斗中是一种优势。
最重要的是,游戏有一个令人惊叹的配乐,它增加了体验,而不是迫使我静音。
隐士
游戏中的货币有两种形式,宝石和立方体。前者将允许玩家购买更多的英雄来部署,而后者可以用来获得战术优势,如扩大领域,英雄召唤和物品召唤。
这两种货币都可以通过击败敌人和完成波浪来获得。
这就把我带到了讨论游戏内购买的部分。当然,与绝大多数手机游戏一样,玩家支出是Arcana战术中一个关键的商业化策略。
然而,用户玩游戏并不需要它们。更确切地说,游戏内购买是一种加快速度的选择。购买期权起价0.99美元,最高74.99美元。
所以,我会在手机上保存阿卡纳战术吗?当然,隐士也必须从某个地方获得娱乐。
刀锋与灵魂:革命
凯莉·帕顿
今天是周五,这一周压力很大,一个不错的开放世界手机游戏似乎是放松的好方法。
正如我每周所做的那样,我浏览Google Play,看看有什么让我着迷,果然,当我偶然发现Netmarble的一个新版本时,我对RPG的渴望被浇灭了。
《刀锋战士&灵魂:革命》是本周的标题,因为它抢走了我对本周手机游戏的选择。
不仅充满了RPG的美好,它的深处还隐藏着一个伟大的故事,一个关于背叛和复仇的故事。
是时候掌握控制权了,从武术的学生变成大师。让那些在你面前倒下的人骄傲,为他们报仇,让那些反对你的人毁灭。老实说,没有什么比在周五下午进行冷酷的报复更好的了。
靠近地...
幸运的是,控制是流畅的,而不是一个笨重的动画。玩家会在屏幕的角落找到一个模拟棒,而攻击按钮可以在对面找到。
尽管屏幕上一次显示了很多信息,但这并没有影响游戏的外观。用户仍然可以看到世界的大部分,几乎不受HUD的干扰。
总的来说,战斗令人满意。攻击,躲闪和后退都很流畅。然而,有时,你会感觉好像是在和摄像机搏斗,而不是有人试图刺伤你。
与任何RPG一样,有多个职业可供选择,所有职业在战斗中都有不同的优点和缺点。可用选项包括毁灭者、功夫大师、原力大师、召唤师、刀锋大师。
此外,技能可以随着玩家等级的提高而发展,帮助用户更好地迎合他们的游戏风格。有些人可能喜欢在远处战斗,而其他人,比如我,喜欢近距离和个人。
和个人
这也是一个很好的改变,有一些定制选项,至少足以使一个独特的角色。
我经常在移动设备上发现,在极少数情况下,我可以创建一个角色,它看起来像一个土豆,所以当我的英雄看起来像这个角色时,有点震惊。
从图形上来说,这款游戏没有达到《原神》的水平。然而,对于这种规模的开放世界移动RPG来说,这款游戏当然拥有一些漂亮的环境。
东方音乐增添了一种平静的感觉。一个像样的配乐可以让一个游戏的世界变得不同,而《刀锋战士:革命》就有一个很好地补充了游戏的感觉。
哦,玩家可以召唤宠物,一个可以召唤宠物的开放世界武术角色扮演游戏,这是天堂吗?
实际上,它不可能是天堂,因为它是一个有其他玩家的网络游戏。这导致了在接近开始的时候完成某些任务需要更长的时间,因为我必须杀死一定数量的敌人。
不幸的是,其他玩家也是如此,敌人一出现就被杀死。快点进去,开始冒险吧。
在你的灵魂里
RPG可能会令人生畏,尤其是如果你是第一次尝试的话——如果是这样的话,我会感到震惊,但那是以后的事了。
然而,Netmarble的新游戏拥有一个广泛的教程,它将帮助所有玩家掌握其中的机制。
《刀锋战士&灵魂:革命》以微交易为特色,这并不奇怪,而且有很多微交易可以找到。
消费者可以购买游戏中的货币,这些货币反过来可以用来购买物品,创造宠物,只是让他们的角色生活更轻松一点。
当然,购买不是必须的;玩家只要玩游戏就可以实现自己喜欢的任何东西。当然,这确实需要更长的时间,但这就是RPG的魅力所在,付出努力,收获回报。
我必须指出,有一个问题,因为我感觉好像是在游戏开始时与Siri进行对话。
一个机器人般的声音在胡说八道。好吧,当然,游戏中的声音确实详细说明了一些有用的信息,但它是否让我想起了人类已知的最烦人的声音之一。
那么,《刀锋战士:革命》会在我的手机上保留它的位置吗?当然,这个故事让我着迷,成为武术大师的想法很吸引人。此外,游戏玩得很好,这在移动设备上并不总是如此。
贪婪的猫:小猫遥控器
凯莉·帕顿
我甚至不确定这周我偶然发现了什么,但是让我告诉你,感觉好像我已经为这个游戏训练了一辈子。
进入贪婪的猫:小猫Clicker,一个可爱的小踢踏舞者,看到可爱的猫科动物用甜蜜的食物填满他们的脸。现在,我可能不是一只可爱的猫,但这些年来我肯定吃了很多蛋糕。
一个除了敲击屏幕之外没什么内容的游戏通常不会引起我的兴趣,但是尽管我是一个爱狗的人,我还是无法抗拒一只可爱的猫的诱惑——尤其是当我给它们打扮的时候!
我喜欢…...
游戏非常简单。玩家只需点击屏幕,就能让他们毛茸茸的朋友狼吞虎咽地吃掉这些美食。
然而,速度是关键。你敲得越快,蛋糕就越快下蛋。
每吃掉一份甜点,玩家将获得一枚金币的奖励。收集足够多的这些,猫就准备好进入下一个阶段了。
随着猫的等级提高,它一口一口地把食物叉进喉咙的能力也提高了。哦,他们这么做的时候看起来很可爱,还有一些我们没有分享的东西。
当然,只是坐在那里看猫吃东西会变得相当无聊,所以是时候参加一些饮食比赛了。尽可能快地点击屏幕,在反对的小猫之前吃掉所有的蛋糕。
如果这还不够令人兴奋,猫吃得越多,它就能得到越多的粉丝——来吧,给暴躁猫一个机会。
粉丝们,就像一只嚼蛋糕的猫,可以被拉平,为他们的英雄提供更多的支持。
蛋糕
最重要的是,一系列服装可以解锁。说真的,这个游戏是疯猫女士的梦想。可爱过头了,猫科动物几乎和它们吃的蛋糕一样甜。差不多了。我们不要假装猫在蛋糕上。
自然,正如手机游戏中的常见做法一样,应用内购买可以购买宝石,这反过来又可以花在一些顶级的kitty时装上。此外,还有每月4.99美元的订阅服务,保证每天40颗宝石。
然而,游戏确实有一个趋势,只是冻结,这意味着它必须关闭和重新打开几次。
此外,当已经点击屏幕时,广告会弹出,这将玩家带出游戏,进入正在广告的网站。不太好,当你正在吃一个巨大的汉堡时,它真的打破了常规。
那么一周后贪婪的猫还会出现在我的手机上吗?不,可能不会。在星期五找点乐子好吗?绝对的。抱歉,我在幻想,蛋糕,披萨,汉堡,只是一般的食物,真的。
地下城骑士:3D闲置RPG
凯莉·帕顿
这是漫长的一周。我又累又懒,懒得去想。
因此,我们回到了简单的问题上,本周没有谜题。我可怜的小脑袋承受不了。
相反,我发现了一个RPG类型的新游戏,这是我在这个疯狂的世界中唯一的真爱。
本周,Mobirix的《地牢骑士:3D闲置RPG》成为PocketGamer.biz的本周手机游戏。
更好的是,这个游戏包括时间旅行,现在我可能不是最聪明的灯泡,并理解所有的时间旅行的胡言乱语,但它很有趣。
一点也不像
控制很简单。在屏幕的左侧有一个模拟棒,而攻击按钮可以在右侧找到。
幸运的是,相机恰好是这里的好朋友。没有什么比不得不面对糟糕的拍摄角度和成群的敌人更糟糕的了。然而,有时,战斗会感觉笨拙。
记得我说过我这周感觉特别懒吗?嗯,地牢骑士:3D闲置RPG覆盖了我,字面上。这个游戏有一个自动按钮,这意味着我可以坐下来,看着混乱展开。
没有什么比找到一个完全理解你的心情并支持你完成无所事事和实现完全懒惰的使命的游戏更好的了。
爬过
至于游戏的目的,玩家需要在一系列地牢中消灭成群的敌人,他们被及时送回以防止世界末日。
有许多职业可供选择,这意味着有一种战斗风格适合最挑剔的英雄。
当然,和任何RPG一样,也有角色升级。随着关卡的进行,玩家会赚取金币,金币可以花在攻击和暴击几率等属性上。
然后还有一批技能要解锁。这些可以帮助扭转战局,尤其是面对庞大的部落时。
此外,还有一整套可用的设备,其中一些看起来令人惊叹。因为说实话,你不只是想赢;你想做的时候看起来不错。
地牢
毫不奇怪,应用内购买是可用的,这是绝大多数移动RPG的标准。
玩家可以购买宝石,价格从0.79美元到73.99美元不等。然而,你支付的越多,金钥匙是作为奖金提供的。
反过来,宝石可以用来获得黄金,这是购买游戏升级,技能,职业和武器所需的货币。
此外,有广告可供玩家观看,如果他们是在一些免费的奖金。
我会向任何喜欢地下城和杀戮敌人的人推荐《地下城骑士:3D闲置RPG》。无论你是在玩还是只是在看,这都是一段愉快的时光。
那么,《地下城骑士:3D闲置RPG》会在我的手机上保持一席之地吗?是的。它帮助我变得懒惰,这正是我现在需要的支持。
粉红色
凯莉·帕顿
系好安全带。我们即将迎来一个少有的让益智游戏占据中心位置的星期!
我在App Store和Google Play上看到的任何地方都有益智游戏,考虑到这种类型的流行,这是有道理的。然而,对于一个以每天说和做蠢事而闻名的人来说,一个难题可能是一个真正的麻烦。
然而,有一些开发者在新游戏发布的时候立刻吸引了我的注意力。其中一个就是巴特·邦特。因此,他的色彩系列的最新作品《粉色》获得了我的本周手机游戏。
'
面条
对于那些熟悉Bart Bonte色彩游戏的人来说,你会知道会发生什么。如果粉色对你来说是第一次,那么这个概念很简单,通过与屏幕互动来完成拼图。
然而,如果它不能让你思考,这将是一个非常糟糕的益智游戏。因此,玩家需要弄清楚他们应该如何与屏幕互动,是通过点击、滑动还是其他方式。
这些谜题有很多种。即使两个看起来一样,解决方案也肯定不一样。有时候答案会很明显。然而,你仍然会忽略它,并寻求一个更复杂的解决方案——请不要让它只是我。
抓扒工具
如果你正在挣扎,那么,幸运的是,Bart已经同情了你,并会给玩家提供通过观看广告得到提示的机会。然而,如果广告不适合你,那么你可以支付少量的费用来永久删除这些广告,并提供无限的提示。
通常,益智游戏会让我紧张,让我意识到自己有多笨。周五压力特别大,这是一周的最后一天,我的大脑被炸了,我只想放松一下,对于这种情况,字谜通常不是一个好的选择。我不确定这是否只是漂亮的颜色,但是当我玩粉色的时候,我真的感觉很平静。
在某一点上,我变得如此全神贯注,以至于忘记了时间,这种游戏对我来说是非常罕见的。对于任何人来说,正在寻找一个甜蜜的小拼图宝石,巴特邦特和粉红色有你涵盖。
321枪战
凯莉·帕顿
近年来,射击游戏在手机上越来越受欢迎。
毫无疑问,这可以归功于《使命召唤》、《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》等大牌游戏。令人欣慰的是,他们为其他射手在智能手机上产生影响铺平了道路。
因此,不出所料,我的本周手机游戏是一款射击游戏。老实说,我这周真的很想选一个益智游戏,真的,但是生活压力很大,拍东西比炸脑子有趣多了。
所以,321枪战是本周吸引我注意力的事情。一个简单的游戏,有一个简单的目标-射击东西,造成一些混乱。
射他们
控制非常简单;屏幕的左手边用来移动,而右手边用来改变瞄准,有一个小按钮用来射击。然而,有时运动会感觉笨重。话虽如此,当你习惯了,走动确实变得更容易了。
正如你所料,这个游戏的目的很简单。在这个区域跑来跑去,杀死敌人,同时利用环境为你带来优势。一定要躲起来给你的枪装子弹。无限弹药在这里不是一件事——是的,我已经好几次艰难地学会了这一点。我只是太激动了!
为了获得胜利,玩家不仅需要利用环境,而且他们必须捡起竞技场周围可以找到的健康包和枪。交火可能发生在远程和短程,所以做好准备的人。
在每一轮结束时,玩家将根据他们的表现获得奖金,这反过来可用于获得未来的优势。然而,如果它没有被花掉,它就会失去,所以找点乐子,挥霍一下吧。
爆头
当然,没有一个射手只有一支枪是完整的。玩家可以在手枪、突击步枪和猎枪之间切换。还有其他武器出售,包括DMR,SMG,LMG,卡宾枪和雷枪。
此外,玩家可以解锁新的皮肤,给他们一个更加个性化的感觉。
正如预期的那样,321 Shootout中有一个应用内购买选项。如果广告被证明是更令人讨厌的,那么他们可以被删除,只需支付少量费用。玩家还将获得永久性的双倍经验值提升。
好吧,所以321枪战不会赢得任何创新奖项,它不是最精美的游戏,但它很有趣,尽管动作僵硬。然而,这是一个“暂时有趣”的标题,而不是一个长期投资的标题。
那么,《321枪战》会在我的手机上保留它的位置吗?不,不是当有许多射手有更好的执行。然而,它确实提供了一些有价值的压力释放。
曲奇跑:王国
凯莉·帕顿
无论你在Google Play还是App Store上,都能找到大量的角色扮演游戏。
当然,任何一个普通读者都会知道,这恰好是我最喜欢的类型。然而,本周的手机游戏选择是帝国建设子流派的一部分,而不是一个通常可以在我的手机上找到的。
然而,这周我有心情吃一些甜食,所以新发布的饼干跑:王国烤到了我的手机上。请为即将到来的糟糕烘焙双关语做好准备。
cookie Run: Kingdom可能是最可爱的,或者可能最甜更合适?–我有幸玩过的手机游戏。
嗯嗯
玩家的任务将是控制一个饼干中队,带领他们穿过成群的敌人,去赢得甜蜜的胜利。精心规划你的团队;是时候成为一个聪明的饼干了。
随着玩家的进步,他们将解锁新的饼干切割器,反过来可以用来建立这支最甜蜜的军队。
控制很简单;在屏幕的底部会有攻击按钮,允许美味的饼干使用特殊的攻击。战斗看起来既流畅又有趣,没有什么比看着一块饼干——或者说战斗——在不被弄得一团糟的情况下崩溃更好的了。
玩家的任务是建立和保卫各种各样的王国。因此,用户将能够建造一系列的建筑来帮助他们的王国繁荣。尽管如此,不要忘了建立一些防御机制,以防万一。
用户可以使用货币来加快建设过程,但正如他们所说,耐心是一种美德。
老实说,我觉得我已经为这个游戏训练了一辈子,这个游戏的目的是打败蛋糕,我喜欢蛋糕,饼干,饼干,糖霜,甜甜圈,嗯,这真是一个无穷无尽的清单。
说真的,饼干运行:王国有一些最甜蜜的敌人可以在任何手机游戏中找到。尽管如此,我现在确实有一种压倒性的需求,想买一吨的蛋糕和所有我能拿得动的饼干。
COOOOKIES!
正如你所料,cookie Run: Kingdom确实有游戏内购买功能,这是RPG类型的标准做法,也是一般的移动游戏。
这种购买的费用从0.99美元到99.99美元不等。玩家可以用他们现实生活中的现金购买游戏中的宝石,这些宝石反过来可以用来获得更多的硬币。当然,游戏内的货币在建立帝国时是有用的。
其他可用的购买包括启动包,升级包,必需品和每月交易范围。
还有一件事,我觉得有必要喊出我们可爱的英雄姜饼的名字!他是个难对付的家伙。
所以,是时候回答这个问题了,cookie Run: Kingdom会在我的手机上保持它的位置吗?是的,太甜蜜了,就像我一样,你可以说我们是天造地设的一对——我会自己出去的!
僵尸猎人D日
凯莉·帕顿
射手在移动设备上已经变得越来越普遍。幸运的是,我碰巧是这种类型的主要粉丝。我在Android上享受它们,就像我在PC和游戏机上一样。
而且移动上的FPS游戏玩的好,如果设计的好,甚至可以超过其他各大平台的游戏。
现在,我可以拍摄任何东西,除了动物,我仍然会做在NES射鸭子的噩梦。然而,如果我必须选择一个最喜欢的敌人类型来射击,那将是僵尸。
所以,本周的本周手机游戏结合了我最喜欢的两件事,进入僵尸猎人D-Day。一款生存射击游戏,玩家可以对抗一波又一波的亡灵。
开枪打他们
控制很简单,假设玩家是静止的,用户可以使用屏幕的左侧瞄准,而点击右侧射击。
此外,右手边有按钮,可以在武器之间切换和重新加载。
在主屏幕上,僵尸杀手可以调整他们的武器库,升级他们选择的武器。随着游戏的进行,有很多选择,所以来吧,发挥创造力,制造混乱。
对于首次玩家,有一个教程。但是,它很短,不太甜。幸运的是,这个游戏很容易上手,稍微看一下周围就会发现关于僵尸猎人D'Day的所有信息。
除了枪和手榴弹,对付不死族还有各种各样的优势。比如爆头伤害可以增加,健康也可以。
其他的好处包括增加手榴弹和武器伤害,暴击伤害和自动防御攻击。最后,双XP也是有的。所有奖金都可以通过使用游戏内货币购买。
在脑袋里
很自然地,和大多数免费游戏一样,里面也有微交易。玩家可以购买游戏中的货币——金币包。费用从2.69美元到78.99美元不等。
黄金可以用来获得白银,而白银又可以用来购买各种东西,比如弹药和武器升级。通过完成阶段,银币很容易赚到。
然而,如果用户愿意坐着看广告,他们可以不花一分钱就能赚到金子。另一方面,如果广告是你生存的祸根,那么花1.79美元就可以永久删除。
到目前为止,2021年已经被证明是多么令人沮丧,对一群僵尸发怒可能对你有好处。老实说,我以此发誓,我杀的僵尸越多,我的感觉就越好。
那么,僵尸猎人D-Day会在我的手机上保持它的位置吗?是的,我们都需要一个能快速玩起来并能极大释放压力的游戏。有些人玩拼图来放松——尽管我对此表示怀疑...很多!其他人,比如我自己,拍东西。
斯特拉·阿卡纳
凯莉·帕顿
欢迎回来!希望每个人都有一个美好的圣诞节和一个好的开始。嗯,尽你所能。
新的一年对小小的我来说意味着一件事,又一个52周的检验一些不可思议的手机游戏。一些可能是由行业内的大人物创作的,而另一些可能是那些珍贵的独立宝石之一。
不管怎样,我保证会在2021年遇到一些很棒的游戏,我很想和大家分享这些发现。
如果说我喜欢第一款获得PocketGamer.biz本周手机游戏的游戏,这是一种保守的说法。对于那些去年喜欢阅读我的漫谈的人来说,你会意识到这个记者对RPG和开放世界冒险很着迷。
因此,我们以Sella Arcana开始2021,一个整洁的小移动RPG,配有漂亮的配乐——是的,我们仍然在2021年追求一些杀手级的歌曲。
击中...
玩家必须首先选择他们的角色,就像任何好的角色扮演游戏一样,用户必须选择一个反映他们想要的游戏风格的英雄。
Stella Arcana提供了五个不同的职业——法师、牧师、战士、弓箭手和刺客——它们都有自己的优势和劣势。
通常,我会选择战士或弓箭手,但这一次,我选择了刺客;我觉得给人惊喜而不是接受惊喜会很有趣...看着你,冠状病毒肺炎!
从图形上来说,这款游戏相当不错,尽管它没有《源兴冲击》展现的那种奇异华丽。有时,字符可能会显得有点模糊。
...地面
在控制方面,布局与透明的模拟杆和对面的攻击按钮不干扰游戏。然而,有时运动可能会被证明是有点笨重。
此外,战斗被证明是像我希望的那样有趣,一点也不像在一个美丽的世界里砍了一点点。虽然跑步有时会很笨拙,但实际行动证明是相对流畅的。
不仅有一个标准的动作攻击,而且随着玩家的成长,他们将释放特殊能力,在战斗中给予额外的优势。
当然,和任何RPG一样,有定制选项,包括装备。随着玩家的进步,他们可能会找到更适合他们的装备,或者比他们目前的武器库拥有更高的属性。
运转
Stella Arcana不仅提供了有趣的PVE体验,还为那些喜欢竞争的人提供了一些PVP。
毫不奇怪,开放世界RPG的特色是在游戏中用货币购买。
不过值得注意的是,所有的钱都可以通过玩斯特拉奥术获得。无论是通过赢得PVP,击败老板或完成任务;不愿意花钱的玩家可以选择。
总的来说,斯特拉阿卡纳是一个愉快的探索,由于其美丽的风景,这是伴随着一个漂亮的配乐。
所以,今年第一次,我不得不问自己,Stella Arcana会在我的手机上保持它的位置吗?就目前而言,当然会。任何能让我迷失在游戏世界中的游戏都是赢家。
皇家拉什
凯莉·帕顿
这是2020年本周的最后一场比赛。这无疑是艰难的一年,但幸运的是,这一年充满了神奇的手机游戏,帮助我们度过了难关。
我们已经受到了诸如汤姆·克兰西的《精英小队》、《《原神》》、《英雄联盟:荒野大裂谷》和《夏娃回声》等大片的款待。此外,今年还出现了一些隐藏的宝石,包括无名猫,波Redux,以及一只鸟和耐力的话。
然而,我今年的手机游戏周的最终选择是Rush Royale,一款基于幻想的塔防游戏。一个贴切的选择真的给了2020年已经让我觉得自己被困在塔里了。
正如我之前可能提到的,策略游戏通常不是我的首选,纯粹是因为退一步思考问题不是我的风格,一点也不是。这并不意味着这种类型有时不能吸引我。
塔
这个游戏很容易上手,值得庆幸的是,有一个像样的教程部分来帮助家庭塔防御老兵和新人一样的机制。
Rush Royale使用基于卡片的魔法系统来召唤你的部队到战场上。对于每一个被击败的敌人,玩家将获得法力,所以一定要明智地使用它——没有什么比被一群小动物蹂躏更糟糕的了。
也许是什么让皇家拉什独一无二,并在塔防流派中更加突出,是因为它有各种各样的机制。在基于卡片的法力系统之上,玩家可以将两个相同的召唤物合并,以创建一个更强大的实体。
然而,总是有选择使用法力直接升级那些已经在战场上的。毕竟,提升一个强大的盟友比在战场上增加一个弱者更有用——这是该死的战争!
防御
老板们。我对老板很着迷。没有什么比知道我要接一个大烂摊子更能引起我的注意了,这是拉什·罗雅尔提供的另一件事。
由于PvP和PvE选项,Rush Royale中的每个人都有一些东西。在战斗之外,玩家可以更换他们的卡,甚至升级它们,让自己在战争中获得额外的优势。
Rush Royale是免费的。然而,应用内购买的出现也就不足为奇了。如果玩家愿意,他们可以购买游戏中的货币——用来购买物品。然而,这种货币可以通过游戏中的任务获得。
那么,《皇家快攻》会在我的手机上保留它的位置吗?不是长期的不,但是嘿,它可以在假期提供一些娱乐。话说回来,我有一堆游戏一直在耐心地等待我的关注。
对,就是那个,2020年最后一个周内手游。但不用担心,我会带着2021年所有最好的Android和iOS游戏回来。
英雄联盟:荒野大裂谷
凯莉·帕顿
所以,它终于发生了,《英雄联盟:荒野大镖客》终于登陆了Google Play和App Store。
因此,Riot Games的最新移动游戏头衔获得了我的本周移动游戏奖也就不足为奇了。然而,对于其他人来说,这很可能是他们的年度手机游戏,游戏奖2021有人吗?
公平地说,如果你是原版英雄联盟的粉丝,那么《荒野大镖客》是你的必玩之作。无论LoL体验如何,它都是任何手游玩家的必玩之作。
被警告。比赛可能会持续20分钟,所以请确保您在进入野生裂谷之前有多余的时间。
成为
幸运的是,控制简单流畅。玩家会在屏幕的左下角看到一个操纵杆来移动他们的冠军。要进攻,玩家只需按下屏幕右侧的一个按钮。
自然,正如《英雄联盟》或任何MOBA所期待的那样,每个冠军都有独特的能力。技能按钮可以在标准攻击选项旁边找到。在选择你的英雄时,一定要考虑不同角色的天赋。
就我个人而言,我是一个极具侵略性的球员,所以任何想参加直接比赛的冠军都是完美的。然而,永远不要低估支持的价值,如果没有他们,我们这些好斗的人会完蛋。
此外,随着玩家的进步,他们将能够提升能力。对于熟悉MOBAs的人来说,Wild Rift的机制很容易掌握。
然而,对于尚未体验LoL或该类型的潜在用户,有一个广泛的教程来教玩家他们需要知道的所有知识,以确保在英雄联盟:荒野大裂谷的世界中取得胜利。
传奇
不出所料,来看看,《英雄联盟:荒野大裂谷》就惊艳了。广受欢迎的MOBA当然适合移动设备。我的意思是,谁不想选择把LoL带在身边呢?
正如所料,玩家可以选择与人工智能竞争或者与其他玩家对抗。真正的英雄联盟体验是在PvP中找到的,这也适用于荒野大裂谷。
那么,Wild Rift会在我的手机上保持它的位置吗?当然会。这是毋庸置疑的。自从这款游戏去年首次发布以来,我就知道它会在我的手机上永久存在。我只是很高兴LoLs顺利过渡到手机。
《英雄联盟:荒野大裂谷》在移动领域显然有着强大的未来。
Bio公司赎回
凯莉·帕顿
你有没有想过当一名医生会是什么样子?工作那么长时间来拯救生命?
好吧,如果你已经并想尝试通过你的移动设备拯救虚拟生命,看看本周的本周游戏,生物公司的救赎。
坦白说,这场比赛证明了我不从事医学职业是一件非常好的事情。写关于手机游戏的晦涩难懂的东西绝对比拯救生命更适合我。
不得不承认,这是一个有趣的时间来发布一个关于治愈疾病的游戏。你知道,在一个全球性的疫情什么的。
生活
游戏的前提很简单,治好你的病人,拯救世界!然而,当扮演医生时,需要考虑很多事情。
在屏幕上,将显示患者的整体健康状况,以及人体解剖结构中的各种区域,如神经病学和呼吸系统。当一个区域被高亮显示时,玩家需要点击它才能在人体上看到它。
从那里,玩家需要根除生物点,这将授予点。反过来,他们可以用来诊断和治疗病人。没有压力,但这是疫情的生死存亡,即使是虚拟的。
然而,对于那些认为做坏事很有趣的人来说,你可以选择另一个活动,愉快地命名为“死亡”,把你描绘成一个恶棍。正如这个故事的名字所暗示的,他们非但没有救人,反而成了你的受害者。
老实说,我觉得第二次竞选有趣多了。话又说回来,我在试图救人时惨败,所以为什么不帮助他们继续前进呢?
或者死亡
生物公司的赎回是完全免费的。但是,有微交易可用。玩家可以购买两种游戏货币,宝石和生物币。前者可以用来获得生死技能积分。
与此同时,生物硬币可以用来给玩家进入一个级别时的优势。例如,可以购买一个领先的开始,也可以购买一个快速的生物积分来使它们更频繁地出现。
由于玩家面临的各种机制和信息,Bio Inc .的赎回并不适合所有人。
所以,是时候回答这个问题了,这个游戏会在我的手机上保持它的位置吗?是的。在可预见的未来,我可以看到自己扮演医生的工作做得很差。
集群鸭
凯莉·帕顿
想过孵化一群小鸭子会是什么样子吗?没有吗?我也是,但是当我发现一个游戏可以让我这么做的时候,我很奇怪地被吸引住了。
因此,本周,移动游戏周奖将授予休闲游戏Clusterduck。光是这个名字就足以保证它在这个名单上占有一席之地。
好吧,这个游戏让我想到“什么鸭子?”但这是一件好事。与巨大的困惑相反,我通常会这样想。这并不是说我不困惑,但也有娱乐。
大声闲聊
Clusterduck有一个非常简单的前提,那就是孵化尽可能多的鸭子。所有这些都是独一无二的。所有的鸟都有自己的描述。
例如,我有一个喜欢谈论火星人的,还有一个喜欢喝岩浆的。不得不说,每次下了蛋,我都很兴奋,只是想知道我的新朋友会有什么样的兴趣和品质。
然而,你玩的时间越长,这个游戏就越古怪。鸭子有三部分,头、翅膀和身体。所有这些都可能变异。没错,变异鸭。
疯的
此外,一次只能容纳25只鸭子。但是,对玩家来说幸运的是,屏幕底部有一个洞,只等着看那些普通的鸭子被扔进去。
毕竟,你想得到尽可能变异最多的鸭子,其中一些确实令人震惊。
这个游戏是完全免费的。然而,如果广告破坏了你所有的闪避乐趣,你可以选择花0.89美元把它们全部删除。
那么,Clusterduck还会留在我的手机上吗?不,但它值得下载一些快速的乐趣。
英雄战争:反击
凯莉·帕顿
你在App Store或Google Play上看到的任何地方,都有回合制策略游戏。说真的,你无法逃脱——这是一个非常好的策略。
通常,我不是一个战略或战术,更是一个先开枪后提问的女孩。然而,这个规则也有例外,特别是如果回合制游戏采用了一些RPG元素。
因此,Com2uS是我的本周英雄反击战的幕后推手。是的,这是一款由韩国公司开发的游戏,这一事实可能有助于鼓励我玩这款游戏。
我需要一个英雄
控制很简单,这是回合制策略的标准。然而,在这种情况下,玩家将通过游戏手柄控制移动,而不是选择一个方块来移动角色。
自然地,这个游戏包含了一系列的角色,每个角色在战斗中都有不同的优点和缺点。名册很大,有很多雇佣兵可供选择。
有些雇佣兵更擅长近距离,比如一辆加油机。同时,其他人只能远距离攻击。胜利的关键是平衡你的雇佣兵的战斗风格。
此外,还有一系列附加于角色的技能;其中一些对疏散人群很有帮助。让我感到嫉妒。购物时我可以利用这些能力。
处于攻势
从图形上来说,不出所料,游戏很华丽,你还会对《召唤师战争》背后的公司有什么期待。此外,战斗进行得很流畅,看不到笨拙的动作。
在这一点上,我是一个好配乐的吸盘已经不是什么秘密了,让我告诉你,《英雄大战反击战》的音乐太棒了,尤其是对于一个移动标题来说。我真的被打动了。
最重要的是,这个回合制战略RPG中的故事非常棒,绝对值得一玩。此外,其他游戏模式,包括任务和竞技场,玩起来也同样有趣。
那么,我打算在手机上保存英雄反击战吗?你打赌我会。我和我的雇佣兵团队有很多工作要做,到目前为止驱散敌人真有趣。
《英雄战争反击战》不仅是战略类游戏的粉丝们的必玩游戏,也是Com2uS《召唤师战争》的粉丝们的必玩游戏。
鸮鹦鹉快跑
凯莉·帕顿
如果有一样东西是我的,那就是动物爱好者。所以,任何涉及动物的游戏通常都是我喜欢的。
当涉及到濒危物种时尤其如此。所以,我一周的比赛都要去PlayStack办的Kakapo。
这个游戏不仅令人愉快,而且它还有一个重要的信息,一个世界应该接受的信息。
鸮鹦鹉是一种大型鸟类,原产于新西兰,不幸的是,该物种濒临灭绝,只剩下大约200只。我只能说#拯救鸮鹦鹉。
跑鸮鹦鹉
Kakapo Run本身已经被证明是一个有趣的游戏。它的设计很简单,一个跑步者让玩家负责一只鸮鹦鹉。
控制很简单,向上滑动可以跳跃,向下滑动可以滑动,向左或向右滑动可以左右移动。
在整个关卡中,玩家需要护送这种濒临灭绝的鸟到安全的地方,同时努力拯救它的同伴。这些关卡各不相同,有些设置在甘美的森林里,有些则在繁华的城市里。
此外,与任何移动跑步者一样,会有障碍需要避开。不幸的是,鸮鹦鹉是一种不会飞的鸟,所以你需要用传统的方法躲避这些物体。
快跑!
这个游戏完全免费。它唯一的目的是让人们意识到这只美丽的鸟所面临的处境。
不幸的是,有些人没有意识到某些物种在这个世界上面临的危险。然而,Kakapo Run是一个很好的步骤,有助于通知那些可能不知道这些问题的人。
所以我会长期玩这个游戏吗?不,但是我欣赏鸮鹦鹉传达的信息吗?绝对的。
哦,还有一件事,这是一系列游戏中的第一个,旨在引起人们对其他濒危动物的关注。如果你是一个动物爱好者或者想玩一些简单的游戏,这可能是一个值得关注的系列。
史诗怪物TD
凯莉·帕顿
虽然我不是最战略健全的人,更多的是先开枪后提问的那种女孩,但有时我会欣赏塔防游戏。
通过战略防御布局干掉一波又一波的敌人有一种奇怪的满足感。当我真正做出一个好的决定时,内心的成就感是压倒一切的。他们很少,所以我必须珍惜他们。
事不宜迟,本周的周手游是史诗巨兽TD - RPG塔防。
翻过这座山
这款游戏就像它在铁皮上写的那样,是一款塔防游戏,以大量史诗怪物为特色。
和大多数策略类游戏一样,控制很简单,只要拖动和放置你已经排列好的怪物。自然,有一系列的地点可供选择,我猜这是战略的一部分。
塔防的怪物是元素,这意味着他们每个人都有不同的伤害。
此外,所有放置的生物都是可升级的;这允许玩家增加生命值和伤害输出。
在屏幕底部,用户会看到一系列标签。熟悉这些是很重要的,因为它们开启了升级选项,新的怪物等等。
游戏中有不同用途的货币。例如,玩家只能通过完成一波敌人或击败一个老板来获得购买怪物的正确货币。
这是一个怪物
不幸的是,关于这个游戏还有很多要学的,其中大部分在这个游戏短暂的教程中没有解释。但是,它确实为您指明了FAQ页面的方向。强烈推荐所有玩家阅读这篇文章。
这款游戏允许你在离线状态下赚取金币,这对于加强你的防御有很大的帮助。但是,这仅限于每天4小时,除非购买了离线黄金特权。
虽然这个游戏可能不会让玩家长期沉迷,但它是一个可爱的小游戏,适合任何策略爱好者快速解决问题。
太空青蛙实习生
凯莉·帕顿
你有过想开枪的感觉吗?不,我有,用青蛙拍这些东西的想法更好。
事不宜迟,本周的手机游戏周奖颁给了詹姆斯·波顿的《太空青蛙实习生》。
游戏是一个垂直射击游戏,这正是我这个星期所需要的,不需要我去找东西射击;他们反而来找我。也许这让我变懒了,但是,嘿,今天是星期五。
玩家将控制一只青蛙,没错,一只在外太空射击东西的青蛙。一天,这只青蛙正在做自己的事,乘着气球飞得很高,突然他发现自己在一艘宇宙飞船上!哇哦。
呱呱(青蛙叫声)
控制很简单,正是你所期望的这种类型的射手。玩家可以通过点击屏幕的左侧来跳跃,而要射击你可以点击屏幕的右侧。
要改变我们的两栖动物朋友奔跑的方向,只需开枪。此外,请记住,如果一个讨厌的小外星人撞到地板上,踩它,青蛙是这里真正的负责人。
此外,还有一些升级可以帮助我们的英雄太空青蛙射击和踩死敌人。
离开这个世界
游戏的目的很简单。玩家需要尽可能多地躲过一波又一波的敌人。对于任何一个《太空入侵者》的粉丝来说,《太空青蛙实习生》是一个必去的地方。
谢天谢地,《太空青蛙实习生》是完全免费的,尽管这当然是通过使用广告实现的。然而,如果你不想让任何广告妨碍青蛙嬉戏,可以花1.99美元把它们去掉。
我只想说,单就介绍而言,《太空青蛙实习生》应该被评为本周最佳游戏。我想我实际上更困惑地看到一只青蛙用气球对抗重力,比我看到两栖动物进行银河之旅更困惑。
那么,《太空青蛙实习生》会在我的手机上保留它的位置吗?可能不会,但它值得一试一些快速垂直射击的乐趣。
怪异的挤压者
凯莉·帕顿
大多数人喜欢圣诞节的礼物或复活节的巧克力。但是对我来说,我更喜欢万圣节!甜蜜和恐惧,什么是不爱。
本着我最喜欢的一天离我只有一个多星期的精神,本周的手机游戏属于恐怖类,嗯,有点。
幽灵Squashers把万圣节和壁球结合在一起,运动的那种,你知道,那种让你在地板上汗流浃背,呼吸沉重的那种——可能用球打了自己的头,不是吗?只有我吗?继续前进。
玩家将控制一个相当活跃的南瓜,向任何胆敢发出嘘声的鬼魂砸球。
粉碎南瓜
控制可能需要一点时间来适应,屏幕底部是空白的,允许玩家用拇指移动操纵杆。
然而,只要稍加练习,球员们就可以在球场上快速奔跑,让那些鬼知道谁是老大,用球打他们,很痛,不是吗?在整个关卡中,升级可能会下降,给南瓜一个让速度快的冈萨雷斯羡慕的速度。
尽管如此,这个精力充沛的南瓜将会保持警惕,因为一个大坏蛋将会带着一把刀出现,显然是打算参加它最喜欢的万圣节活动,南瓜雕刻。
最重要的是,虽然标准的白色幽灵不会造成伤害,但是那些躲在面具后面的紫色幽灵会造成伤害。
此外,随着等级的提高,玩家拥有的球的数量会减少。同时,它们也是你的健康栏,所以小心不要失去太多。
南瓜香料
音乐很有趣,让人想起走过一个闹鬼的房子,尽管我走过的景点都没有南瓜在打壁球。可惜的是,打壁球而不是南瓜的想法会吓到我。
随着玩家的进步和获得更高的分数,他们将填满一个胸部栏。一旦充满,用户将获得一个新球拍或完全不同的球拍类型。
在幽灵般的挤压器中,广告是非侵入性的。然而,玩家可以选择观看它们,以换取胸部提升。
虽然幽灵般的挤压者不会让我着迷,但它值得在十月的幽灵月玩一玩。从技术上讲,我可以说我打了壁球,为我要吃的所有糖果腾出了空间。
可怜的小偷!
凯莉·帕顿
App Store和Google Play充满了益智游戏,无论你往哪里看,你都可以肯定会有一个讨厌的谜题出现。
有时候,好吧,很少,我喜欢益智游戏。有时候,当我完全搞定时,他们会让我觉得自己很聪明,而大多数时候,我会问自己是如何走到这一步的。
话虽如此,这个星期是一个难得的机会,因为我的一周游戏是一个小益智宝石被称为可怜的小偷!。
去抓
游戏的前提很简单。玩家控制了一个正在寻找可爱宝石的小偷。
当然,这并不像发现一个闪亮的东西并把它捡起来那么简单。相反,这需要一些智慧。
玩家必须在屏幕上滑动,以他们选择的方向移动小偷,使用墙壁和各种块来达到钻石。
在某种程度上,我有点同情这个小贼,同时又为他们的坚持所折服。要完成某些关卡,小偷必须死...超过...此外,允许他们利用坟墓作为获取战利品的手段。
一个小偷
可怜的小偷!是完全免费的,除非少量的广告被证明是太烦人了,在这种情况下,可以支付少量的费用来永久删除它们。
不幸的是,游戏会很快变得重复,关卡缺乏多样性,设计质量有时也会动摇。
所以,可怜的小偷!保留它在我手机上的位置?不,但它确实有它的魅力,让我有点嫉妒,谁不想成为一个不朽的小偷!事实上,也许一次又一次的死亡过一段时间后会变得无聊。
风火轮无限
凯莉·帕顿
有时候,碰到一个能让你回忆起往事的手机游戏也不错。
我对怀旧情有独钟,所以当我发现Budge工作室开发了一款新的风火轮游戏时,我知道我必须去看看。
因此,风火轮无限已经拿起了本周的移动游戏周槽。
撕掉它
控件简单易用。当谈到建设,玩家只需检查屏幕底部的轨道件,然后选择一个并将其滑动到轨道上的位置。
当你在赛道上比赛时,用你的手指来驾驶汽车,虽然这有时会有点危险。似乎无论我做什么,我都无法控制这辆车。
我敢肯定,大多数年轻时玩过风火轮的人都会同意,这不仅仅是收集汽车——尽管有些是必需品——也是建造自己的赛道。
有许多曲目集需要购买和制作,所以能够再次这样做,这次是免费的,对于那些经历了一次严重怀旧之旅的人来说是很棒的。
随着大量的曲目和变化,玩家可以创建各种独特的曲目。然而,有许多老爷车正等着在这款赛车中被收藏,其中一些很可能被一位狂热的收藏家收藏。
绕着跑道
当然,鉴于《风火轮无限》是一款赛车游戏,将会有与对手比赛的挑战。要想出类拔萃,不仅仅是控制赛车,而是要在起步时积聚动力,并知道何时使用有用的助力。
然而,我要说的是,有时候比赛感觉很慢,就好像赛车几乎没有速度,有点像周日的比赛,而不是在赛道上狂奔。
那么,《风火轮无限》会在我的手机上保留它的位置吗?可能不会,但我向任何想重新找回孩子的人推荐它。
《原神》
凯莉·帕顿
毫无疑问,我最喜欢的游戏类型是RPG,你可以迷失在充满迷人角色的广阔世界中,这一直吸引着我。
因此,毫不奇怪,本周我选择了MiHoYo最近发布的开放世界RPG《原神》。
自9月28日发布以来,这款制作精美的游戏在世界各地的各种平台上一经推出便风靡全球。
虽然我会鼓励任何人和每个人玩这个游戏,但我肯定会建议在手机上下载,不,这不是因为我有偏见——尽管我为一个手机网站写东西,这是一个优势——而是因为这样《原神》可以去你去的任何地方。能够在旅途中玩这个游戏是一个巨大的奖励。
如何制作
在控制方面,游戏的移动改编做得很好。玩家可以通过操纵杆四处移动,并可以通过在屏幕的另一侧滑动来调整相机的角度。
然而,在智能手机上,由于没有控制器,按钮出现在触摸屏上,但它并不影响游戏的视图。
《原神》的战斗流畅而愉快,手机游戏提供了闪避和攻击按钮。和所有RPG一样,有一个关卡系统让你的角色更强大,游戏中有大量的武器可供使用。
从图形上来说,无论你选择在什么平台上玩,这款游戏都是令人惊叹的。《原神》在手机上看起来和在PC和PS4上一样好。
这款游戏充满了过场动画,所有这些都是在移动设备上观看的绝佳选择。老实说,如果游戏的第一个场景没有让你迷上阴谋诡计,我不确定还有什么会。
此外,通过交叉保存功能,您可以在所有平台上玩游戏,因此您可以在移动中进行快速探索,并在PS4前停留一晚,进行深度探索,随心所欲地探索。
影响
想知道像《原神》这样的开放世界游戏最大的好处是什么吗?是和朋友一起探索的机会,无论选择哪个平台都可以做到这一点。更喜欢移动,但你的朋友更喜欢PC?没问题,你仍然可以组队杀一些怪物。
这款游戏不仅看起来很可爱,而且听起来也很棒,配上平和的配乐,与这个美丽的世界相得益彰。游戏提供的音乐可能是一个不被重视的部分,但它是这个RPG狂热分子在决定一个游戏有多好时考虑的一个因素。
最后,我觉得有必要为这个游戏中的烹饪系统欢呼,主要是因为每当我展示我的烹饪能力时,都是值得庆祝的——如果你在现实生活中品尝过我的烹饪,你就会明白为什么。
是时候回答我每周问自己的问题了,这个游戏会留在我的手机上吗?当然,它会,我怎么能删除这样一个令人震惊的游戏,一个从发布以来就让我开心,并且在可预见的未来还会继续这样做的游戏。
交换-交换熊猫
凯莉·帕顿
如果有一种类型,我随时都可以接受,那就是平台游戏。
尽管如此,我本周的手机游戏是Swap-Swap Panda,这是一个可爱的小平台,顾名思义,以熊猫为特色。
我最喜欢的手机类型之一,混合了我最喜欢的动物类型之一,总是会成为赢家。
除此之外,游戏的美丽和可爱的关卡设计,《互换熊猫》是平台类玩家的必玩游戏。
熊猫
控件简单而精致,有一个左右移动的按钮和一个跳转按钮。然后,当你有两只熊猫供你支配时,有一个最后的按钮在两种哺乳动物之间切换。
与任何经典的平台游戏一样,也有需要克服的障碍。因此,每只熊猫都有不同的用途来完成不同的任务。
小熊猫可以爬上竹子到达更高的平台;也可以收集敌人掉落的物品。
与此同时,大熊猫,因为它是更强壮的物种,可以跳到敌人身上打败他们,并移动物体。此外,大熊猫是两只大熊猫中唯一会游泳的,这意味着红色品种需要搭个便车。
每只熊猫都可以搭它朋友的车,这样可以节省一些时间。
熊
完成这么多关,游戏就会被广告打断。虽然它们可能很短,不会造成太大的破坏,但玩家可以选择移除它们,只需支付很少的费用。
那么,交换熊猫会在我的手机上保持它的位置吗?是的,至少在我和我的哺乳动物朋友完成所有可用的关卡之前。
自动搏击象棋
凯莉·帕顿
有时候,我觉得有必要下一盘棋,尽管我一直不明白为什么。
本周,我没有用传统的棋盘游戏挠痒痒,而是选择了一款手机游戏,这款游戏给国际象棋增添了许多乐趣。因此,本周的游戏周奖去汽车争吵国际象棋。
该游戏将自动象棋、英雄收集和合并机制结合在一起,形成了一个基于战术的游戏。那些收看我们姐妹网站LaunchPad活动的人可能会认出Panoramik Games的名称。
你的行动
游戏包括玩家将他们收集的英雄放到棋盘上。谢天谢地,有一个按钮可以自动将你最好的角色放到战场上。然而,随着比赛的进行,你可能想要招募已经在战斗中的人的替身来提升他们的属性。
当你玩的时候,你可以赚取硬币,这些硬币不仅可以招募新的英雄,还可以增加玩家在战场上的战斗人数。由于Auto Brawl国际象棋具有自动国际象棋功能,当这一轮开始时,你的工作就完成了,因为英雄们将自己为胜利而战。
每个角色都有不同的技能和属性,这将影响他们在战斗中的表现。此外,点击英雄将提供更多的信息,并使玩家能够在棋盘上移动他们。
将死
为了获得更多的优势,值得考虑派系,因为来自同一个团队的多个英雄将提供战术优势。
自然地,对于那些想要领先并着眼于某些英雄和装备的人来说,有应用内购买。但是,不一定要花钱才能在游戏中进步。此外,有每日登录奖励可用于最专注的国际象棋格斗家。
是时候回答这个至关重要的问题了,《自动斗智斗勇》会在我的手机上保留一席之地吗?是的,会的,原因很简单,因为这是我最喜欢的棋盘游戏之一的一种更简单的玩法——尽管有时在策略上相当密集。哦,还有谁不喜欢掌管一群英雄呢,对吧?
无名猫
凯莉·帕顿
在过去的一周里,我指挥着一群精英士兵,本周我想做一些更冷的事情。
谢天谢地,我找到了我一直在寻找的美丽的像素艺术平台,Kotoba Games的无名猫。从令人惊叹的像素环境到可爱的配乐,这个游戏在几秒钟内给了我终极的宁静感。
最重要的是,这款独家安卓游戏讲述了一个故事,玩家引导这只年轻的猫回到家人身边,穿越一个神秘的世界。
柔软的小猫
控制既漂亮又简单;屏幕上显示了三个按钮,允许你左右移动猫,还有一个跳跃按钮,如果没有这些按钮,玩平台游戏会有点困难。此外,有一个按钮可以让你传送,允许进入不同的平台。
正如所有平台名称的情况一样,有各种各样的障碍需要克服,同时还存在一些环境危害。也就是移动尖刺和尖刺坑,说真的,平台和尖刺是怎么回事?此外,事实证明,猫没有九条命,也不总是用脚着地,所以要避免掉下峡谷。
当然,你越深入游戏,危险的情况就越多,但是有一些有趣的角色会在游戏中提供建议。
温暖的小猫
该游戏的特色是应用内购买,允许玩家为可爱的猫咪购买皮肤。还有一个选项是在所有关卡中寻找货币,这将使你能够购买新的外观。
哦,如果处理广告让你发疯,总共2.49美元,广告可以被删除。虽然,对实际的游戏性影响很小。
《无名猫》不是你在Google Play上能找到的最长的游戏,但它是一个美丽的小宝石,值得一游。
汤姆·克兰西的精英班
凯莉·帕顿
公平地说,我一直在等待汤姆克兰西的精英班击中移动设备相当一段时间。
现在我终于能够拿到它了,我觉得把育碧的新军事RPG命名为我的本周游戏是正确的。这是任何汤姆·克兰西粉丝的必玩游戏,因为《精英小队》中有许多可识别的角色,这些角色可以在育碧根据克兰西的小说创造的各种世界中找到。
最值得注意的是,粉丝们将会看到来自各个系列的熟悉面孔,包括《分裂》、《幽灵行动》、《彩虹六号之战》和《细胞分裂》。后者拥有游戏界最知名的人物之一,山姆·费舍尔。
更重要的是,游戏玩得很好,执行得近乎完美,并提供了我所希望的体验。
最好的
游戏本身相对简单,有一些令人印象深刻的实时交火,汤姆·克兰西迷一定会喜欢。此外,随着你指挥水平的提高,你将释放独特的能力,你可以在战斗中使用这些能力来扭转对你有利的局势,例如向敌人投掷火箭——确保明智地选择装载。
在游戏开始的时候,你的队伍中有一些精选的成员。随着时间的推移,你将解锁新成员加入你的团队,给你最好的生存机会,确保战胜本影,这是一个阻碍你前进的派系。
此外,正如你所料,每个角色都有不同的优点和缺点;有些可以治疗团队,有些可以造成大量伤害,而不同的小队可以承受更多的攻击。
再者,随着你在游戏中的进展,完成各种任务,难度也会增加。因此,让团队振作起来是很重要的;成功完成目标会给不同的团队成员带来更好的装备。不仅如此,每个角色都有一个等级,当你选择提升他们以满足你的指挥官等级时,这个等级会增加。
最好的
自然,和大多数免费游戏一样,游戏中的货币也有可选的微交易。虚拟货币可以用来购买各种东西,包括包含新角色、资源和士兵升级的包。
汤姆克兰西的精英班是我想要的一切,甚至更多。多年来,我一直渴望一个新的分裂细胞,但能够与萨姆·费舍尔在精英班合作足以渡过我对间谍活动兴奋感的永恒需求。
就我个人而言,我将享受完成这个战役,体验精英队伍所提供的一切,包括公会系统。这个军用RPG不会很快离开我的手机。
英雄王国:战术战争
凯莉·帕顿
如果有一种类型的游戏,你一定可以在移动店面上找到。这是回合制策略。
幸运的是,这个星期,我碰巧有心情玩一点策略,一些近乎完美的回合制战斗集成和可爱的RPG元素。我本周的手机游戏是Neowiz的英雄王国:战术战争...游戏比名字好我发誓。
必须防守
正如任何好的战术角色扮演游戏一样,有一个完整的召唤花名册可用,所有的角色,自然,有他们的长处和短处。然而,在战术战争中,这一切都归结于元素,因为每个角色都与火、水、树等相关联,所有这些元素彼此之间要么强大,要么弱小。
为了在战斗中取得胜利,一定要使用一系列的近战、远程和治疗召唤来覆盖所有的基地。玩家可以带四架战斗机去战场,这本身就很小了。然而,仍然需要战略头脑来确保胜利。彻底思考你的攻击是很重要的,因为有些攻击确实需要冷静期。
玩家可以选择模拟战斗来加速游戏,尽管自己控制英雄会更有效。战斗是这个游戏中的一切,毫不夸张地说,其他一切似乎都围绕着它。
王国
这是一个有趣的游戏,有很多让你开心;免费的低价有大量的内容可以探索。接下来会有一场主要的战役,你和你信任的盟友将开始一场拯救王国的冒险。通过这样做,你将解锁新的召唤和符文。后者是给你的角色提供能量的关键,增加进攻和防守的属性,比如生命值。
符文也可以升级,以增加其最终效果。此外,还会有你从未使用过的英雄,所以不要害怕把他们的经验转移到你喜欢的召唤物上,浪费好技能是没有意义的。
虽然,和大多数手机游戏一样,也有游戏内购买。然而,这些对游戏本身的影响微乎其微,意味着没有必要花你的钱。
总而言之,我对《英雄王国:战术战争》没有什么抱怨——除了它的名字——在未来一段时间里,它将在我的手机上占有一席之地。
夏娃的回声
凯莉·帕顿
如果有一种类型很少让我犯错,那就是网络游戏——不管怎样,我总能在里面找到某种积极的东西,即使游戏本身看起来有些平淡无奇。
然而,我本周最喜欢的手机游戏是网易制作的《EVE Echoes》MMO。这是任何大型多人在线游戏爱好者的必玩游戏,尤其是如果你碰巧是PC版EVE在线游戏的爱好者。
如果你碰巧熟悉EVE系列,你会在它的移动改编中认出它的一些著名功能——PvE、PvP、行星探索和采矿。
十全十美的
进入EVE Echoes,我有相当高的标准,因为EVE Online执行得非常好,谢天谢地,我没有失望。探索沙盒空间环境是一种乐趣,自然,战斗也很有趣。
作为EVE的标准,玩家可以完全控制他们在宇宙中的目的,有多种游戏风格可供选择,以适应最有经验或菜鸟的太空行走者。在开始新的旅程时,玩家将被要求选择一个种族,每个种族都提供独特的津贴和特点。
在玩的时候,用户可以选择自己的道路——你会成为一个探索者吗?或者也许商业世界在召唤你,让你在交易市场上成为大亨。然而,如果你像我一样喜欢行动,喜欢好的掠夺,太空海盗的生活可能适合你。
浩瀚的宇宙
《夏娃回声》的美妙之处在于有太多的事情要做;毫不夸张地说,宇宙是巨大的,因为有8000多个恒星系统等待我们去探索。在如此广阔的空间中,有朋友加入你的激烈战斗是至关重要的,所以利用盟友系统。
此外,还有100多艘船出售,每一艘都有独特的外壳。你的飞船很重要,因为你在《EVE Echoes》中打造了自己的传奇,所以为什么不让它看起来像一部分呢?
我经常回答的一个问题是,这个游戏一周后还会在我的手机上吗?简而言之,是的。在可预见的未来,这个游戏可能会在我的设备上有一个永久的空间——我在这里说的是几个月!
布劳哈拉
凯莉·帕顿
有没有那种“我想揍某人的脸”的感觉?没有吗?嗯,我有,而格斗游戏给我提供了很多这样做的机会。
话虽如此,对于我本周的手机游戏,我选择了育碧的Brawlhalla。能够在虚拟的对手身上发泄你的沮丧,这几乎是一种治疗,当然比在现实生活中表演要好得多。
更不用说Brawlhalla已经在其他平台上出现了一段时间,如果你以前喜欢它,我会鼓励你在移动设备上再次举起拳头。
第一回合
游戏的目的在于名字;这是一场全面的争斗,你需要一路战斗到胜利。令人欣慰的是,这款热门格斗游戏的手机版控制简单易用——有一个方向键和四个动作按钮,可以让你攻击、冲刺和跳跃。
有在线和离线两种选择,所以如果与其他玩家对抗的前景不理想,每个人都可以享受行动。然而,对于那些极具竞争力的人来说,也许你会想在排名的在线比赛中一试身手,为你的荣誉而战,并取得胜利。
就像任何好的格斗游戏一样,有大量的角色可以使用——在这种情况下,是传奇人物。他们每个人都有不同的属性和武器,这意味着每个人都有适合自己风格的战士。扮演他们每个人也很有趣,至少在你找到一个你喜欢的传奇人物之前。
战斗
此外,对于那些喜欢故事的人来说——育碧有讲述故事的天赋——每个传说背后都有一些传说。如果你想更好地理解那些你带去战斗的人,读一读他们。
当然,有游戏内购买可用,但这些不会对游戏产生重大影响,而且不用花你的血汗钱就可以实现很多。然而,如果时尚对你很重要,有一系列的皮肤可供选择,如表情、伙伴和头像。
合并地牢
作者:凯莉·帕特顿
被困在黑暗阴暗的地牢里有种奇怪的吸引力。
考虑到这一点,对于本周的移动游戏,我选择了无尽的地牢爬虫合并地牢,因为谁不想在永无止境的循环中与骷髅战斗呢?
Nanoo Company的最新游戏是任何喜欢其前身Merge Star的人的必玩游戏。
天黑了
游戏玩法本身就很简单。玩家控制三个角色,涵盖三种进攻风格——魔法、射程和近战——他们在永无止境的地牢中前进,收集战利品,并砍倒阻挡他们的任何东西。
你可以通过屏幕底部的指示制作武器,然后把它拖到角色装备槽来装备它。自然,武器、盔甲和其他装备有不同的属性——攻击和防御——这将影响玩家能够造成和承受的伤害。还有,用的越多,熟练程度也会越高。
可以制作和比较多件装备,如果新版本拥有更好的统计数据,玩家就有机会替换他们武器库中的装备。合并两个相同的齿轮将提供一些独特的东西。
如此黑暗
有多种游戏模式可供这些地牢爬虫们选择。冒险模式就像罐子上说的那样,可以在标准难度或噩梦难度下进行。对于那些寻求更大挑战或希望制造更好设备的人来说,还有其他领域需要解决。
和大多数手机游戏一样,《合并地下城》也有游戏内购买。然而,这些并不是在游戏中取得良好进展的必要条件。
我计划在手机上保存合并地下城吗?是的,的确,我有。它很容易拿起来玩,提供娱乐,当我推倒所有挡我路的人时,给我一种明显的坏蛋的感觉。
彩色开关世界
凯莉·帕顿
无论你在App Store的什么地方,超复杂的游戏都会跃入你的眼帘,本周有一款游戏吸引了我的注意,赢得了本周手机游戏大奖。
这确实是一个相当合适的选择,因为它的前身帮助开启了超卡萨斯热潮。本周,我们看了一下彩色开关世界,彩色开关的继任者。然而,这个新的标题包含了无尽的跑步者元素。
打开它
和所有超卡萨斯游戏一样,前提很简单,控制也很简单。要移动球,你需要在屏幕上左右滑动,当你通过关卡时,会有障碍让你根据球的颜色来躲避。
那些玩过颜色开关的人会很清楚会发生什么——随着关卡的进行,你控制的球会呈现不同的颜色,这些颜色与你所在区域的物体相对应。碰撞匹配的颜色来得分,但是一旦你碰到不匹配的颜色,游戏就结束了。
游戏可以根据你的喜好变得简单或困难,有一个滑块来决定拖动速度和三个难度级别。
所有的颜色
和许多手机游戏一样,你可以在玩游戏的时候拿起游戏中的货币。在《色彩开关世界》中,随着游戏的进行,你会发现很多星星。他们可以用来购买化妆品,如不同风格的球。
然而,鉴于游戏是新的,一些缺失的功能将很快发布,例如可以通过游戏内货币购买的小径和道路。
彩色开关世界是一个有趣的小游戏,可能会让你上瘾一段时间。然而,就像大多数超豪华的图书一样,我暂时喜欢它,但它不太可能长期留在我的手机上。
波形还原
凯莉·帕顿
通常,当有人向我提到益智游戏类型时,我会将其与脑筋急转弯或其他让我感到兴奋的活动联系起来。
我还没有——或者曾经是——找到一个我称之为放松的谜题,但是我们在这里,真的是凡事都有第一次。本周的周赛由托马斯·詹森的Wave Redux获得。
这是一个直截了当的标题,让我在几秒钟之内就感到不寒而栗。说真的,冷冻游戏模式是一种很受欢迎的缓解压力的娱乐方式。
兴风作浪
游戏本身很简单-在这个几何益智游戏中,你控制一条线的形状,并需要避免撞到墙上,同时拿起点。在寒冷模式下,游戏运行速度较慢。
如果你仍然追求更轻松的感觉,但更具挑战性,有chill plus模式可以使生产线移动得更快一些。然而,这两个功能的困难都来自于屏幕的移动,这会让你失去方向感。在简单模式下,按住屏幕可以向不同的方向移动。
然而,如果你在追求一个更大的挑战,炒作和炒作加模式是可用的。你不用在屏幕上按,而是通过从左向右滑动来移动线条。做好准备;拼图移动得更快了。
放松
如果说游戏中有什么是我喜欢的——无论是移动游戏、AAA级游戏还是独立游戏——那就是一首好的配乐,尤其是当我需要放松的时候。Wave Redux抓住了这一点。在更放松的状态下,我很容易迷失在形状和音乐中。
完全免费的游戏,玩家唯一需要花的钱就是移除广告——首先,广告并不那么麻烦。那么,Wave Redux会在我的手机上保住自己的位置吗?对任何益智游戏来说,这都是一项艰巨的任务——是的,至少目前是这样。
中国爱丽丝
里克·考利
我是个简单的人。如果你扔给我一个游戏,说“看,这是动漫,它有一个奇怪的,有点盲目崇拜的经典文学女主角杀死怪物的集合,是洋子太郎设计的”,我可能会去看看。
于是我们有了《西诺爱丽丝》( SINoALICE ),在这款游戏中,你扮演具有轻微哥特恋物癖的经典文学女主角,杀死数不清的怪物,同时阅读洋子太郎(Yoko Taro)的文字,探索活着和杀戮意味着什么。
令人难以置信的困惑。战斗似乎主要是自己玩,因为一群色彩缤纷的CPU角色不知从哪里冒出来,在你有限的投入下造成巨大的伤害。你可以加入自己的特殊动作,但何必呢?让这场战斗自己结束,你可能会赢。
通过游戏的绝对疯狂的故事章节,穿插着Taro对人类(和恶魔)状况的典型令人困惑的伪智力见解的随机片段,您将解锁新的装备以添加到您的收藏中,打开新的攻击以帮助击败更强大的敌人。
在兔子洞的更深处
你也可以解锁新的角色来玩,包括白雪公主,红色小红帽,爱丽丝(仙境名声),和其他类似主题的女主角。除了这里,他们有巨大的,浮动的胸部,是专为一个非常特殊的哥特爱好者-洋子太郎,设计他们的人。
这可能听起来好像我不喜欢SINoALICE,但老实说,很难不喜欢它的绝对怪异。战斗既浮华又令人困惑,故事如此令人困惑,以至于你忍不住去思考它到底是关于什么的。嘿,你通常会赢得战斗,所以就是这样。
SINoALICE可能不需要西方版本——它就像手机游戏一样日本化。但对于动漫迷和芋头爱好者来说,这是另一个探索某人思想的机会,这个人在职业生涯中一直戴着令人毛骨悚然的月亮面具。说真的,你还想从游戏中得到什么?
地狱骑士3
凯莉·帕顿
有时候,选择一个不需要思考的游戏是很好的——你只需要启动它,没有任何难题困扰你。赛车游戏很适合这个角色。
也就是说,本周的游戏是安吉游戏的《地狱骑士3 》,这是一款完美的游戏,可以在路上快速骑行,同时以如此强悍的方式摧毁你的敌人。
通往地狱的高速公路
控制很简单。屏幕上的两个按钮允许你向左或向右移动自行车,以避免障碍和躲避骑行时的攻击。要越过路障,玩家需要按住屏幕两侧的拇指。
当谈到摆脱其他骑车人,有各种各样的工具供您使用,如枪支和炸弹。前者会自动瞄准,而后者由你决定——自从撞车硝基卡丁车后,我的瞄准还没这么差过。有多种武器可供选择。然而,有些需要用真实的钱来购买,而不是游戏中的货币。
玩家可以在游戏中加入个人风格,因为他们可以改变自己角色的外观,当然也可以通过购买或赢得比赛来解锁更多的自行车。
不成功便成仁
有应用内购买,有硬币和鼓都可用,但都可以通过玩游戏赚到。后者可以通过消费硬币或观看广告获得。鼓拥有可以给你优势的子弹津贴——例如,增加弹药和盾牌。
我会把这个游戏保存在手机上吗?可能要一段时间。就像在《终结者》系列电影中的阿尼一样,在开阔的道路上行走,炸掉骷髅...
忍耐
凯莉·帕顿
我喜欢冒险游戏,尤其是在手机上,因为我可以在旅途中玩。
所以,正如你可能已经猜到的,我的本周游戏属于冒险类型,让我高兴的是它非常受故事驱动。耐力是由伊万·帕纳森科开发的,是去年疾病的前传。
它以科幻为背景,营造出恐怖的氛围。啊,科幻和恐怖,多美的结合啊。是时候去发现病毒是如何传播的,以及它是如何让船上的人发疯的。
十全十美的
你可以从一小群科学家中选择你的角色。每一个都有不同的属性-健康,再生,速度,护盾充电和陷阱探测。例如,一个字符可能有82%的速度,但代价是有0%的陷阱检测。这似乎是一个公平的交易,你跑得如此之快,以至于你没有看到你即将到来的死亡——对我来说相当准确。
要控制角色,你需要沿着屏幕的左侧移动你的拇指,而要与物品互动和攻击,你需要沿着屏幕的右侧滑动你的另一个拇指。当谈到走路时,它可能有点笨重,很难改变方向。
左手边有一张地图帮助你导航;红色标记代表你的目标。当你开始探索时,它会派上用场,因为它将使你能够找到计算机和其他对象来帮助你进步。探索这艘船本身是相当怪异的;它创造了一种让你着迷的氛围。
跳跃船
有角色升级可用;你可以在右手边找到统计按钮,在那里你可以去治疗。然而,在世界各地的箱子和储物柜里都能找到电源。
这款游戏只能在网上玩,除非你选择支付少量费用来移除广告,但老实说,它们并不是什么大问题。
我打算把这个游戏保存在手机上吗?是的,我知道。我想看到这一个结束,帕纳森科已经钉它-也许我是一个吸盘任何把我放在一艘飞船上与迫在眉睫的危险。
给鸟的词
凯莉·帕顿
益智类游戏是移动设备提供的最受欢迎的游戏之一。没有什么比一个合适的面条刮擦器更能迫使你思考——至少在你像我一样耳朵里冒出蒸汽之前,但这不是重点。
然而,尽管我的注意力持续时间有点短,我还是选择了一个谜题作为本周游戏的标题——巴特·邦特的《一只鸟的话》。我一直想知道为什么鸟儿有时会坐在树上发呆,现在我知道了,那是因为它们在试图解开谜语和乱码。
的鸟
这个游戏的设计很简单,一棵树上有一只鸟,四周都是字母,你需要找出提供给你的句子末尾是什么单词。有线索可用;特别是,会出现一个里面有字母的方框。它们将被放置在特定的位置,作为线索。例如,在一个被G包围的L中发现的一颗星就是Starling。
不幸的是,当你像我一样有脑力时,这可能会超出你的头脑,因此你继续创造随机的词,直到你得到正确的答案。但是,有些答案与鸟类有关,所以有可能做出有根据的猜测。
一根羽毛
如果你发现自己在挣扎——这里不做判断——那么你可以求助无数次,你所需要做的就是看一个五秒钟的广告。然而,如果你不喜欢广告,那么你可以付费删除它们。
这个游戏本身很短,相信我,如果我能一次完成一个游戏——尤其是一个益智游戏——它不会有很长的游戏时间。然而,我会建议人们试一试这个游戏并坚持到最后。在完成这篇文章时,有一个简短但甜蜜的句子引起了我的共鸣,毫无疑问,它也会引起其他人的共鸣。
恶魔之刃
凯莉·帕顿
有很多国家我都想去,其中一个是日本,因为我热爱它的历史,更确切地说是我对日本武士的热爱。
考虑到这一点,对于本周的本周游戏,我选择了Garage51的恶魔之刃。说真的,在我的书里,任何时候我用武士刀或任何东方武器去攻击敌人都是一个重大胜利。
作为一个动作决斗游戏,你得到的只是动作和挥舞武士刀的感觉。是时候拔出你的剑,像传说中的日本武士一样战斗了。
为了荣誉!
控制很简单;战斗流畅,没有以复杂的方式进行。你可以向三个不同的方向滑动屏幕,每个方向都会进行单独的攻击。
当然,要成为一名真正的武士,必须能够有效地反击和阻挡。点击屏幕来保护自己免受即将到来的攻击——如果你完成了格挡,那么你的敌人将会有一个反击来造成一些严重的伤害。
音乐棒极了,只会增加气氛。此外,整体感觉确实会带你去日本,并作为完全沉浸在体验中的另一种方式。和大多数围绕武士的故事一样,这个故事聚焦于复仇和救赎。
建立你的遗产
此外,还有一些深入的定制,让你成为终极武士,包括盔甲和武器。不仅如此,恶魔还可能拥有你的剑,让你在战斗中获得额外的优势。
随着游戏的进行,恶魔可以被解锁,并可以以游戏内货币为代价从神庙中召唤出来。与大多数移动游戏一样,赚钱有两种选择,通过玩游戏赚钱或花掉你辛苦赚来的钱。无论哪种方式,都是在旅途中获得优势的好选择。
恶魔之刃会在我的手机上保持一席之地吗?请记住,众所周知,长期占用我的设备内存是非常困难的,答案是肯定的。我决心完成这个故事,并最终实现我的梦想,与那些传奇的日本武士并肩而行。
超级福尔斯特2
在这一点上,平台玩家实际上是移动设备的同义词。
话虽如此,是时候揭晓我们本周的手机游戏了。自然,它是一个平台,但这个是随机的,并且与你在iOS商店中找到的其他东西不同——它专注于鸡!
尽管有随机性,但Super Fowlst 2还是相当有魅力的。它让我想起了一些不错的老式游戏,带有复古的图形和有趣的配乐。
玩小鸡
控制很简单,向左或向右移动,你可以在屏幕的那一边点击,而滑动可以让你使用你在路上捡起的物品。
在这个游戏中打败敌人很有趣,只要让你的小鸡撞上他们就行了。或者你想做些更刺激的事情;你可以用大炮射自己——鸡真的会飞!也是全速前进。
除了被一只飞鸡打败之外,敌人必须被击败才能进步,他们的攻击形式因敌人类型而异,有些会使用投射物。相比之下,其他人变成电动的,给我的新宠鸡一个很好的烧烤。
这很可笑
当你完成关卡并在游戏中前进时,你会发现金币,大量的箱子会提供金币。自然地,这种赚取的货币允许玩家用更多的健康、物品槽、火箭、磁铁和身体猛击来升级他们的角色,以进一步粉碎那些敢于与鸡战斗的人。
然而,有一个完整的角色花名册等待解锁。谁知道呢,你甚至可以认出他们中的一些人——比如说爸爸。其他可解锁的角色包括负鼠、披萨、鸭子和兔子冰淇淋蛋卷。
一周后这个游戏还会在我的手机上吗?是的,它是关于一只鸡的,尽管很随意,但足以让我保持一段时间的兴趣。
隆隆曲棍球
多年来,体育类游戏已经被证明在手机上很受欢迎,本周的本周游戏也不例外。
Frogmind推出的隆隆曲棍球是一款令人期待的游戏,考虑到隆隆足球是多么受欢迎,这并不令人惊讶。正如你所料,冰球启发的标题采取了很多从以前的条目。然而,它在各个方面也有所改进。
把它留在冰上
谢天谢地,隆隆曲棍球的竞技场比它的前身要大。这意味着玩家有更多的回旋余地,可以相应地计划他们的攻击。自然,用户将有国王守门员,但还有许多其他Rumblers只是等待着上冰。
有一个完整的花名册供玩家解锁,每个角色都有自己的技能和祭品。所有的步兵都有不同的属性,这些属性在选择队伍时值得关注,可以通过升级来增加。
Rumblers也分为三类-核心,专业和超级明星。这些决定了冰上的角色有多强大,每支球队都像明星一样需要核心球员。
控制很简单:你选择你想甩的队员,然后把他们指向那个方向,剩下的就交给rumbler了。小队成员可以在比赛中进行连击以增加优势。
手套脱了
隆隆曲棍球是免费的。然而,进步可以通过游戏内购买来传播。有硬币和宝石作为货币。他们可以用来购买新的角色和升级,从而在冰上获得优势。
总的来说,我喜欢隆隆曲棍球,可以看到它在我的手机上停留一段时间。至少我手机上的冰球可以防止我被球打到脸。
福扎街
里克·考利
《Forza Street》的开局有些缓慢,这似乎有点像一场赛车游戏的死刑判决。
当然,这纯粹是故意的。在最开始的时候,你被直接扔进一个非常基本的控制教程,这将是一件非常困难的事情。
但当游戏的其余部分充满活力,开着钱能买到的最炫的车在灯光昏暗的街道上进行电影般的比赛时,以一点微弱的音符开始确实令人感觉奇怪。
上移
通过最初的几个转弯,突然弗扎街真的启动了。你得到了一辆闪亮的新车,被扔进了一场比赛,从那里开始,游戏真正开始了。
它也有一些漂亮的小技巧来吸引你,比如只要你第二天回来签字,就会被一辆更闪亮的新车戏弄,这肯定会提高D1的留存数字。
元游戏感觉非常熟悉-你通过一系列的事件工作,面对真实的和制造的赛车,在你前进的过程中对你的赛车进行渐进的改进。
如前所述,比赛本身非常简单。你在起跑线上加速,踩下油门继续前进,在适当的时候松开油门,完美地刹车进入弯道,然后猛踩油门加速离开。
这是你以前见过的游戏——看看CSR和种族之王的主要影响——但它有微软的光泽,使它更令人兴奋。
摄影定终局
摄影工作是这里的主要工作,随着比赛的进行,你会有疯狂的电影般的剪辑,让每个弯道都感觉有点紧,每个直道都感觉有点长,因为你会计时你的硝基推进,完美地超越你的对手。
一旦在180英里每小时的速度下从你的记忆中抛弃了游戏的第一个单调的转弯,比赛的动作真的非常令人兴奋,并且完美地设计了短暂的动作爆发。
它能超过更有经验的竞争对手吗?对用户界面的一些调整,比如让文本更大、菜单项更清晰,肯定会改善用户体验。那辆车肯定需要在店里多呆一段时间。
但是作为这个街区的新成员,Forza Street肯定有很多优势。真正的问题是油箱里到底有多少汽油。
庄园很重要
凯莉·帕顿
有没有这样的时刻,你放下一件东西,30秒后却不知道它在哪里?
我知道。这几乎每天都发生在我身上,这就是为什么我选择了Playrix的《庄园事务》,这是一个讽刺。游戏的目的是找到丢失的物品。
也许我喜欢这个游戏的原因是,到目前为止,我已经相当成功了——如果这能转移到现实生活中的话...
猜物游戏
机制很简单。每一关都给玩家呈现不同的场景。在屏幕的底部将会有一个可以在中找到的项目清单。随着你的进步,物体会变得难以辨认。
有很多方法可以帮助你找到你肯定会错过的东西。提示是可用的,它们会告诉你一个丢失的对象在哪里。但是,您也可以放大场景,一些您以前可能没有看到的东西在近距离观察时会变得明显。
某些动作,如打开豪宅,点火和其他场景进展只能用星星来执行,这些星星是在你探索周围环境时获得的。有时间限制,所以不要花太长时间盯着一个地方
我的小眼睛
有故事可循——游戏所带玩家刚刚继承的庄园。不仅如此,还有一些奇怪的事件和一个谜要解决。
我必须承认,我比我想象的更喜欢庄园事务。它令人惊讶地上瘾,很容易在场景中迷失自己,不知不觉半个小时就过去了。
我不知道我会有什么感觉,得到一个巨大的房子,却不得不清理一个烂摊子,不知道东西在哪里——我在我的两张床里挣扎。非常感谢你。别管它闹鬼了。
甘斯林格
凯莉·帕顿
没有什么能打败一场老式的决斗;它们令人难以置信地富有戏剧性,是发泄情绪的好方法。
这就是为什么本周的比赛我选择了物理决斗家Gumslinger。我已经很久没有和一个人以“祝最好的人赢”的方式面对面了。通常,我拿着枪在地图上跑来跑去,尽可能多地射杀人群。
在无情地射击一个敌人之前,有一个倒计时是一个不错的节奏变化。
我们决斗好吗
控制很简单。在屏幕的一边,你上下移动手指来瞄准枪。在另一端,你点击拍摄。你击中的地方——假设你击中了——将决定造成多大的伤害。
竞技场中有各种各样的物体,其中一些是要穿过或绕过才能获得胜利的障碍物,这增加了一些多样性。我还需要给配乐一点呼喊;这就像《西部遇上艾尔文和花栗鼠》——奇怪地令人上瘾,而且非常适合这个游戏。
有各种武器可供选择——手枪、猎枪、狙击步枪——可以用游戏中的货币解锁——我个人最喜欢的是Ko-Gun,一种滑稽的拳击手套武器。
开始你的步伐
有许多橡皮糖正等着获得救赎的机会——我甚至遇到过橡皮糖形态的死神。诚然,当他摇摇晃晃地走来走去的时候,他并没有太多的威胁,但是射杀他确实很有趣。
Gumslinger会在我的手机上呆一段时间,哪怕只是为了听配乐。然而,如果有一件事我希望我能做的话,那就是拍打橡皮糖并向它们挑战——我可能从Looney Tunes那里得到了这个想法。
Gameloft经典
怀旧是一种强烈的情感。对一件你从未经历过的事情的留恋更是强大。也许这就是为什么我喜欢玩我年轻时玩不到的古老而奇怪的游戏。
我从来没有在旧手机上玩过很多Java游戏,在智能手机出现之前的日子里,我主要是在排队注册大学课程时从WAP上下载的俄罗斯方块。但是我所有的朋友都比我先拥有它们,天哪,我嫉妒死了。
我不需要再是了,你也不需要了,因为Gameloft已经把它的30款经典Java游戏汇编成了Android上的Gameloft Classics collection,供大家玩。这是一次多么怀旧的旅行。
返程机
让我们来解决房间里的大象:手机游戏在过去20年里取得了长足的进步。虽然这些标题在当时可能很有趣,但现在播放它们却是一件非常令人沮丧的事情。控件很笨重,图形也很粗糙,而且没有一个能让你真正投入其中。
Gangstar 2的驾驶太差了,基本无法玩。Avalanche的移动设置非常有限。现代战斗2的战斗是一个不尽人意的苦差事。我们怎么会过成这样?
然而,在这些令人难以置信的过时经历中,你很容易迷失自我。也许这是一种病态的好奇,想看看你能在一堆看起来他们真的不想让你玩的游戏中进步到什么程度。
玫瑰色眼镜
也可能是因为,实际上,这些游戏还不错。过时,笨重,当然。但Gameloft在手机游戏领域存活了20年是有原因的,它不是通过制作没人买的糟糕游戏。
Gameloft Classics系列是对过去的迷人回顾,提醒我们已经走了多远,但它也是一个在怀旧的温暖拥抱中迷失自我的机会,提醒你更简单的时代,即使它们并不真的那么简单。也许这就是我们现在所需要的。
海底单人纸牌游戏
如果Gardenscapes证明了一件事,那就是将叙事和基础建设方面与益智游戏结合起来实际上是一种出色的体验。
你变得不仅仅是为了获得高分而努力——你可以看看你小小的王国,看看你已经走了多远,这一切都来自于你在休闲游戏中的非凡能力。
海底纸牌游戏Tripeaks采用了这个公式,并把它移到了纸牌的世界,用match-3替换了纸牌,最终的结果是完美的,迷人的,非常有趣的。
亲爱的,这样更好
海底纸牌游戏让你帮助一只可爱的卡通螃蟹通过玩纸牌拼图来重建一个水下小镇。
每个解决的难题给你一个宝石,让你建立新的东西或为下一个建筑清理一些空间,通过一个可爱的螃蟹跑来跑去的动画显示情节的每一个进展。
到目前为止,Gardenscapes -这不一定是一件坏事,因为这些游戏在保持玩家回来方面有多好。
但是这个游戏的核心是那些纸牌游戏,通过抓取比你手中当前牌的价值高一点或低一点的牌来清除一张牌。
在更潮湿的地方
然而,与传统的单人纸牌游戏不同,你会看到各种各样的塔供你挑选,所以当更多的牌可用时,你可以轻松地在数值和花色之间跳跃。
当你在牌堆中嘎嘎作响时,起初看起来令人困惑的事情很快就变成了第二天性,形成了一个条纹,产生了更多的牌,如果你最终无法从牌堆中挑选任何牌,你可以求助于这些牌。
老实说,不陷入杂草中很难描述。但实际上玩它是一个梦想——它很平滑,看起来很漂亮,当你打碎了一个大的,棘手的棋盘时,你会感觉像上帝一样。
相信我的话
唯一可以抱怨的是它的名字——海底纸牌游戏可能会击中一个非常特殊的搜索引擎优化利基,但是试着快速大声说五遍。或者在你读完这篇文章后记住它。
尽管如此,这是一个肯定的迹象,说明叙事+益智游戏=一个非常好的游戏,如果你拿起它来快速去,准备好被吸引几个小时。
《塞外权力的游戏》
凯莉·帕顿
移动端最流行的流派之一是策略,查一下App Store和Google Play他们到处都是。
提醒你,并不是所有的都是《权力的游戏》。这让我想到了我的本周游戏,最近发布的《权力的游戏:墙外》。谁不想加入琼恩·雪诺和丹妮莉丝·坦格利安呢?谁不想在守夜人里拿起武器?
不是我——一听说有一个GoT手游在路上我就被卖了。当那首著名的主题曲响起时,我很开心,也很投入。
加入守夜人
与这一类型的许多游戏一样,《墙外》以回合制战斗为特色,所有角色都被放在一个格子里。在战斗中,你选择你的士兵,格子会变成蓝色或红色来指示他们可以移动到哪里和他们的攻击范围。
拥有远程攻击的战士可以从远处发起攻击,而那些拿着剑的战士必须近距离攻击敌人。当然,没有一个设定在幻想世界中的策略游戏是不完整的。
每个章节和战斗都有获胜的条件和额外的挑战。通过游戏中的货币,角色和士兵可以升级为战斗中更有威胁的角色。
你什么都不知道
作为新的守夜人军团司令,你不仅可以指挥你的人,还可以解锁粉丝喜爱的角色加入战斗。没有琼恩·雪诺、杰米·兰尼斯特或丹妮莉丝·坦格利安,《权力的游戏》就没有完整的头衔——在这个游戏中,你可以和他们一起战斗。
除了指挥一群坏蛋角色,还有多种类型的士兵供你使用——矛兵、弓弩手和恶棍。
一周后我还会玩这个游戏吗?是的,在可预见的未来,《权力的游戏》将会在我的手机上永久占有一席之地。我渴望成为幻想世界的一部分,我总是和提利昂·兰尼斯特联系在一起——我喝酒,我知道一些事情。
魅力
视觉小说很难创新。毕竟,它们已经是非常简单的事情了——通常它们所涉及的都是静态的艺术品、大量的对话和影响故事发展的选择。
当然,这有点把事情简单化了,但是你不能拿走任何东西,也不能增加任何东西。
但是《超凡魅力》这款来自《为之而战》的第一款游戏,已经带来了可以彻底撼动视觉小说的东西——人工智能。
再说一遍
其他视觉小说在关键时刻给你一系列选择,而《魅力》却给你一个开放的文本框,让你有机会写下自己的感受。
当然,你实际上能做的选择还是有限的——不可能构建一个完整的游戏来考虑玩家的每一个突发奇想。
但选择的幻觉仍然相当显著,能够在游戏中感受到自己的个性是相当独特的。
你可以在你的回答中增加一点趣味,把你的“是”变成“我非常乐意!”仍然看到相同的叙事路径选择。
当然,这个系统也让自己容易被滥用,但是《为…而战》也考虑到了像游戏记者这样有太多空闲时间的白痴。
它不能处理每一种情况,但是当它抓住你的时候,它是相当令人愉快的。是的,你甚至可以完全拒绝这个故事,这只会彻底结束你的游戏。
迷人的
你不会失去对你被不客气地从其中任何一个中删除的章节的访问。你用游戏的硬通货代币购买的每一章都永远是你的——尽管一旦你被踢出去,你将不得不重新开始这一章。
与剧集等移动竞争对手不同,你不会每天获得任何免费令牌来解锁新的章节,这从一个吃白食的角度来看是令人失望的,但对试图赚钱的开发者来说是有意义的。
但总的来说,《魅力》在视觉小说的世界中是一个有趣的进步,但它也凸显了给玩家自己的反应增加完全的玩家自由的一些缺点。
子弹联盟
如果说游戏中有一个不缺的流派,那就是《皇室战争》(battle royale)。
他们的主要问题是,新游戏和之前的游戏没有什么区别。然而,本周的本周手机游戏做到了这一点。
Funday Factory的《子弹联盟》采用了《皇家战役》的风格,并巧妙地将它与2D平台游戏融合在一起。这是我从来不知道我需要的BR。
跳上去
控制很简单;玩家得到一个方向板来移动他们的角色,一个跳跃按钮和一个方向杆来瞄准和射击敌人。
因为这是一个2D平台,所以比赛一开始就有压力。各种武器和物品可以在地图上找到——大量的枪和手榴弹。
火柴本身很快。如果你找武器花了太长时间或者原地不动,那么你很可能是第一个被打败的人。要在战斗中给自己优势,一定要升级武器。
随着时间的推移,玩家将随着经验的积累和等级的提升打开更多的武器库。幸运的是,即使在线的玩家不多,子弹联盟也有一个机器人系统——想在没有人的时候拍摄东西吗?Funday工厂为您提供保障。
注意脚下
除了通过完成比赛和挑战赚取游戏内货币,玩家还可以选择使用真钱购买宝石。
宝石可以用来购买盒子——包括新皮肤、硬币和新装备的蓝图。此外,宝石可以转换成硬币——游戏中的货币。
毫无疑问,我会继续玩《战斗联盟》——它比PUBG Mobile之类的游戏更方便,更短的比赛意味着我可以在任何地方找到时间开枪打人,这是我最喜欢的消遣。
战争乌龟2
如果有一种类型的游戏受到大多数玩家的喜爱,那就是射击游戏。对一些人来说——包括我自己——这是发泄情绪和把烦恼抛在脑后的好方法。
本周的游戏-战争乌龟2 -结合了我最喜欢的两个东西,射手和乌龟-他们非常可爱,是一个伟大的组合。
探索射手把你放在一只重甲巨龟的上面。穿越世界,摧毁你的敌人,最终夺取他们的土地。
新任的
控制很简单,用你的手指瞄准屏幕上的敌人-一旦敌人被瞄准,子弹就会自动射出。
每个任务都需要你去打仗,去占领土地并据为己有。完成后,地图上的新区域将被解锁。你可以去任何地方;但是,标有星号的区域是下一个强制区域。
所有任务-可选或不可选-授予经验,这可以让你和你的乌龟军队增加力量。
有多个士兵供你使用-一旦你有足够的资金,你可以随意添加一个老鼠突击队,老鼠游骑兵,仓鼠突击队,战争气球旅,麻雀中队等等。
收起你的武器
没有一场战争是完整的,如果没有大量的武器-迷你枪,闪光炮,等离子步枪等等。最重要的是,你可以提高乌龟盔甲的效率,使它成为一辆真正的坦克。
为了购买升级,武器和队员,游戏中的货币是通过玩游戏赚来的,即使在不活动的时候也会继续上涨。与任何免费游戏一样,有微交易可用——在这种情况下,战争宝石。宝石可以用来进一步获得游戏中的升级货币。
我会回到这个游戏吗?绝对的。它包括一只巨大的乌龟用重型机械消灭虫子——这是消磨我时间的好方法。
骑士身份
让一款游戏在试运行一年以上会让人吃惊——18个月后,大多数旁观者会想为什么你不早点结束你的游戏。
但是骑士身份已经克服了所有的困难,经过了令人垂涎的19个月的试运行期,并证明了有时更长的测试期实际上对你的游戏更好。
它有光滑的战斗加上国王的卡通魅力,足够的系统到位,以保持RPG爱好者高兴,而不是太压倒性的。
站起来,爵士
骑士身份让你从几个选项中创造你自己的角色,然后在你的手中插一把剑,并向你展示如何在一系列愤怒的肮脏中结束。
整个事件的外观和感觉非常“3v3的战斗”,除了你很孤独。但是开发者Midoki通过对配方进行一些巧妙的修改平衡了这一点。
首先,你每回合有四步棋,你可以用这些来连锁基本攻击。使用你的标准剑斜线增加你召唤的米数,燃烧你的一个移动槽来进行高能量的单目标攻击。
最重要的是,你有一个手套,可以用来打敌人的脸,建立一个单独的米,然后从一个选择的召唤释放一个多敌人的攻击。拳头和剑的攻击也可以连锁在一起,所以你不需要为了一个牺牲另一个。
然后灭亡
你甚至可以在攻击链中段转换攻击焦点,这在你杀了一个敌人并且还能向左移动的时候特别有用——链可以增加伤害乘数,所以你不会因为你选择的目标已经死亡而失去伤害乘数。
这是一个令人满意的战斗系统,允许一点点的策略,但不会太多,以至于变得势不可挡。此外,还有解锁和升级的装备,升级的召唤,如果你真的想陷入困境的话,还有所有这些东西。
这种快速游戏和深入机制之间的微妙平衡意味着我简直爱不释手。事实上,我边打边放。这是一个严重的问题。
喧闹的房子:失控
在App Store和Google Play上可以找到的最受欢迎的手机游戏类型之一是strategy。一些玩家喜欢挑战,它适合那些喜欢在一头扎进一个情况之前就计划好的人。
对于本周的本周游戏,我选择尝试《大声屋:失控》——苹果街机的新功能。
就像电视剧一样,这个游戏以Lincoln Loud为中心,他是一个11岁的男孩,有10个古怪的姐妹——Lori,Leni,Luna,Luan,Lynn,Lucy,Lana,Lola,Lisa和Lily。如果有一件事是我确信任何有兄弟姐妹的人都能理解的,那就是竞争。
不要碰我的东西
游戏很简单,兄弟姐妹们都有他们需要完成的任务,比如拉娜去做她的泥饼,林肯去看他的漫画书,萝莉去坐她的躺椅。
这些关卡发生在不同的环境中,从前院到房子里的各个房间。你需要让兄弟姐妹达到他们的目标,同时避开彼此。这完全是一片混乱——熟悉这场演出的人会意识到这是一场混乱。
如果11个兄弟姐妹中的任何一个发生冲突,一场争斗就会爆发——这会唤起记忆。要让字符从A到B,你必须画一条线,一条让它们遵循的路径。
在不同的阶段,目标和挑战会有所不同;有时,所有吵闹的兄弟姐妹都想要同样的东西——玩家需要仔细画出他们的路径。
如果兄弟姐妹发生冲突,混乱就会接踵而至——对大多数兄弟姐妹来说,这是楔入和坐在对方身上。对于吵闹的兄弟姐妹来说,就是闪电和扔尿布。
她挑起的
在完成每一关后,你会收到各种各样的奖杯——这些奖杯揭示了阁楼上可解锁的物品。这些收藏品是节目中可以辨认的项目。
一周后我还会回来玩这个游戏吗?可能不会,尽管这是一种更容易接受的扔尿布的方式——我不确定我会不会用这种方式逃脱惩罚。
对于任何有苹果街机的人来说,如果他碰巧是这个节目的粉丝,我会推荐他尝试一下。你很快就会觉得自己是吵闹家庭的一员。
饼干必须死
凯莉·帕顿
如果有一种类型可以在App Store和Google Play上找到,那就是平台游戏。
简单而有效的设计,平台允许玩家以自己的速度通过一个关卡来收集游戏中的物品。通常,你需要用任何必要的手段消灭你的敌人——枪,刀,甚至是角色自己的身体。
本周,我试用了cookies Must Die——一款平台射击游戏的混合体。我必须承认,我对破坏饼干并不陌生,然而这通常是因为我狼吞虎咽-而不是因为我把它们射到或扑倒在地。
饼干碎
游戏的前提很简单:饼干已经占领了这个城市,你的工作就是把它们拿下来。我们的主角是杰克,一个一心扑在消灭饼干上的特工,由于政府的一些实验,他还拥有各种能力,比如减慢时间的能力。
关于cookies必须死的最好的事情之一是控制。只需在屏幕上向你希望发送杰克的方向滑动,他就会紧紧抓住环境,粉碎任何阻挡他的饼干。
还有各种各样的武器供你使用。厌倦了用传统方式吃饼干?然后拿起武器开始爆破。几个小工具也可用,如超级踢和寒潮。
然而,解锁这些额外功能的唯一方法是通过赚取游戏内货币或微交易。
一块坚硬的饼干
每一章都有不同的阶段,你打败饼干,拯救人类。然而,每一章都将在一场boss大战中达到高潮——这就是大饼干发挥作用的地方。
作为一个热爱饼干的人来说,这绝对是一个我想重返的游戏。它使用简单,故事有趣,而且是我最喜欢的饼干。
皇家黄油
凯莉·帕顿
在这个时代,许多玩游戏的人似乎都喜欢皇室战争类型。
像堡垒之夜,玩家未知的战场和顶点传说这样的经历都获得了大量的追随者。然而,对于即将到来的皇家战役要取得成功,他们必须有一个独特的因素,使其从人群中脱颖而出。
进入Butter Royale,老实说,这是一个基于食物大战的Royale战斗击中移动设备的时候了。所以拿起番茄酱枪开始射击吧。
把黄油递给我
与该类型的所有游戏一样,前提很简单——成为最后一个站着的玩家。如题所示,在这里,食物是你最好的朋友。
控制简单而有效:屏幕左边的模拟杆移动你的角色,而右边的模拟杆决定你的武器瞄准的方向。
游戏本身很像其他皇家战役,围绕着一个不断减少的地图(这次是慢慢地充满黄油)射击你的对手,直到你是最后一个离开。在环境中可以找到多种武器,也可以从倒下的敌人身上收集物品。
要捡起物品,你必须站在物品所在的圆圈内。一旦圆圈变成绿色,物品就是你的了。
你脸上有东西
厌倦了吃同样的食物?你玩得越多,你就可以赚取越多的游戏币,这些游戏币可以用来购买汉堡等物品来对付你的敌人。
此外,还有许多值得收藏的东西。这使得继续回来加入混乱变得容易。
我可能不会在一周内回到这个游戏,但这是一种更能被社会接受的向人们投放食物的方式。最重要的是,这确实是一个令人耳目一新的流派。没有机关枪,没有喷气背包,没有建筑或跳跃——只是一场老式的食物大战。
复古碗
里克·考利
新星游戏在体育游戏世界中有着血统——新星足球在移动设备上是一个冰冷的传奇,新星经理是从我们的兄弟网站Pocket Gamer获得10/10的罕见游戏之一。
但一个球队能做的足球就这么多(除非是EA Sports),现在开发商已经转向一种不同的足球——具体来说是美式足球。
复古碗,虽然它可能没有新的明星名字,但肯定携带了开发者的DNA -它有外观,深刻的管理,最重要的是,短暂的纯粹的乐趣。
扔猪皮
这一切都归结于那些游戏中的微小时刻,它们构成了所有基于文本的模拟之间的每一场比赛。
作为四分卫,你可以选择快速将球传给跑卫,并开始在包中冲锋,或者在他们沿着预先确定的路径奔跑时将球扔给接球手。
扔球有点像愤怒的小鸟——你在屏幕上向后拉,瞄准你想让球去的地方,然后让它飞起来,希望正确的人会及时捡起球。
这与通常的美式足球大相径庭,在美式足球中,点击一个按钮就会把球扔出去,这完全取决于计算和一点运气。
在这里,当球落在接球手手中时,这要归功于你的技巧。当它发生时,你的感觉是纯粹的狂喜。
那个好吃的鸡蛋
当然,还有更多的事情要做——你需要带着球跑,得分,然后是所有的团队建设和管理,如果你愿意,你可以很容易地失去你的整个生活。
但这种传球,这种微小的机械,是复古碗区别于手机上大多数体育游戏的地方。如果你想看看一件小事是如何成就一个完整的游戏的,这是你应该马上去看看的。
Mineblast!!
里克·考利
如果你以前没有玩过中立化的游戏,你是在给自己帮倒忙。《超级猫的故事》游戏是设计移动平台的大师级作品,至今仍是移动平台上最好的游戏之一。
地狱,第一个游戏最近在2020年快速完成的令人敬畏的游戏中出现,所以它显然在独立移动游戏场景之外有腿。
但如果你只是在寻找新的体验,那么你很幸运——这个小小的开发者刚刚在同一个宇宙中推出了一款游戏,名为Mineblast!!
正在爆炸
Mineblast!!(是的,我每次都会用这些感叹号)从表面上看,是另一个相当简单的解谜平台,来自一个专门研究这一类型的开发者。
你有一个小角色在一系列的洞穴中跑来跑去,在平台上跳来跳去,并试图找到到达关卡终点的路。
只有你的路通常会被巨大的岩石挡住,唯一的出路就是用遍布世界各地的TNT炸药把它们炸成碎片。
前几关很简单——只要在岩石旁扔一些TNT炸药,走开,然后等待混乱。冲洗,重复,直到你赢了。
但是当你开始深入了解时,一个荒谬的物理引擎开始抬头,你就学会了Mineblast!!比它第一次出现时要迷人得多。
几乎所有的东西都应用了物理学——石头、敌人,甚至你扔的炸药。
考虑到这一点,你被邀请去制造真正的混乱,不管你愿不愿意,扔炸药,如果你觉得勇敢,就用你自己的身体推它们,摧毁你路上的一切来获得作为收藏品的珍贵宝石。
粘性检票口
它非常有趣,并在每个相对较小的阶段奖励聪明的思维和聪明的投掷,以及新的领域和难以触及的收藏品。
有一些问题——控制大多是极好的,除了当梯子发挥作用时(它们确实发挥了作用,很多),即使关卡相当短,一些检查站也会减少因自己的愚蠢而无谓死亡的痛苦,并被送回起点。
但是Mineblast还是有很多值得爱的地方!!,而Neutronized显然已经把很多的爱放在了这个小小的,可笑的,有爆发力的游戏里。
约翰尼触发器
对于游戏来说,假期后的第一周可能会很棘手。不太可能有什么大的发布,因为人们并不寻找它们,一些游戏仍然会在圣诞节前获得牵引力,这使得几乎不可能找到真正的新游戏。
我想说的是,约翰尼·特里格很可能不会在本周发行,但即使它发行不到一个月,它在排行榜上仍然很高。
这是有原因的——玩起来出奇的有趣。
再说一遍?
SayGames对这种超级复杂的事情很有一套,它在下载排行榜上的一贯表现就证明了这一点。约翰尼触发是另一个在一长串快速,简单,有趣的游戏,值得它的下载数量。
名义上的乔纳森自动运行,当他接近敌人时完成特技,当瞄准线穿过坏人的身体时,由你点击屏幕,并用一颗放置得当的子弹结束他们的生命。
这是一个相对慢节奏的事情,重点是精确而不是夸张的动作,但它工作得很好,让你品味触发器先生完成的一些翻转和技巧是多么荒谬。
神奇的乔纳森
关卡长度不超过20秒,在你再次放下它做其他事情之前,给你足够的机会感觉自己是个坏蛋。
而且也有回来的理由,随着你的进步,武器和装备要收集,老板要战斗来真正测试你的技能。
一周后我会玩吗?大概不会。但作为一个有趣的,一次性的休闲游戏,约翰尼触发根本无法被击败。
乐高建造者之旅
凯莉·帕顿
说到手机游戏,益智类游戏是最受欢迎的游戏之一。
它们不仅能让你的大脑得到锻炼,还能让人放松,尤其是当音乐更加柔和的时候。
《乐高积木之旅》贴合了深受喜爱的类型,提供了乐高游戏中已知的标准建筑形式,同时允许玩家逐渐进入平静的遗忘状态。
建立他们
建造者之旅的前提很简单——完成拼图,团结人物。自然,这需要你使用乐高积木——就好像它是其他任何东西一样。
控制也非常简单。您只需点击屏幕来捡起一块砖,再次点击屏幕可以让您将物品转到更适合您需要解决的难题。长时间将手指放在屏幕上可以将砖块放在所需的位置。
由于环境的变化,以及不同形式和形状的乐高积木,游戏仍然很有趣。随着游戏的进行,诸如棍子之类的物品也作为谜题的一部分,在你进行的过程中提供新的问题来处理。
打倒他们
正如任何标题一样,也有缺点。虽然控制很简单,但是要把积木放到你想放的地方却是一件很痛苦的事情——不过,也有可能是我的手机在玩傻乎乎的游戏。当长时间玩游戏时,尽管周围环境发生了变化,游戏还是会有重复的感觉。
然而,对于任何拥有苹果街机的人来说,《乐高积木之旅》都是必玩之作。其舒缓的配乐和氛围将有助于放松任何玩家,提供一个从现实到无脑建筑世界的小逃离。
甜甜圈县
伊恩·哈里斯
经过六年的时间,几次迭代和一个受皮特·莫利纽克斯启发的游戏jam,Donut County已经在全球范围内登陆应用商店。
幽默和轻,本埃斯波西托的古怪洞为基础的冒险提供了两个小时的运行时间受欢迎的分心。
这个故事漏洞百出
甜甜圈县的故事以一只叫BK的吵闹的浣熊为中心,在他的救赎之路完成之前,他被证明是一个更大的恶棍。
自私,不成熟,没有意识到,整个城镇发现自己被困在地下后,BK已经通过他的手机上的一个应用程序吞噬了他们,创造了洞。
他如此乐意把他的同胞扔进洞里的原因是,这为他渴望的四轴飞行器增加了分数。
从《甜甜圈县》以及它如何反映现实世界,可以得出许多相似之处和意义,但根据埃斯波西托自己的说法,这个故事最终是对2016年和2017年互联网文化的反应。
BK是许多接管这个词的浣熊之一,但将他们团结在一起的是他们杜德伯罗式的生活方式,以及他们在个人追求中对他人缺乏同理心。
正如埃斯波西托告诉我们的,这反映了当没有适当的机制来检查它们时,愚蠢的意识形态是如何在网上传播的。
一杆进洞
游戏围绕着地上的一个洞。虽然受到寓言开发商皮特·莫利纽克斯的模仿账户的启发,但游戏的节奏来自于高桥凯塔的Katamari Damacy。
当你捕捉更小的东西,如草和岩石时,这个洞在能够吞噬人类和房屋之前就会变大。
从那以后,事情很快就与高桥心爱的热门歌曲不同了,因为虽然卡塔马里·达马西用计时器机械师提出了挑战,但甜甜圈县更满足于成为一个悠闲的乐趣。
你打一个洞,你必须在一个环境中移动,使某些元素在正确的时间落入正确的目标。
—PeterMolydeux(@ PeterMolydeux)2012年1月5日
关卡确实会带来一些新奇的东西,但是在洞里混合物品会产生不同的效果。
吞下一个窑会让洞着火,这可以让一个气球漂流,因为你在它下面创造了一个上升气流,把两只兔子扔进洞里会导致更多。我会让你自己解决的。
寒冷的节拍和大胆的壮举
这场演出的一个低调的明星是音乐。丹尼尔·科斯特纳和本·埃斯波西托的配乐奠定了游戏的基调,照亮了游戏有趣、乐观和冷静的氛围。
一些新颖的想法转瞬即逝,游戏两小时的运行时间可能并不适合每个人。但是在这个时代,很多书都是以质量和难度来衡量的,《甜甜圈县》是一个逃离单调的标准食物的迷人去处。
在App Store上查看甜甜圈县。
喧闹的摔跤
伊恩·哈里斯
早在皇家战役成为被扔在一个岛上并互相射击和抢劫的同义词之前,“皇家战役”就曾指传统风格的摔跤比赛。
就像堡垒之夜和PUBG一样,目标是成为最后一个站着的人,但摔跤比赛中的淘汰通常是指被抛到一根顶绳上。
虽然皇家战役比赛今天仍然存在,但80年代和90年代绝对挤满了他们,这是一种类似于科林·莱恩和布拉德·厄基拉的吵闹的摔跤钉在头上的怀旧愚蠢感。
用你最好的一击打我
游戏的关键在于拳打脚踢,让敌人处于昏迷状态。一旦那些星星出现在他们的头上,他们就可以被扔出擂台了。
为了增加趣味,一位长相酷似世界自然基金会老兵杰米·哈特的经理会不时出现,给你提供一件武器。
虽然布娃娃的物理特性有助于娱乐,但服装本身也提供了一种类似的欢乐感和一丝怀旧之情。可解锁的角色是模仿世界自然基金会最受欢迎的角色,如小丑、殡仪员、终极战士等等。
流口水的敲门者
Rowdy摔跤不仅仅满足于将玩家扔进一个环中,看着他们跳来跳去,它还提供了多种模式。除了皇家战役模式之外,还有一个职业模式,让你在一场挑战式的比赛中与摔跤手单挑。如果你喜欢的话,可以来一份皇家战书。
虽然随机性并不总是命中目标,但战斗也可能是不可预测的,可能会莫名其妙地展开。
尽管如此,Rowdy摔跤是一个有趣的嬉戏,体现了90年代摔跤的夸张和夸张的精神。
在App Store和Google Play上查看Rowdy摔跤。
新星足球经理
凯莉·帕顿
本周情况有所不同。我已经运行这个功能一年多了,我真的不记得上次玩体育游戏是什么时候了。
我有没有评论过一个手机体育游戏或者至少玩过一个?不管怎样,如果你现在还没想出来,这个星期就是一个体育标题。
然而,它不仅仅是任何一种古老的基于锻炼的游戏。我的本周手机游戏更极端。滑板狂潮。
没错。是时候走上街头把东西撕碎了。我已经多年没有踏上真正的滑板了,但是这项运动,以及与之相关的任何游戏,仍然在我心中占有一席之地。
像许多人一样,由于禁闭,我已经忘记了什么是锻炼。什么是慢跑?所以,像这样的游戏让我感觉积极主动,一路从我舒适的沙发上。是的,曾经活跃的我已经变成了一个电视迷。
降落在…...
控制很简单。鉴于游戏设计有跑步者元素,玩家只需左右、上下滑动,即可避开障碍物。
辛姆巴将独自表演一些著名的魔术。从空翻到研磨,这位年轻小伙子将表演许多特技。
自然地,随着等级的提高,难度也会增加。因此,电源可以证明是有用的,具有各种用途,例如减少一定数量的障碍物造成的损害。
拆街可以捡黄金,收集够了,还可以购买一批升级。
玩家可以选择观看广告来获得游戏中的奖励。然而,他们同样欢迎跳过这一步。
滑板狂奔背后的故事有点不寻常,因为辛巴想成为一名警察。很有趣,考虑到滑板者往往被认为是对社会的威胁。
作为一名滑板爱好者,我可以确认事实并非如此。我们只是有独特的个性,喜欢生活一点——哦,时代变了。
双脚
我们都知道我要说什么,是的,有微交易,不,没有必要花一分钱去享受smashing Simmba-滑板拉什。
然而,如果你是那些觉得广告妨碍他们体验的人之一,他们可以一次性支付4.99美元永久删除。
此外,游戏中的货币,如宝石,也可以购买。这些允许玩家在遇到障碍后继续奔跑。它们也可以用来购买成捆的黄金。
如果玩家觉得Simmba可以用一些新鲜的线程,他们可以购买新的皮肤。滑板也有多种选择。
那么,smashing Simmba-Skateboard Rush会在我的手机上保持它的位置吗?是的。至少目前是这样。它简单、随和、有趣。这正是当今世界所需要的。
虽然要提醒你,这个游戏可能有我见过的最烦人的配乐之一。把它调到静音。放松一下,听听老歌。
DERE邪恶。可执行程序的扩展名
伊恩·哈里斯
我们最喜欢的恐怖电影标志之一是它倾向于利用你所知道的东西。
社会告诉孩子们不要相信陌生人,许多恐怖电影纵容这种智慧,把随机的人物描绘成恶毒的骗子。
并非所有的恐怖电影都是可怕的小丑和废弃的房子,有些甚至通过掠夺未知来颠覆人们的期望;通过暗示凶手就在我们中间,或者把你认为是安全的空间呈现为本质上的邪恶。
大流士伊曼努尔格雷罗的元像素恐怖DERE邪恶。EXE是后者。
我看到像素化的人
开场部分令人愉快地不和谐,因为恐怖变成了怀旧和喜剧。
当点击开始按钮时,玩家会被预先警告,事情并不像看上去的那样,这个游戏不适合胆小的人。
片刻之后,你发现自己置身于80年代和90年代怀旧的熟悉环境中。作为一个叫做奈特丽的沉默骑士,你将带着欢快的节奏穿越像素化的王国。纯粹的熟悉和流派比喻,然后迅速被第四墙打破发展的诽谤。
然而,随着曾经令人回味的音乐被不祥的PSX时代的管弦乐取代,这一切慢慢地但肯定地陷入了一场故障的噩梦。
一旦乐趣和游戏,叙事采取了新的意义时,一个被谋杀的青少年困扰的游戏代码表明,她可能不是邪恶的。
怎么回事,伙计?
关于游戏性,DERE EVIL。EXE并不依靠叙事来看透自己。
你需要平台化技能和时间来完成游戏的关卡,这很快就会成为故事的一部分,因为工作中的力量破解了代码。
控制简单,大多是甜蜜的。左右方向键位于屏幕的左侧,而jump位于右侧。除了Knightly不会移动的几分钟粘性之外,它们仍然反应灵敏,工作正常。
文件损坏
总之,DERE邪恶。EXE因出色地融合了21世纪前的怀旧和元恐怖而脱颖而出。
虽然《超级马里奥》和《超级男人》的回声在今天的游戏中时有出现,但它们很少像这样被颠覆。
看看DERE EVIL。Google Play和App Store上的。
口袋妖怪探索
伊恩·哈里斯
尽管在一个动漫的旗帜下跨越了许多不同的流派,但日本漫画通常在精彩地描绘令人惊叹的过多食物方面是一致的。
当口袋妖怪在1997年从Game Boy跳跃到anime的时候,它是更引人注目的附加物之一。在被永远年轻的Ash击败后,健身房领导和摇滚专家Brock加入了英雄的旅程,并交换了策划美食的战略战斗。
从这个意义上说,奇怪的是,在口袋妖怪任务中,制作食物带来了怀旧的快乐感,这也是我在Tumblecube岛上享受的关键。
必须抓住所有的浆果
作为一名训练者,你来到Tumblecube岛寻求冒险,并最终花时间装扮你的营地和清理单层地牢与你喜欢的三个口袋妖怪。
传统的关东煮开胃菜有小火龙、妙蛙种子和杰尼龟,还有皮卡丘和Eevee,你可以在你的基地烹饪更多食物。
在故事方面没有太多进展,但游戏的吸引力在于它的轻便。
从一开始,口袋妖怪任务开发了一个令人愉快的节奏,你把浆果扔进锅里,看看有什么食物,反过来又有什么口袋妖怪被吸引进来。结果不尽相同,对我来说,一个亮点是引诱14级多边形,而我卑微的团队只有9级。沮丧随之而来,当一个二级鲤鱼王扑腾在下一个。
做饭需要时间,而时间是由你清理了多少层楼来衡量的,因此出去探索是一项必要但令人满足的努力。
打败他们。向上。
战斗是对回合制战略的背离,许多人会天真地记得这一点。取而代之的是,你的口袋妖怪乌合之众横行无忌,实时地用脉冲击碎任何东西。战斗节奏可以通过发布特殊攻击的命令来打破,但更多的变化不会随之而来。
你也不能真的去赶它们,这会让人有点沮丧。尤其是当你的小火龙有1HP并且迎面撞上帐篷的时候。
总之,口袋妖怪任务是一个轻松愉快的冒险,一旦它的简单机制走到一起,就会取得良好的进展。在我们等待Pokemon Lets Go和beyond的时候,它可能不会被证明只是一种轻微的分心,但这不一定是一件坏事。
在Google Play和App Store上查看口袋妖怪任务。
苏西魔方
伊恩·哈里斯
在游戏行业中,很少有哪种类型比普通的平台玩家更受欢迎,但这种热情很少能很好地转化为移动平台,通常是由于不稳定的控制方案。
NorthernBytes的Suzy Cube是bat的下一个对手,它不仅成功地适应了较老的平台,还在这个过程中破解了一系列稳定的控制。
堵塞了
Suzy Cube的简单前提是该类型的标准费用,因为小偷从城堡中偷走了宝藏。在国王和王后的命令下,名义上的角色和主角苏西在各种充满平台的关卡中追逐。
控制很简单,但保持良好。屏幕的左半部分可以让你按下并拖动Suzy到你想去的地方,而右边只是用来跳跃。
一系列时尚的帽子赋予你特殊的力量,让游戏保持新鲜。一个给予你额外的生命,另一个让你双跳和悬停,而下一个让玩家像马里奥一样撞向敌人。
当你穿越沙漠和白雪皑皑的风景时,这个地方也尽力保持新鲜和熟悉,这无疑会勾起你对《马里奥64》的回忆。请放心,他们每个人都通过抛出独特的挑战来发挥自己的作用,例如要解决的谜题,要减速的冰滑梯和要俯冲的水滴。
一个古老街区的碎片
这个游戏当然不是没有缺点,相机角度可能是一个挑战,新的领域并没有突破游戏控制方案。
然而,Suzy Cube是迄今为止最好的移动平台体验之一。有了一套稳定的控制,Suzy Cube是一款令人满意的3D平台游戏。
在Google Play和App Store上查看Suzy Cube。
只有在嚎叫的时候
伊恩·哈里斯
随着芒廷在佛罗伦萨对爱情的轻松而难忘的探索,游戏的本质问题再次出现。
事实上,如果游戏是一种逃避现实的形式,需要持续的控制,那么基于我们现实的互动故事可能不符合这个要求。
金·萨沃里的《只有嚎叫时》是提出这个问题的最新手机产品,并因此脱颖而出。
屏幕翻转器
只有当嚎叫是一个简短而轻松的互动故事,围绕着三个崇拜社会认为他们不应该崇拜的东西的角色。
第一个是一个聪明的年轻女孩,她对自己充满森林的家着迷。这让她的父母很不高兴,他们认为像她这样聪明的人应该去城市过更好的生活。
第二个出场的是一位中年男子,他从为老年人贡献时间和金钱中找到了满足感。他这样做是以牺牲自己的家庭为代价的,这使他的妻子非常生气。
最后一位是一位年长的妇女,她即将完成一项历时数年的写作任务。据她的医生说,代价可能是她自己的生命,因为她拒绝与她的侄女生活在一起,从而拒绝接受治疗。
在短短30分钟的游戏时间里,你探索艺术渲染的视觉效果,代表他们的精神。你可以这样做,从一个屏幕滑动到另一个屏幕,然后点击并与物体互动,以推动叙事。
这一切的目的是探索一个支配性的主题,那就是承诺你所热爱的事情的成本。
深刻的想法
有了大气的配乐配合,只有当嚎叫设法成为一种平静和发人深省的日常生活的短暂逃避时。这种体验是整洁的,可能不会持续很长时间,但在短暂的运行时间结束后肯定会持续很久。
如果你喜欢不同的东西,不介意花几美元,而不是只在iOS和Android上等待嚎叫。
然而,一个建议是,不要像我一样点击关闭应用程序。进步不节约。
只有在Google Play和App Store上嚎叫的时候才能结账。
迷失岛:爆炸冒险
作者克雷格·查普尔。
在短暂的中断之后,本周游戏又回来了!
我是手机休闲游戏的超级粉丝——这对我来说是幸运的,因为我们生活在一个新的休闲游戏黄金时代。
我是“爆炸”游戏的超级粉丝,比如巅峰游戏的《玩具爆炸》和《卡通爆炸》。
因此,最不可能的竞争者出现了:Plarium。
处理一种新的类型
该工作室因其4X战略和RPG游戏而闻名,如《维京人:部落战争》、《风暴降临:战争时代》和《王座:战争中的王国》,该工作室在被澳大利亚赌场公司贵族休闲公司以5亿美元收购后,现已进入休闲领域。
融合香椿爆炸般的游戏与花园景观叙事驱动的设置和地图,加上一些额外的,新的标题迷失岛:爆炸冒险被证明是一个成功的公式。
在考古学家埃莉的带领下,《迷失岛》带你踏上一段旅程,揭开这座新获得的岛屿的神秘面纱。这个故事不会妨碍解谜,也不会不受欢迎,而是提供了一个保持参与的理由,同时在游戏之间提供了一个很好的休息时间。
它不是完全原创的,但通过融合其他游戏的最佳部分,并加入一些自己的想法,如更大的游戏板,它成为了一个成功的包。
从游戏本身退一步来看,《迷失之岛》的推出意义重大,因为它也标志着移动工作室可能会掀起一股新的热潮,传统上可能会涉足其他类型的游戏,进入休闲领域。
在Google Play和App Store上查看迷失岛:爆炸冒险。
佛罗伦萨
每当像佛罗伦萨这样的游戏出现时,一些聪明的家伙总是决定说一些类似“这真的可以被认为是一个游戏吗?”,好像他们是第一个思考游戏定义的人。
是的,佛罗伦萨是一款游戏——特别是一款手机游戏,它通过令人难以置信的简单互动来做它想做的一切,这些互动比它们最初出现时的意义要大得多。
伴随着美丽,微妙的配乐和华丽的手绘图形,这是一个不可能不喜欢的游戏。
抱紧我
弗洛伦斯讲述了一个挂名的25岁女人的故事,以及她与一天遇到的一个男人的关系。
它触及了这段关系的所有关键点——第一次尴尬的约会、关于搬进来的谈判、买食物时的争吵等等。
但是这一切都是通过令人难以置信的最少对话来完成的,而是以一种令人难以置信的有意义的方式让你的行为成为故事的一部分。
有意义的行动
例如,第一次约会的特点是一个演讲泡泡形状的拼图游戏,开始有六块,但随着关系的发展,角色之间变得更加舒适,最终会变得轻松。
这是彻头彻尾的震撼,也正是手机游戏和一般游戏需要的东西。是的,大约30分钟,要花3美元。但是这30分钟你是不可能忘记的,而且可能在其他任何地方都不会经历。
是的,这是一个游戏。
丹达拉
在手机上下载一个游戏,并在30秒内理解你需要做的一切以及如何去做,这真是一件美妙的事情。
丹达拉,一个巨大的超级大都市,不知何故成功地做到了这一点,在头脑中建立了一个触摸屏的控制方案,并且不害怕陷入它的局限。
对于传统的移动受众来说,这可能有点贵,但那些愿意冒险的人不会对他们的购买感到失望。
感觉紧张
Dandara只有两个输入-一个操纵杆,你可以用它指向一个表面并跳到它上面,另一个操纵杆可以瞄准你的枪并开火。
当你跳跃时,你会得到一个有用的箭头,告诉你将在哪里着陆,并且所有的关卡都是为了适应这样一个事实,即你每次都需要将自己扔在一条直线上——在彼此相邻的小间隙之间没有跳跃。
这把枪还需要充电,不能在跳跃中发射,所以每个动作都需要仔细考虑,否则你几乎会立刻被杀死。
它非常简单,游戏向后弯曲以适应控制,在你移动时旋转世界,围绕你的简单移动构建谜题以确保你保持警觉。
我们没有太多的时间去挖掘它,但我们肯定会回来更多。请注意它的价格——14.99美元,这是手机上最贵的高级游戏之一,但如果你能舍得花钱,它绝对值得一看。
英雄猎人
从表面上看,Hothead的最新射手看起来有点平淡无奇,棕色-那种你大部分时间都想避开的军事射手。
然而,令人高兴的是,它实际上是一个该死的优秀射手,拥有令人惊讶的战术范围,深度集成的RPG元素和简单,反应灵敏的控制,所以几乎任何人都可以玩。
这显然也是从亚洲获得的货币化灵感,有令人难以置信的大量优惠让你继续下去,对任何愿意放弃现实世界现金的人来说,还有诱人的VIP奖金。
安妮,拿起你的枪
英雄猎人本质上是一个拥有一队士兵的射击游戏,玩家可以在其中跳跃以获得战场的不同视角。
你坐在一个地方,在敌人跑进来时射击他们,但你也可以在掩护和蹲伏之间躲闪以避免伤害,如果你在其他地方遇到困难,你可以随时切换到一个新角色。
也有一个很好的英雄范围-如果你是一个神枪手,选择一个狙击手,或者如果你有一个发痒的扳机手指,你可以爆发出一挺机枪。
关卡很短,节奏很快,任何时候都有大量的敌人蜂拥而至,但你永远不会觉得混乱到迷失方向——而且人工智能队友也很好,这也很有帮助。
投入一些早期的慷慨来保持你的队伍完全平衡和武装到牙齿,以及一个玩起来流畅和同样快速的PvP,你确实得到了一个非常令人兴奋的游戏。
翁美次
老实说,网易的Onmyoji绝对不是一款适合所有人的游戏,你可以在下载后的60秒内找到答案。
坦白地说,入门很糟糕,当你最终进入游戏本身时,仅仅搞清楚到底发生了什么是一项令人难以置信的艰巨任务。
然而,给它一些时间,你会意识到为什么它在亚洲如此受欢迎,为什么网易从它身上赚了这么多钱。
给我讲个故事
从表面上看,Onmyoji是一个相当标准的团队战斗者——你建立一个小队,让他们进入回合制战斗,升级他们,等等。
但是定制化和统计提升的水平是你从未见过的,这让新手难以置信地望而生畏,而对于那些想要得到一页又一页统计数据的老手来说却非常方便。
还有一个奇怪的故事,恶魔和恶灵将一切联系在一起,用全日本的声音表演来安抚任何铁杆宅男。
它有一个奇怪的,独特的艺术风格,虽然技术上不惊人,但仍然以自己的方式看起来很华丽。
开始的时候很混乱,但是给onmyoji 10分钟的时间,你就会明白了,你也会明白为什么在你之前有2亿人玩过这个游戏。
宁达什:骷髅谷
这句话已经说了一千遍了,通常是我们自己说的,但它值得重复:有时候,简单真的是最好的。
DOFUS开发商Ankama开发的令人惊讶的优秀游戏Nindash: Skull Valley就是如此,这是他们超休闲系列手机游戏中的另一款产品,它表明这不是一个只会一招的游戏。
它的设计简单而优雅,对你的动作有着难以置信的反应,不知何故,它是我们玩过的最棘手的谜题之一。
像风一样移动
Nindash有一个非常简单的前提-你是一个忍者,有一波骷髅敌人,你的工作是在他们到达屏幕底部之前杀死他们。
你的忍者可以瞬间移动到你在屏幕上点击的任何地方,沿着直线移动,一边移动一边用剑砍,所以诀窍是让敌人排成一行,然后一举将他们全部干掉。
你可以快速点击每一个,但是一次干掉十个敌人感觉很酷,因为你的角度刚刚好。
还有其他的皱纹扔在-老板打架,你不能攻击的敌人,等等-和反应灵敏的控制意味着你可以用最少的努力机架巨大的链条。
它的有趣之处和简单之处都很棒,如果忽略它,你会给自己带来伤害。
反英雄
在PocketGamer.biz上,数字棋盘游戏通常不会让我们的船漂浮起来,但Antihero却逆势而上。
将华丽的美学与令人印象深刻的深层机制结合起来,这是一款任何想要开发桌游的人都应该关注的游戏,不管是不是数字游戏。
尽管它很复杂,但它非常鼓励新玩家,在早期阶段握住他们的手,但从一开始就提供足够的余地进行实验。
偷天换日
反英雄让你控制光手指,一个小偷大师,他必须抢劫,欺骗和杀人来赢得足够的代币来赢得一轮比赛并进入下一局。
轻指每回合只有几个动作点,所以你需要招募新的单位来协助你的偷窃和杀戮,并在你前进的过程中升级你的能力,以确保你可以处理更大的挑战。
这让整个体验变得非常具有战略性,因为你每次都要提前计划几个回合,决定是为以后的大推进节省资源,还是提前积累技能以尝试并争取胜利。
游戏在整个战役中慢慢开放,所以你玩的时候不会太不知所措,而且教程的展示比讲述多得多,所以你很快就学会了基础。
这是一个华丽,聪明的数字棋盘游戏,你绝对应该检查一下。
戈罗戈阿
安娜普尔纳互动公司(Annapurna Interactive)刚开业时,引起了一些人的质疑——为什么一家独立电影工作室会决定涉足独立游戏出版业务?为什么它会选择将其产品扩展到移动领域?
不管原因是什么,发行商已经建立了一个令人印象深刻的怪异和精彩的游戏名单,Gorogoa也不例外。
它看起来像一个相当标准的益智游戏,与《框架》一脉相承,但它很快就揭示出它与你以前玩过的任何游戏都不一样。
那么戈伦
由单人乐队杰森·罗伯茨开发的Gorogoa在四个面板上播放,并让你移动图片来推进这个没有世界的故事。
你从来都不确定该做什么,但是玩起来很简单,实验受到了积极的鼓励,也很容易,所以你永远不会被卡住很久。
这可能也没什么意义,但是即使你不能理解故事,你解决的每一个难题都会让你觉得自己是世界上最聪明的人。
很难描述Gorogoa使用其自身机制的各种方式,实际上您应该亲自尝试一下。就现在。走吧。走吧。
游戏开发大亨
如果你曾经在PC上玩过游戏《开发大亨》,那么你就会知道这是一个非常有趣、机智、紧张的游戏。
如果你从来没有玩过它,并且是一个手机铁杆,那么高兴吧!你现在可以在iOS上购买,它和以前一样好。
对基础游戏有一些巧妙的补充,但它基本上是为移动完美设计的相同的核心体验-是的,它仍然是一个优质游戏,但我们将在本周让它下滑。
设计他们
游戏开发大亨,顾名思义,让你负责自己的游戏开发工作室,并让你变得富有和出名。
这是一种相当放手的开发方法——您可以在不同的阶段选择开发的主题、类型、平台和重点——但仍然感觉需要做很多艰苦的工作。
当然,这也是乐趣的一部分。每一个决定都可能是生死攸关的,一个失败的游戏可能会彻底摧毁你的公司,而一个成功的游戏可能会让你维持数年。
它有一个简单的核心游戏循环和相对基本的演示,但它是一个真正的情感过山车,会在你不注意的情况下占据你生活的几个小时。
动物穿越:口袋营地
坦率地说,本周没有比赛。只可能是动物穿越:口袋营地。
普通读者会注意到,Biz的一个团队已经等待这款游戏的推出很长时间了,眼尖的人会在那些文章和这篇文章中认出他的名字是作者。
考虑到这一点,你为什么不玩动物穿越:口袋营呢?
给我更多
Pocket Camp将动物穿越这一核心游戏浓缩为一款简单、极具吸引力的手机游戏,有大量的事情要做,还有一个非常强大的进度系统。
通过为动物完成任务,你可以提高你的友谊水平,获得新的物品,获得手工艺奖励,并最终邀请他们来参观你自己的营地。
这是完全可定制的,你可以用创造的物品来吸引生物,而且你可以放入的东西没有限制——当然,除了需要拥有这些物品之外。
一切每三个小时重置一次,典型的游戏时间可以持续30分钟左右,这意味着高度参与的玩家每天都要玩几个小时,以最大化他们的进度并解锁一切。
加入一个不引人注目的赚钱系统和主系列的所有魅力,你就有了一个神奇的游戏,无论是它本身的优点还是作为动物穿越特许经营权的一个入口。
伟大的战斗
当你玩和我们一样多的手机游戏时,你会注意到一些趋势——在过去的一年里,这些趋势中的很多都受到了《皇家冲突》的启发。
同样的菜单结构,同样的板条箱机制,同样的卡片和关卡,有时甚至是同样的游戏机制。
虽然Hothead的强大战斗没有偏离久经考验的公式太远,但它带来了自己的创新,使它成为一个完全不同于我们预期的野兽。
点火起飞
游戏中有几个关键的变化——你从炮塔中以第一人称视角观察,因此在战斗中有更多的角色,并且能量不会在整个战斗中补充。
相反,你必须等到一波又一波的咕噜人出现,这些咕噜人在被杀时会得到奖励硬币,这些硬币可以用来购买单位。
它开启了全新的策略——你是一口气花光所有的硬币,还是现在花掉一些,剩下的留着以后用?在相当长的一段时间内,这是一种有限的资源,让你基本上重新思考你已经建立的每一个策略。
而且玩起来也有趣多了,现在你可以控制一把巨大的枪,并可以选择你想要瞄准的目标,而剩下的战斗将在下面进行。
商业化-明智的它不是什么新东西,元游戏不会让任何人感到惊讶,但核心游戏是如此独特和有趣,以至于你不能不再试一次。
离开飞船!
Futureplay推出第一款游戏《远离农场》(Farm Away)后不久。,我们开始想知道它如何在其他游戏中实现它的“观看-游戏”逻辑。
它的第一反应是走开!,这很像它的前身,但有额外的皱纹,减损了原始农业游戏的乐趣和简单性。
但是在飞船上!这家开发商已经找到了一种全新的风格来应对,它甚至开始脱离其备受好评的视频广告商业化重点。
如果你建造了它...
离开飞船!避免建造城镇或农场,而是派你去进行一次无所事事的冒险,在你释放生物和赚取金币的时候打碎积木和果冻。
你刷块粉碎他们,一旦他们都被清除,你继续前进。最终你会解锁同伴来对你造成伤害,尽管如果你不帮忙,他们会花更长的时间来清除障碍。
到目前为止,这么闲的游戏。让它与众不同的是大量的升级——双倍伤害,额外的资源——只有你愿意看一个简短的广告才能获得。
更有趣的是,现在有强大的一次性物品,只有在你使用游戏的高级货币宝石时才能重新进货,并且没有观看广告来获得它们的选项。
它使整个体验比以前的作品稍微不那么随意,而且观察游戏玩家的反应会很有趣。哦,玩起来也很有趣。