从超级粉碎兄弟到黑暗灵魂:帕斯卡赌注的制作

美食作者 / 月后网 / 2026-03-31 17:05
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  创建一个游戏的过程是困难的,漫长的,并且经常是有压力的,但是它可以收获很多回报,并且可以看到你的想法变成现实。  不

  创建一个游戏的过程是困难的,漫长的,并且经常是有压力的,但是它可以收获很多回报,并且可以看到你的想法变成现实。

  不管游戏的规模有多大,也不管最终要花多长时间来制作,每一个新游戏都包含了大量的艰苦工作、艰难的决定和一点点运气,直到它问世并进入设备。而在目前的手机游戏市场,这只是让这款游戏成功的第一步。

  为了突出所有经常在后台进行的大量工作,PocketGamer.biz正在通过我们的“制作”系列与开发人员联系,以了解更多关于发布电子游戏的一般繁琐程序。

  本周,我们采访了TipsWorks创始人Pascal & rsquo美国博彩制作人杨洋讲述了这款游戏的发展以及它的影响力。

  PocketGamer.biz:你能先给我们讲讲帕斯卡的赌注吗?

  杨洋:我认为首先要知道的关于帕斯卡的赌注的最重要的事情之一是,这个游戏完全是围绕着一种控制台心态构建的。我们这样做是因为我们希望手机游戏行业有新的东西,改变人们对手机游戏的看法。这绝对是一个有风险的提议,但老实说,我认为这对移动和主机游戏玩家来说都值得一试。

  “我认为首先要了解的关于帕斯卡的最重要的事情之一是:的赌注是,这款游戏完全是围绕着一种游戏机心态构建的。杨洋

  也就是说,Pascal的赌注集中在丰富的游戏元素、高制作质量和性能上,这在玩这样的游戏时非常重要。与此同时,这确实是一个非常困难的游戏,你需要集中注意力,判断你的敌人并采取相应的行动。

  这个游戏最初的想法是从哪里来的?

  一开始,当我们考虑是否要制作一款传统意义上的游戏时,我们感到有点无助(可能也有点绝望),所以我们需要大量投资,当你考虑营销一款游戏时就更是如此。

  考虑到这一点,我们认为最好只是做一些我们想做的事情,这是从我们做一些草图和决定一种风格开始的。最初,我们将帕斯卡的赌注设计为一个多人游戏,允许玩家在每个场景中选择几个不同的角色,非常像任天堂的超级粉碎兄弟。

  但随着时间的推移,我们发现越来越多的人喜欢我们的设计,希望它更有故事驱动力,就像你在ARPG游戏中看到的那样。我们讨论了这一点,并决定承担风险,朝着这个方向前进,因为这是玩家想要的,这是疯狂的,因为我们当时只有大约十几个开发人员!这也是为什么今天游戏中有这么多主角,因为我们最初设计了相当数量的角色。

  开发花了多长时间,有多少人在游戏上工作?

  我们花了大约半年的时间做游戏的技术准备,然后又花了两年半的时间进一步开发。TipsWorks Studio最初只有十几个开发人员,现在已经发展到30人左右。

  在开发过程中,你必须克服的最大挑战是什么?

  我觉得这个问题的答案在这里在于两个方面。一方面,从技术角度来看,我们面临着许多前所未有的挑战,例如非常复杂和庞大的三维场景、摄像机处理、触摸屏操作模式、过场动画表演等等。

  所有这些都很少在手机游戏中完成,这使得早期开发成为一个学习和探索的时期,所以我们可以找出所有这些,以及可行的规模。

  另一方面是解决和面对我们对营销的疑虑,因为没有人在手机上做这种规模的游戏。在漫长的发展过程中,我们必须说服并驱动自己继续前进。

  在开发的哪个阶段,你觉得你有了一个满意的游戏?

  “直到发行前两个月,我们才真正将游戏的所有元素整合在一起。”杨洋

  直到发行前两个月,我们才真正将游戏的所有元素整合在一起。我们制作了一个版本,并邀请了一直关注我们的粉丝们进行一整天的深入试玩,这让我们真正得到了一些很好的反馈,这一切都很棒。

  我们的社区真的变得活跃起来,因为玩家们不断地谈论他们在游戏中的经历,与他人进行比较,并对此感到非常兴奋。

  《帕斯卡的赌注》从《灵魂》系列中获得了多少灵感?

  嗯,我们的整个开发团队都是灵魂系列的超级粉丝,因为我们喜欢这种氛围、关卡设计和击败具有挑战性的敌人后的成就感,这就是我们想要在手机上为玩家重新创造的。

  我们对鬼泣、怪物猎人、战神、巫师3等各大动作游戏也非常有经验。这些游戏中有很多我们可以借鉴的元素。

  到目前为止,你对游戏的发布有多满意?

  嗯,我们很受鼓舞,因为玩家的反馈大大超出了我们的预期。人们让我们知道,他们非常感谢我们制作了这样一款游戏,让它在手机上可用,并帮助改变了人们对游戏内容的看法。

  除此之外,我们还对发行版的一些小问题感到遗憾,但也有一些我们想添加但来不及添加到游戏中的好东西。该游戏将在未来的更新和DLC中得到改进。

  你对现场行动有什么看法?你能告诉我们你在更新方面的计划吗?

  帕斯卡的赌注并不是真的来自传统意义上的现场行动。对于我们未来的计划,我们计划在2020年全年不断改进和更新游戏,其中包括新的game plus和极限挑战等内容,供玩家享受。

  你会注意到在《帕斯卡的赌注》中有很多被黑雾覆盖的区域还没有完全开放,但以后会开放,让你体验一个全新的冒险世界。

  我们还计划发布DLC,其中包含新的故事和角色,将增加玩家的世界深度。我还想透露,游戏可能会有一个令人惊讶的结局!

  你能告诉我们你未来的移动项目吗?

  对我们来说,首要的是关注帕斯卡赌注的重要性,但与此同时,我们一直在谈论下一个项目。这种经历使我们有能力提供高质量的内容,这给了我们前进的高标准。

  我想强调的是,随着帕斯卡赌注的推出,我们已经取得了惊人的成果,并在技术方面学到了很多东西。我认为这将使我们对未来更有信心。


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