
就在昨天,Pocket Gamer还在讨论任天堂DS上盗版的本质,而今天我们听说iPhone也同样受到了针对詹姆斯·博塞特(James Bossert)0.59 Whack ' em All应用程序的特殊案件的困扰。
这款游戏花了250个小时制作,并于2008年平安夜上发布,在一天之内获得了400名新用户,这让Bossert非常满意,直到他发现只有12人真正通过iTunes付费。
开发者很快找到了游戏非法发行的源头,并公布了他从黑客那里得到的回应:
你不能指责我,因为无论如何他们都不会购买你的应用程序,”被称为most_uniQue的黑客在回复Bossert的电子邮件中说。
“我只想给公众一个机会,让他们在花钱之前尝试一下你的游戏。起初,我没有破解任何游戏,但在我购买了一些不如描述的那么好的游戏后,我相信我想帮助别人不要把钱浪费在一些甚至没有退货政策的东西上。为了解决这个问题...跟苹果说。
破解一个iPhone应用程序显然是一件非常简单的事情,只需点击一下应用程序(我们认为在这里提到它是不礼貌的)就可以让它在越狱的手机之间自由分发。
Bossert看不到收回开发成本的其他选择,现在正考虑让他的应用程序免费播放,并由广告资助。