
Roblox首席执行官David Baszucki超越了月活跃用户1亿的重要里程碑,他表示,公司新的内部任务是向其开发者社区支付10亿美元。
该公司目前有望在2019年底前向开发商支付1亿美元。这比它之前宣布将在2018年向开发人员发放的7000万美元有所增加。许多为这个平台开发游戏并赚钱的创作者都不到18岁。
虽然Roblox的收入来自游戏内购买,但该公司目前正在为开发者寻找新的赚钱方式。
已经在探索的一个途径是通过实体玩具。从两年前开始,Roblox已经卖出了超过4000万个基于创作者创作的内容的玩具,这些开发者从中获得版税。
“我们在玩具市场创造了一个早期的暗示,有一天可能会在电影行业或网飞的插曲式内容市场被复制,在那里Roblox逐渐淡出,我们有无限多种令人惊叹的创意内容,”Baszucki说。
“我们的玩具系统,比制作风火轮要简单得多——我们不需要想出这些东西,我们去我们了不起的社区,然后把它们做出来。”
将订婚货币化
未来,Roblox希望引入开发者参与时间付费——不仅仅是销售额。Baszucki说,最常玩的前50名游戏中的一些游戏仍然没有多少盈利。
他说,有成千上万的开发者,当他们开始时,关注的是乐趣和参与,而不是赚钱。
作为该公司一年内向社区交付10亿美元计划的一部分,该公司正在考虑根据人们在游戏中花费的时间来奖励创作者。
目前的目标是根据花费的时间获得年收入3万美元的前1000名开发人员。
该计划可能会在未来6至12个月内推出,更多信息将在晚些时候公布。
Baszucki表示,到2022年,Roblox将会看到一个工作室的年收入达到4000万至5000万美元。该公司的目标之一是帮助拥有100名员工的工作室实现这一目标。
Baszucki补充说,Roblox也在考虑将广告作为一种商业化选择。他澄清说,这不会通过横幅或前置广告,而是该公司正在探索身临其境的3D广告。
该公司的目标之一是在Roblox上做一个主要的全国性电影广告,获得比电视或在线视频更多的参与度。