
虽然大多数iPhone游戏都支持脸书连接,但真正支持跨平台游戏的并不多。
Playdom将其MySpace游戏Mobsters与iPhone客户端集成在一起,而法国出版商Boostr正在为其在线游戏Urban竞争对手发布一款iPhone客户端。
事实上,我们能想到的唯一能与脸书、iPhone和网络三足鼎立的游戏是钢铁意志工作室的《外层帝国》,这在iPhone上仍然有点糟糕。
因此,对于任何能够填补这一空白的技术公司来说,这似乎都是一个巨大的机会。
Sibblingz Inc .就是其中之一,它刚刚宣布了它所谓的“深呼吸”,这是世界上第一个基于云的社交游戏框架,使游戏开发者能够使用虚拟商品和微交易快速设计和构建社交游戏,供用户跨多个前端访问。
基本上,跨平台技术使开发者能够将他们的游戏部署到多种设备和软件环境中。
很明显,这种事情在未来将会很大,因为越多的人玩你的社交游戏,你就越有可能推动病毒式的采用和长期的粘性,更不用说通过虚拟物品购买获取收入的能力了。
把数字加起来:5000万iPhone用户+3.5亿脸书用户+ X亿网络用户=很多。
Sibblingz的联合创始人本萨维奇(Ben Savage)表示:“我真的很高兴能够提供一个通用的社交游戏框架,让用户可以随时随地与朋友玩同一款游戏。”。
“我们相信,这对于希望通过多种渠道部署娱乐内容的独立开发者和大公司来说都很有意思。”
Sibblingz的方法更具技术性,它有一个框架,使开发者能够选择是否支持脸书、iPhone或web,或者它们的组合。
然后有一个位于云服务器农场的公共后端,以确保玩家可以从任何受支持的选项访问他们的帐户。
就可用性而言,Sibblingz平台已经被选定的私人测试合作伙伴使用,尽管测试对新公司开放。
而且没有前期成本。取而代之的是,它采用收入共享的商业模式,尽管在2010年Q1测试结束之前,细节仍在NDA名下。届时,平台和收入分成的详细信息将对外公开。
至于这家公司,它已经在Peter Relan经营的YouWeb孵化器中运营了两年,Peter Relan是Aurora Feint/OpenFeint团队的创始人。
你可以找到更多关于这项技术的信息,或者在Sibblingz.com注册测试版。