
Gear Inc手机游戏制作人Saumya Iyer表示:“社区管理是实现商业化的强大支持系统。
该建议是在PGC数码5号举办的“从游戏商业化中吸取的教训”专题讨论会上分享的。其他小组成员包括Gameberry Labs的联合创始人阿夫萨尔·艾哈迈德、Fingersoft广告货币化经理奥托·西蒙拉、Jagex Games Studio产品总监马特·凯西、Funday Factory产品和合作伙伴埃米尔·凯瑟尔以及广告销售总监亚历克斯·银。
“你所付出的努力——取决于你所拥有的游戏类型或流派——会产生很大的不同,”Iyer继续说道。
当接近不同类型的货币化时,Simola建议尝试许多不同的东西,如季票和扩张。他还鼓励开发者尝试多种方法,“找到适合游戏的”。
玩家健康
凯西在谈到RuneScape社区时说:“如果玩家在游戏中花费了比平时更多的时间或金钱,检查他们总是很重要的。”。
这位产品总监透露,RuneScape用户的平均玩家年龄大约是7岁。该工作室最初采用传统的广告盈利方式,后来转向订阅服务,现在利用两者的混合系统。
凯西继续表示,工作室有“责任”照顾他们的球员,确保他们对自己的支出感到满意。RuneScape通过引入大量游戏内消息解决了这个问题。这背后的理论是,从长远来看,社区将回报这种信念,考虑到2021年是幻想MMO的20周年,这似乎有可取之处。
在PGC数字5号的Monetiser赛道上的面板截图。
RuneScape开发商Jagex最近再次被收购,据报道,凯雷集团为该工作室支付了5.3亿美元。
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