休闲游戏开发商讨论运输休闲手机游戏的困难

综合作者 / 月后网 / 2026-03-31 13:05
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  在2017年伦敦Pocket Gamer Connects上,Tamalaki的创始人Martine Spaans带领一个休闲游戏专家小组讨论了如何运送休闲移动游

  在2017年伦敦Pocket Gamer Connects上,Tamalaki的创始人Martine Spaans带领一个休闲游戏专家小组讨论了如何运送休闲移动游戏。

  加入她的是;

  伍加公司工程主管格伦娜·布福德;

  Jennifer Schneidereit,Nyamyam的游戏创作者,以及;

  小果冻的首席技术官维姬·斯马利。

  就启动平台而言,斯马利表示,iOS是最好的开发平台,因为“你必须支持的设备数量非常非常容易管理”,尽管这种情况现在正在发生变化,因为旧设备仍受支持,而新设备提供了更好的性能。

  “你永远无法说服《卫报》写一个隐藏对象游戏,”Schneidereit说,并补充说很难营销这些标题,其他途径如不太知名的博客和女性杂志可能更容易达到。

  当谈到实际开发游戏时,布福德说Wooga开发的大约90%的游戏最终都被淘汰了,但是与一个大团队和大公司合作的优势意味着“大约有十个游戏同时被开发”


来源:http://996it.cn/news/show/811/ 来源:http://1wei.com.cn/news-1wei/86.html 来源:http://seo.gd.cn/news/show/2965/ 来源:http://1992025.com/199-2025/2794.html
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