
大多数屠龙英雄都知道,在普通的免费角色扮演游戏中可以找到大量的黄金。
但PerBlue的首席执行官贾斯汀·贝克认为那里也有大量的绿色资源。
Beck以PerBlue基于位置的RPG平行王国为模型,分享了他对免费角色扮演游戏如何以最有效的方式赚钱的见解。
根据Beck的说法,免费游戏RPG的基本模式是这样的:玩家免费下载游戏,玩游戏并爱上游戏,在虚拟货币上花费硬通货,在游戏中花费虚拟货币,然后重复循环,直到他们完成游戏。
这听起来很简单,但PerBlue通过应用四个要点来帮助指导这个简单的模型,已经能够管理每个玩家145美元的平均收入。
平行王国的成功最大的好处是它被设计成一个丰富、开放的世界供玩家探索——这让玩家忙于内容、关卡和看到更多游戏环境的愿望。
接下来,它提供了一个强大的应用内信息和信息系统,允许玩家无论是否在线都可以与朋友保持联系。
通过将消息保存在应用程序中,玩家在游戏过程中离开应用程序的冲动会减少。
平行王国的另一个特点是增加了虚荣心物品(“赃物”),这种物品不提供奖励,但会改变角色在游戏中的外观。这些项目是后来添加的,但很快就占了PK总收入的30%。
显然,玩家喜欢表达自己。
PerBlue在Parallel Kingdom上“做对了”的最后一点是一个流畅的朋友和邀请系统,允许玩家建立友谊并加深他们对游戏的投入。这里有怪物
但尽管它做得对,平行王国在前进的道路上也有一些失误。
《平行王国》被设计为同步多人游戏,贝克认为这是一个错误,“在移动设备上,用户希望异步游戏——他们想什么时候玩就什么时候玩,他们不想等待。”
贝克认为还有改进空间的另一个领域是领域本身的持久性。
平行王国的玩家可以为自己开拓出大片土地,但这些王国在玩家退出游戏后仍然存在。
这些被遗弃的幻想帝国很快在世界上充斥着相当于鬼城的RPG游戏,分散了玩家对繁荣和成长中的帝国的注意力。
贝克认为平行王国的另一个问题是它的真实且不稳定的玩家经济。随着玩家能够出售虚拟商品并为其定价,市场变得容易受到卖家在恐慌中仓促出售的影响。
尽管贝克最终主张对经济操纵采取自由放任的态度,但他建议在需要控制市场波动时对商品价格进行小幅调整。
贝克给有抱负的免费游戏玩家角色扮演游戏制作者提供的最后一条建议是,制定一个直截了当的客户支持政策。
虽然最终playerbase的范围使得一对一的客户支持变得不可能,但Beck建议通过在游戏论坛更新前几周发布更新说明(本质上,用一点公关术语平滑的变更日志)并回复那里的评论来提前解决这个问题。
这种策略在玩家之间建立了预期(和信任),并增加了更新过程的透明度。
在结束他对此事的思考时,Beck指出“你能提供的最好的客户支持就是质量”。