
韩国出版商Netmarble发布了2022年第一季度的财务报告,报告EBITDA下降,与其收入同比增长10.7%至5.242亿美元形成鲜明对比。
在全球销售额中,84%来自海外市场(4.395亿美元),49%来自北美。韩国和欧洲是第二和第三大收入地区,分别占16%和12%。
均匀分布
Netmarble的投资组合已经多样化,收入来自各种类型& ndash休闲游戏是最赚钱的,占公司收入的48%。的收入。RPG是Netmarble的。这是当季第二成功的电影类型,贡献了21%的收入。与此同时,MMORPGs以19%的份额位居第三。
第一季度的分布也很均匀。最受欢迎的歌曲。漫威冠军大赛和现金狂潮各占总收入的9%,而Jackpot World、Lotsa Slots、七宗罪:大十字和Ni no Kuni:Cross World各占总收入的7%。Netmarble & rsquo该公司剩余的投资组合贡献了其余的收入。
然而,Q1的EBITDA同比下降43.1%,至3790万美元,环比下降62.2%。公司& rsquo根据Sensor Tower的报告,美国的运营亏损为990万美元,净亏损为4300万美元,这一结果符合本季度收入首次下降的行业趋势。
“海外收入的持续增长有助于抵消本季度开发计划的延迟,同时我们也取得了长足的进步。Netmarble首席执行官Kwon Young-sik说:“我们正在把我们的知识产权开发成新游戏。
“随着我们寻求加强我们的业务和在全球游戏市场的整体地位,我们进入Q2的重点将是继续发展我们的区块链和元宇宙市场,以及在Q2和其他地方推出一系列令人兴奋的移动和PC游戏,包括Ni No Kuni: Cross Worlds、Golden Bros、迪士尼Mirrorverse和Champions Ascension等。”
Huuuge最近宣布了Q1 2022年的业绩,收入为8400万美元,神奇宝贝公司报告2022财年的销售额为16亿美元。