
今年早些时候,Take-Two & rsquo;127亿美元收购Zynga,这个数字现在与微软相比就相形见绌了。687亿美元收购动视暴雪。
在给投资者的电话中,微软表示,随着公司在“移动优先”的社区中扩展到新的地理市场,收购的主要目的是获得新的受众。
双方重申了在所有平台上接触用户的重要性,重点放在移动设备上,并提到了动视暴雪的成功;s移动运营,尤其是王者。
微软似乎希望通过《游戏通行证》( Game Pass)将动视暴雪(Activision Blizzard)的大量特许经营权引入移动设备,如《守望先锋》( Overwatch ),这将极大地扩展公司业务。美国的全球用户群,尤其是在发展中国家。
生态系统扩张
微软首席执行官塞特亚·纳德拉表示:“我们正在投资创建一个繁荣的游戏生态系统,在这个系统中,世界一流的内容可以更容易地到达每个平台的每个游戏玩家手中。”。
“通过云,我们正在将xbox生态系统和社区扩展到数百万新用户,包括传统PC和主机游戏长期以来一直面临挑战的全球市场。
“当我们展望未来并考虑新的可能性时,比如作为Game Pass的一部分,通过流媒体向任何拥有手机的人提供Overwatch或Diablo,你就会开始理解这笔收购将会多么令人兴奋。”
微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞补充说:“移动是最大的类别,也是我们以前没有占据主要地位的一个领域,这次交易为微软游戏增加了最成功的移动发行商之一。我个人期待着向国王学院的创新团队学习。”
不同的方法
微软最近在与苹果谈判将游戏通行证引入应用商店时遭遇挫折。尽管iOS用户可以通过浏览器获得游戏测试版,但这仍然阻止了该公司访问大多数iOS用户。
收购动视暴雪将为该公司在移动游戏市场提供一个关键的立足点,以利用行业领导者King的丰富经验。
此外,微软& rsquo据纳德拉后来描述,微软在元宇宙的立场应该是加倍努力增加所有设备对其生态系统的可访问性对这个行业术语的立场是:“在游戏领域,我们把元宇宙看作是基于强大内容特许经营权的社区和个人身份的集合,可以在任何设备上访问。这项交易正是为了将精彩的娱乐与新技术、社区和商业模式结合在一起。”