
美国国土安全部资助了对游戏中极端主义的研究。反恐机构已经拨款近70万美元来解决这个问题。这笔资金将支持一个监控、评估和预防游戏世界中极端主义活动和目标的项目。
随着对在线游戏和社交中心的大量关注,游戏世界多年来发生了巨大的变化。因此,他们可能成为极端主义团体的招募来源。
虽然社交媒体平台有专门的反恐团队,但迄今为止,视频游戏大多缺乏打击这一问题所需的资源和研究。
这笔资金将支持一个合作项目,其中包括米德尔伯里的恐怖主义、极端主义和反恐中心,Take This which & ndash在游戏行业提供支持的非营利性心理健康团体& ndash从逻辑上讲,一家开发高级人工智能以帮助打击错误信息的私人公司。
创造一个更安全的空间
DHS的一份声明写道:“在过去的十年里,视频游戏越来越成为青少年社交活动和身份创造的焦点。在游戏生态系统中建立和培养的关系通常会跨越到现实世界,并成为当地社区的重要组成部分。相应地,极端分子利用视频游戏,并以电子游戏社区为目标,开展从宣传创作到恐怖分子动员和训练的各种活动。”
在进一步的声明中,DHS评论说,这些问题到目前为止被“游戏开发者普遍忽视了& ndash从小型独立工作室到价值数十亿美元的跨国公司,对于极端分子如何试图利用他们的游戏,以及他们的社区如何成为激进化的目标,都没有足够的认识”
这种担忧在游戏行业中并不是第一次出现。早在5月份,司法部长利蒂夏·詹姆斯(Letitia James)就对Twitch和Discord等公司展开了一项调查,该公司与布法罗发生的一起导致10人死亡的恐怖袭击有关。人们认为枪手利用这些平台来传达他的袭击意图。
随着社交游戏和移动游戏平台的日益普及,旨在确保极端组织不会在适应空间中茁壮成长的目标可能会在未来更多地出现。
游戏世界也面临着越来越多的安全问题,如被盗内容、欺骗和黑客攻击。在最近的一次采访中,我们讨论了这些问题。