
Flurry宣布对其分析仪表板进行一系列更改,使最终用户可以清楚地了解留存率和回报率。
这些功能之前隐藏在Flurry的产品中——正如Playground的Wilhelm之前在这些页面上指出的那样——最小保留阈值被标记为滚动保留。
为了解决这一困惑,Flurry在它的仪表板上增加了一个新的部分,明确标有Retention。这一部分允许Flurry用户测量在安装后的某一天、某一周或某个月返回游戏的玩家数量。
随着Flurry收集和整合用户反馈,这一新指标目前处于测试阶段。
回报率
除了保留率的变化,Flurry还引入了一个新的返回率指标,用于衡量用户在首次推出游戏后的特定一天、一周或一个月触发会话的百分比。
虽然这使得回报率听起来与保留非常相似,但Flurry指出了这两个特征之间的一个关键区别:在回报率方面,每个时期都是独立于所有其他时期进行衡量的。
相反,滚动中特定期间的使用情况会反映在所有以前的期间中。
为了澄清任何困惑,Flurry在其博客上发布了以下示例:
如果用户在安装日期后的第11天使用该应用程序,并且仅在这一天使用,则除第11天之外的所有日期的退货率将显示为零,而滚动将显示该用户在第1天至第11天被保留,但之后不会显示
最后,Flurry还将所有指标的默认时间从所有时间调整为上个月。
这一变化是由用户反馈引起的,但Flurry指出,用户仍然可以通过正常调整时间框架选择器来轻松分析默认时间框架之外的数据。
[来源:Flurry]