
似乎每个人都喜欢iPhone。即使是那些其技术为一些主机和PC游戏大品牌提供支持的中间件公司也盯上了这些机会。
其中一个是GameSpy,它不仅为数百款PC和主机游戏提供多人游戏、配对和通信功能,包括GTA IV、Crysis和Unreal Tournament III,而且在任天堂Wi-Fi连接方面也是任天堂的合作伙伴。
但尽管如此,当我们周五与该公司技术总监托德·诺斯卡特(Todd Northcutt)交谈时,他显然对iPhone感到兴奋。
“我们传统上没有涉足移动领域,但我们对iPhone感到非常兴奋,”他说。“我们一直支持在Mac上玩游戏,尽管受众很少,所以iPhone的内存、处理器和屏幕的组合,加上应用商店的潜力,非常棒。”
特别是,他认为iPhone为传统游戏发行商提供了一种打破游戏内外障碍的明显方式,可以说是弥合了游戏机和移动设备之间的鸿沟。
“我绝对认为出版商会发布他们游戏的iPhone版本,这样当你在地铁上的时候就可以做一些有用的活动,”他解释道。“你不会在iPhone上玩完全一样的游戏。例如,对于MMOGs来说,它可能是工艺元素,或者是收集木材或锯木头。然后当你回到家,登录到你的电脑,你在手机上的所有努力都将在那个版本中可用。”
当然,这种游戏尤其是MMOGs和手机之间的互动早就有传言了(魔兽世界手机有人吗?).然而,诺斯卡特的评论的重要意义在于,随着GameSpy的技术在iPhone和所有游戏机上运行,开发者和出版商的事情将变得容易得多。
事实上,诺斯卡特说,在未来,在线游戏可能会成为分层的体验,你可以在各种各样的游戏设备上进行互动。“你没有理由不能在PlayStation 3、PC或iPhone上登录你的账户,在不同平台之间分享你的游戏货币和库存,”他说。
然而,在我们过于得意忘形之前,诺斯卡特敏锐地指出,他认为iPhone也将为较小的开发者提供一个巨大的机会,让他们制作更简单的移动游戏,GameSpy的技术可以为这些游戏添加多人游戏、游戏内通信或可下载内容等功能。
“我认为苹果处理整个过程和应用商店的方式对独立开发者来说很棒,”他热情地说。“我们将让我们的技术在平台上工作,除了与大型出版商合作,我们还将帮助较小的开发商。我们将对价格更加敏感,并调整我们的技术,以提供对这些人来说很重要的易于实施的功能。”
所以看好这个空间。也许用不了多久,就会有一波多人在线iPhone游戏涌入App Store。