
根据GameRefinery的赌场快照报告,2020年第四季度,赌场被证明是美国第二大收入类别。
在截至2020年12月31日的三个月里,赌场游戏占美国所有移动游戏收入的17.2%。其中大部分(80 %)是由slots亚属产生的。
结果发现,赌场类中表现最好的游戏都有一系列关键功能,包括现场活动、存钱罐系统、每日任务、排名、VIP系统和收藏品。
以物质项目为例。在排名前20%的赌场游戏中,60%利用了这一功能,而在这一类型的所有游戏中,只有36%包含这一功能。
至于玩家的动机,我们发现消费者转向基于赌场的游戏来寻求刺激、竞争和物品收集。
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“与其他手机游戏类型相比,赌场游戏是一个相当奇怪的组合,因为它们不是传统意义上的“视频游戏”,而是真实赌场世界的移动扩展(除了你不能赢得真钱),”GameRefinery首席游戏分析师US Erno Kiiski说。
“赌场游戏获得了巨大的成功,尤其是在美国,这可能是因为立法在很大程度上禁止了真正的在线赌场。目前,赌场类别约占移动端总收入的17%(2020年第四季度美国iOS),这一市场份额水平与过去几年大致相同。
“换句话说,赌场游戏是美国第二大收入来源,仅次于Match3益智游戏。诚然,赌场子类别(吃角子老虎机、扑克和宾果)在核心游戏机制方面有很大不同,但它们在其他功能方面有很多相似之处,尤其是最近收集机制的激增。
Kiiski总结道:“因此,观察这三个分支在未来如何演变,以及它们是否会继续采用其他手机游戏类型的功能,这很有趣。”
最近,GameRefinery被移动广告表现平台Vungle抢购一空。