
DENA的收入和利润都下降了;截至3月31日财年的美国游戏部门。
具体来说,收入为8.96亿美元,同比下降3.4%,利润也同比下降12.2%,至2.29亿美元。
据DENA称,浏览器的虚拟货币消费同比下降。
无论是在国内还是国际,本地应用的虚拟货币消费都在逐年增加,这应该可以稍微弥补这一点。
这得益于它与任天堂的合作游戏以及现有游戏在国内市场的强劲表现。
火徽英雄获得了首肯,据说“继续稳定地做出贡献”,而超级马里奥Run据说保持着2000万月活跃用户的基础。
对于DENA的表现,人们说得很少;的最新发布的动物穿越:口袋营地,表明推出低于预期。
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总体而言,DENA & rsquo;体育部门帮助该公司的利润跃升18.7%,达到2.51亿美元。
然而,总收入为12亿美元,同比下降3.1%。
“在2017财年,我们的游戏业务虚拟货币消费增长,IFRS营业利润也同比增长,”DENA总裁Isao Moriyasu表示。
“我们的初始投资正在取得进展,并且正在评估新业务的机会。展望未来,我们将积极投资新业务,如出租车铃、整合健康计划的保险以及社交直播服务。”
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