
根据App Annie的数据,手机游戏支出现在占所有游戏收入的50%以上。
这一点在《分析》中得到证实;公司2020年预测报告,包括全球消费者在iOS和Android上的支出(不包括第三方商店)预计到2020年将达到1050亿美元。
到2020年,全球移动广告支出预计也将从1900亿美元增长到2400亿美元。
Apple Arcade和Google Play Pass等订阅服务也受到了关注,它们都被称为“现有应用商店模式的重要补充”,并将在未来的移动游戏战略中发挥“关键作用”。
不过,该报告确实提到了让消费者摆脱期待手机游戏免费下载的心态所面临的挑战。
5G和自动战斗机
爱立信移动公司预测,到2024年,全球34%的移动流量将是5G流量,64%的流量将是5g流量。美国人口将覆盖5G。
App Annie认为,游戏和发行商将在其中发挥重要作用,并将“合法化”这一概念。
DOTA Underlords、Chess Rush和Auto Chess: Origin等自动战斗游戏在2019年变得非常受欢迎,预计随着这种类型的扩展和更多开发者寻求利用现有IP,这种趋势将继续下去。
作为我们与App Annie正在进行的数据驱动系列文章的一部分,我们最近写了《糖果粉碎传奇》如何仍然在美国票房排行榜上击败它。